Larian'ın Yeni RPG'sini Tanıtmasının Ardından Eski Divinity Oyunları Steam'de Yeniden Yükselişe Geçti
Divinity Original Sin, Larian Studios'un The Game Awards 2025'te yeni bir Divinity rol yapma oyunu duyurmasının ardından yenilenen ilgiyle Steam'de oyuncuların ilgi odağı haline geldi. Duyuru gelecekteki bir projeye odaklanmış olsa da, hemen etkisi stüdyonun arka kataloğunda hissedildi ve birden fazla Divinity oyunu eşzamanlı oyuncularda gözle görülür artışlar kaydetti. Toparlanma, Larian'ın RPG üretiminin uzun kuyruğunu ve önceki sistemlerinin ve dünyalarının devam eden ilgisini vurguluyor.
SteamDB'nin Oyun Ödülleri'ni takip eden günlerdeki etkinliği net bir model gösteriyor. 2023'te piyasaya sürülen Baldur's Gate 3, platformun en çok oynanan oyunlarından biri olmaya devam ediyor ve Steam'in ilk 50'sinde yer alıyor. Piyasaya sürüldükten iki yıl sonra bile 24 saatlik 83.000'den fazla aktif oyuncu sayısı ile çoğu tek oyunculu RPG'nin oldukça üzerinde yer alıyor. Ancak bu istikrar artık Larian'ın erişiminin tek işareti değil. Eski Divinity oyunları aylardır ya da bazı durumlarda yıllardır görülmemiş bir şekilde yükselmeye başladı.
Divinity: Original Sin 2 (kaynak: SteamDB) Steam'in en çok oynananlar sıralamasında 180. sıraya kadar yükseldi ve 24 saatlik eş zamanlı oyuncu sayısı 11.000'e yaklaştı. 2017'de piyasaya sürülen ve Kasım ayı boyunca çok daha düşük bir taban çizgisine yerleşen bir oyun için bu artış dikkat çekiyor. Ödül töreninden önce, günlük zirveler bu sayının yarısına yakın seyrediyordu. Sıçrama Larian'ın duyurusunun zamanlamasıyla yakından örtüşüyor; bu da duyuru ile seriye olan ilginin yenilenmesi arasında doğrudan bir bağlantı olduğunu gösteriyor.

Bu etki sadece devam oyunuyla sınırlı değil. İlk Divinity'nin Geliştirilmiş Sürümü: Original Sin de belirgin bir artış gösterdi. SteamDB verileri son 24 saatte yaklaşık 2.150 oyuncuya ulaşıldığını gösteriyor. The Game Awards'tan önceki haftalarda, aynı oyun genellikle birkaç yüz eş zamanlı kullanıcıyı aşmakta zorlanıyor, nadiren dört rakamına yaklaşıyordu. Bu değişim, büyük ölçüde oyunu yeniden ziyaret eden ya da ilk kez deneyimleyen oyuncuların etkisiyle, oyunu yıllardır en aktif olduğu dönemler arasına yerleştiriyor.
En dramatik göreceli değişim, serinin geçmişinde daha gerilerde görülüyor. Divine Divinity, 2002 yılında piyasaya sürüldüğünde yaklaşık bir düzine oyuncudan oluşan neredeyse durağan bir nüfustan 170'e yaklaşan zirvelere taşındı. Mutlak anlamda bu sayı küçük kalmaya devam ediyor. Bağlamda ise, Steam'de büyük ölçüde bir arşiv merakı olarak var olan 23 yıllık bir RPG için büyüklük sırasına göre bir artışı temsil ediyor. Aynı durum, farklı derecelerde de olsa, diğer erken dönem Divinity oyunlarında da görülüyor.

Bu hareketler Larian'ın duyurusuna verilen daha geniş bir tepkiyle uyumlu. The Game Awards'ta stüdyo, Divinity'den farklı yeni bir Divinity oyunu geliştirdiğini doğruladı: Karanlık ritüel görüntülerine ve acımasız fantezi temalarına ağırlık veren sinematik fragman anında tartışmalara yol açtı. Bu açıklama, şifreli tanıtımlarla haftalarca süren spekülasyonların ardından geldi ve projenin doğrudan bir devam oyunundan ziyade yeni bir giriş noktasını temsil ettiğinin teyit edilmesiyle sonuçlandı.
Larian Studios CEO'su Swen Vincke duyuru döngüsü sırasında projeyi güçlü ifadelerle tanımladı.
"Şimdiye kadarki en büyük, en iddialı RPG'miz... Her zaman yapmak istediğimiz Divinity." - Swen Vincke.
Bu ifade, Baldur's Gate 3 ile ilgili daha önceki mesajları yansıtıyor ve yeni Divinity'yi bir yinelemeden ziyade bir doruk noktası olarak konumlandırıyordu.
Larian'dan daha sonra gelen açıklama potansiyel oyuncuların önemli bir endişesini giderdi. Bir basın açıklamasına göre, yaklaşan oyun "önceki Larian oyunlarıyla deneyim gerektirmeyen yepyeni bir oyun". Açıklama erişilebilirlik ve devamlılık arasında net bir çizgi çiziyor. Daha önceki Divinity oyunlarına aşina olmayan oyuncular dışlanmayacaktır, ancak önceden bilgisi olanlar ek bağlam bulabilirler.

