EGW-NewsSupergiant Hades 2'yi Erken Erişim ve Oyuncu Tepkileriyle Nasıl Geliştirdi?
Supergiant Hades 2'yi Erken Erişim ve Oyuncu Tepkileriyle Nasıl Geliştirdi?
1134
Add as a Preferred Source
0
0

Supergiant Hades 2'yi Erken Erişim ve Oyuncu Tepkileriyle Nasıl Geliştirdi?

Hades 2 geliştirici röportajı, Supergiant Games'in devam oyununa bir sıfırlamadan ziyade bir devam oyunu olarak nasıl yaklaştığına dair net bir görüş sunuyor. Stüdyo, en başından itibaren Hades 2'yi ilk oyunun geliştirilmesi sırasında tohumları atılan fikirlerin bir uzantısı olarak ele aldı. Sonuç, yeni sistemleri, karakterleri ve anlatı ağırlığını özümserken tanıdık bir yapı taşıyan bir roguelike. Melinoë'nin hikayesi Hades'in çıkışından sonra aniden ortaya çıkmadı. Stüdyoya göre, yıllar önce taslakta vardı, bir vaatten ziyade bir olasılık olarak yerleştirilmişti.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

GamesRadar+, yıl sonu özelliğinin bir parçası olarak yayınladığı haberde, Hades 2'yi hem uzun vadeli planlamanın bir ürünü hem de disiplinli yinelemenin bir örnek çalışması olarak çerçeveledi. Supergiant'ın süreci kısıtlamaya dayanıyordu. Ekip, paralel projelerden kaçındı ve tek bir üretim hattına tamamen bağlı kalarak fikirlerin yavaşça olgunlaşmasına ve değişime duyarlı kalmasına izin verdi.

" Supergiant'ta her seferinde bir projeye odaklanıyoruz," diyor yaratıcı yönetmen Greg Kasavin. "Her projede, oyunun dünyasını inşa etmenin bir parçası olarak, o dünyada anlatılabilecek diğer hikayeleri de göz önünde bulunduruyoruz."- Greg Kasavin

Bu yaklaşım Hades 2'nin nasıl inşa edildiğini şekillendirdi. Melinoë, Hecate ve Chronos'u içeren ana anlatı noktaları erkenden belirlenmiş olsa da, karakterler arasındaki bağ dokusu açık kaldı. Erken Erişim bu belirsizliği çözme mekanizması haline geldi. Stüdyo, Erken Erişim'e orijinal Hades'e kıyasla daha geç girerek halka açık yapıya daha fazla içerik taşıdı ve genel test süresini yaklaşık 18 aya kısalttı. Yine de amaç aynı kaldı: dinlemek, ayarlamak ve revize etmek için alan yaratmak.

Kasavin, "Bir oyunu Erken Erişim'e ne zaman açacağınıza karar vermek bir geliştirici için önemli bir karardır," diyor. "Oyununuzun çok fazla uyarı olmadan oynanabilecek ve keyif alınabilecek kadar ilerlemiş olmasını istersiniz, ancak oyununuzun aldığınız tüm geri bildirimlere yanıt verecek zamanınız olmayacak kadar ilerlemiş olmasını da istemezsiniz."

Bu denge Hades 2'nin gelişiminin büyük bölümünü belirledi. Temel mekanikler defalarca değişti. Melinoë'nin Sprint'i, ilk yapıların çok izin verici olduğu kanıtlandıktan sonra yavaşlatıldı. Kaynak sistemleri, Zagreus'tan daha fazla para birimine ve ritüel mekaniğine erişimi olan bir cadı olarak rolünü yansıtacak şekilde genişletildi. Karakter çizimleri de dahil olmak üzere görsel unsurlar, erkenden kilitlenmek yerine zaman içinde eklendi ve geliştirildi.

How Supergiant Refined Hades 2 Through Early Access And Player Response 1

En önemli değişiklik Erken Erişim sona erdikten sonra geldi. Supergiant, sürekli topluluk tepkisinin ardından oyunun sonunu yeniden yazdı. Test sırasında değil de 1.0 sürümü ile gelen bu karar risk taşıyordu. Oyuncuların tepkisi bu hamleyi doğruladı. Revize edilen sonuç, hikayenin zaman, hafıza ve sonuçlarla olan ilişkisini yeniden çerçeveleyerek yapıyı temayla uyumlu hale getirdi.

Kasavin, "Bu, zamanın etkilerini araştıran bir oyun - farklı sonuçlar ve gerçekleşmiş olabilecek olasılıklarla ilgili fikirler" diyor. "Oyuncuların geri bildirimlerine yanıt olarak hikayenin ayrıntılarını geliştirirken bu tür temalar üzerinde düşündük."

Sonuç, roguelike standartlarına göre bile sıra dışı. Her iki sonu da deneyimleyen oyuncular artık karakterlerin kendi parçalanmış zaman çizelgelerini yansıtan iki kanonik anlatı anısına sahipler. Bu katmanlama, Hades 2'nin temiz bir şekilde çözülmesinin amaçlanmadığı fikrini güçlendiriyor. Selefi gibi o da süresiz olarak oynanabilir.