Aynı not şunu da ekliyor
"Divinity'yi oynamış olanlar: Original Sin ve Divinity: Original Sin 2'yi oynayanlar daha fazla anlayış ve sürekliliğin tadını çıkarabilecekler." - Larian Studios.
Bu çerçeveleme, eski oyunların değerini onları zorunlu olarak sunmadan pekiştiriyor. Ayrıca, oyuncuların hazırlık aşamasında seriyi tekrar ziyaret etmeleri veya örnek almaları nedeniyle mevcut dalgalanmayı açıklamaya da yardımcı oluyor.
Veriler karma bir kitle fikrini destekliyor. Uzun süreli hayranlar Rivellon'un irfanı ve mekanikleri hakkındaki anlayışlarını tazelemek için geri dönüyor gibi görünüyor. Aynı zamanda, çoğu Larian ile Baldur's Gate 3 aracılığıyla tanışan yeni oyuncular da stüdyonun önceki çalışmalarını ilk kez keşfediyor. Baldur's Gate 3'ün süregelen popülaritesi, dikkatleri Larian'ın kataloğunda geriye doğru yönlendiren istikrarlı bir huni sağlıyor.

SteamDB anlık görüntüleri zaman çizelgelerini karşılaştırırken bu etkiyi açıkça gösteriyor. Ödül töreninden önce Divinity: Original Sin istatistikleri, mütevazı günlük dalgalanmalarla nispeten düz bir eğriyi yansıtıyordu. Duyurudan sonra, eğri birden fazla başlıkta dikleşti. SteamDB 'de genellikle listelerin en altında yer alan Divine Divinity bile gözle görülür bir artış kaydetti. Bu değişiklikler pasif bir meraktan daha fazlasına işaret ediyor; oyuncular oyunları yalnızca kütüphanelerine eklemekle kalmıyor, piyasaya sürüyorlar.
Yeniden canlanma aynı zamanda Larian'ın tasarım felsefesinin nasıl yaşlandığının da altını çiziyor. Divinity: Original Sin ve devamı sistemik savaş, çevresel etkileşim ve esnek rol yapma sonuçlarını vurguluyor. Bu unsurlar artık Baldur's Gate 3 oyuncularına tanıdık geliyor ve geriye doğru geçişi yıllar öncesine göre daha az sarsıcı hale getiriyor. Stüdyonun iç devamlılığı, anlatı bağlantısından daha çok, katılımı artırıyor gibi görünüyor.
Yeni Divinity projesi için henüz bir çıkış tarihi belirlenmedi. The Game Awards'da gösterilen fragman tamamen sinematikti, oynanış görüntüleri ya da sistemlerin ana hatları yoktu. Larian ayrıca şu anda Excalibur kod adıyla anılan başka bir RPG'nin geliştirilmekte olduğunu da kabul etti. Divinity için açıklanan kapsama dayanarak, iki projenin birbirine yakın olması pek olası değil.

Şimdilik, açıklamanın ilk sonucu spekülatif olmaktan ziyade ölçülebilir. Oyuncu sayısı arttı. Eski oyunlar Steam listelerinde yeniden görünür oldu. Uzun süredir uykuda olan oyunların yeniden kullanılmaya başlandığı görülüyor. Bu eğilimin devam edip etmeyeceği, beklentinin ilgiyi ne kadar sürdüreceğine bağlı, ancak ilk etki açık.
Larian'ın kataloğu Baldur's Gate 3'ün başarısından bu yana nadiren ilgi görmüştür. Bu kez öne çıkan şey, etkinin genişliği. 2002 tarihli aksiyon RPG'sinden 2017 tarihli sıra tabanlı destana kadar tüm Divinity serisi tek bir duyurudan yararlanıyor. Çok az stüdyo, bir remaster veya satış olmadan bu tür bir geriye dönük yükseliş görür. Bu durumda, katalizör sadece bir sonraki oyunun vaadiydi.
Ayrıca okuyun: Spekülasyonlar resmi detaylar öncesinde hız kazanırken, hayranlar yeni Divinity fragmanının ana karakterini analiz etmeye devam ediyor ve serinin kanlı tarihi boyunca yanan taçlı bir figürün izini sürüyor.

Yorum