Kasavin, "Hades 2, tıpkı orijinali gibi, teknik olarak sonsuza kadar oynanabilecek bir oyun," diyor. "400.000'den fazla kelimeden oluşan bir senaryoya ve 30.000'den fazla ses satırına sahip - orijinalinden yaklaşık%50 daha fazla. Bu, karakter kadromuza dahil etmek istediğimiz her önemli ayrıntıyı içeriyor."

Bu kadro önemli ölçüde genişledi. Olimpos tanrıları Hera, Hestia, Apollo ve Hephaestus gibi yeni eklenenlerle birlikte geri döndü. Eris, Moros ve Nemesis gibi Khthonik figürler öne çıkarken, Circe ve Medea yüzey alanı nimet verenler olarak ortaya çıktı. Genişleme, oyuncuların derinlikten ödün vermeden daha geniş mitolojik kapsam istedikleri ilk oyundan gelen geri bildirimlere doğrudan yanıt verdi.

How Supergiant Refined Hades 2 Through Early Access And Player Response 2

Erken Erişim, temeli bozmadan bu büyümeyi mümkün kıldı. Supergiant sistemleri toptan yeniden tasarlamaktan kaçındı. Bunun yerine, yeni içeriği kanıtlanmış yapıların üzerine yerleştirdi ve gerektiğinde dengeyi ayarladı. Bu yaklaşım ses tasarımına kadar uzandı. Besteci Darren Korb, Olympus, Yeraltı Dünyası ve farklı tonal kimliklere sahip yeni bölgeleri kapsayan, stüdyonun bugüne kadarki en büyük film müziğini üretti.

"Müzik her oyunumuz için hayati önem taşıyor" diyor Kasavin. "Oyun Olimpos'un zirvelerinden Yeraltı Dünyası'nın derinliklerine kadar birçok farklı yere gittiği için, müzikal çeşitlilik bu yerlerin birbirinden ne kadar farklı ve kendilerine özgü olduğunu tanımlamaya gerçekten yardımcı oluyor."

Göze çarpan örneklerden biri, bir glam rock grubu olarak yeniden tasarlanan Scylla ve Sirenler. Boss dövüşü, müziği doğrudan mekaniklere entegre ediyor ve şarkının bölümleri dövüş aşamalarına bağlanıyor.

"Kasavin şöyle diyor: "Bu efsanevi grubu ele alıp müziklerini bölüm bölüm ayırma fikrini çok sevdik. "Scylla and the Sirens, deneyimin genel tonu hakkında çok şey söylüyor."

Mekanik akort sürekli bir sürtüşme noktası olmaya devam etti. Bazı oyuncular güçlü nimetlerin kaldırılmasına veya yeniden işlenmesine direndi. Hephaestus'un orijinal Demirci Sprint'i bir parlama noktası haline geldi. Supergiant'ın yanıtı duygusallıktan ziyade uyumu vurguladı.

Kasavin, "Erken Erişim boyunca her türlü farklı içeriği yineledik," diyor. "Uyumlu bir bütünün hizmetinde olduklarında bu tür şeylere çok fazla değer vermemek önemlidir."

Ekip fikirleri bir kenara atmak yerine yerlerini değiştirdi. Smithy Sprint'in temel davranışı Kara Palto silahının Nyx'in Yönü'ne taşınarak denge sağlanırken mekanik korundu.

Kasavin, "Bazen Boon'lar ve yetenekler için fikirler bu şekilde yeni evler buluyor" diyor.

Bu kararların kümülatif etkisi Hades 2'nin kimliğini tanımlıyor. Birikim, düzeltme ve ölçülü risk yoluyla inşa edilmiş bir devam oyunu. Erken Erişim bir pazarlama aşaması ya da stres testi olarak ele alınmadı. Bir tasarım aracı olarak işlev gördü ve Supergiant'ın varsayımları halka açık bir şekilde test etmesine ve yönünü kaybetmeden revize etmesine olanak tanıdı.

"Oyunun sahip olduğu tüm sorunları ve fırsatları bilseydik, en başta Erken Erişim'de geliştirmek için bir buçuk yıl harcamamız gerekmezdi."

"Supergiant'ta nihai sonuca ulaşma sürecini sevmeyi ve bu sürece güvenmeyi öğrendiğimizi düşünüyorum."- Greg Kasavin

Bu güven Hades 2'nin başarısının temelini oluşturuyor. Oyun kendini geleneksel anlamda bitmiş olarak sunmuyor. Bunun yerine, geliştirmeyi piyasaya sürüldükten sonra bile devam eden bir konuşma olarak ele almaya istekli bir stüdyoyu yansıtıyor. Hades 2 geliştirici röportajı bu felsefeyi açıkça ortaya koyuyor ve başarılarını sürpriz veya yeniden keşfetmeye değil, sabır, dikkat ve revize etme isteğine dayandırıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK