Larian'ın Divinity Erken Erişim Stratejisi Donanım Maliyetlerini Zorlamaya Dayanıyor
Artan donanım fiyatları stüdyonun bir sonraki rol yapma oyunu için uzun vadeli geliştirme planlarını bozduğu için Divinity optimizasyonu Larian Studios için beklenmedik bir öncelik haline geldi. Larian CEO'su Swen Vincke'ye göre, RAM ve SSD depolamanın artan maliyeti, ekibi derin teknik çalışmaları planlanandan çok daha önce yapmaya zorluyor ve Divinity'nin erken erişimde nasıl ilerleyeceğini yeniden şekillendiriyor.
Vincke, TheGamer 'a verdiği röportajda stüdyonun daha önce karşılaşmadığı bir donanım pazarından bahsetti. Uzun zamandır plan yapmak için yeterince öngörülebilir olduğu düşünülen bellek ve depolama fiyatlandırması, küresel kıtlıklar ve yapay zeka altyapısının hızlanan talepleri nedeniyle değişken hale geldi. Bu istikrarsızlığın, yıllarca erken erişimde yaşamak üzere tasarlanmış büyük ölçekli PC oyunları geliştiren stüdyolar için doğrudan sonuçları var.
"İlginç bir şekilde, bir diğeri de gerçekten RAM fiyatı ve SSD'lerin fiyatı ve f**k, dostum. Kelimenin tam anlamıyla, hiç böyle olmamıştı," diyor Vincke.
Larian için sorun yalnızca maliyetle sınırlı değil. Uzun soluklu bir erken erişim sürümü için oyun mimarisi, bugünün sistemlerinde hala iyi çalışırken gelecekteki donanım normlarını öngörmelidir. Geleneksel olarak stüdyolar, tüketici donanımındaki istikrarlı gelişmelere ve düşen fiyatlara güvenerek bazı verimsizlikleri erkenden absorbe edebiliyordu. Vincke bu varsayımların artık geçerli olmadığını söylüyor.
"Bu, bu konuda yaptığınız tüm tahminleri mahvediyor çünkü normalde eğrileri bilirsiniz ve donanımı koruyabilirsiniz" dedi. "Bu ilginç bir durum olacak. Bu, büyük olasılıkla, erken erişimde o sırada yapmak istemediğimiz pek çok optimizasyon çalışması yapmamız gerektiği anlamına geliyor."
Bu değişim hem zamanlamayı hem de yaratıcı öncelikleri etkiliyor. Optimizasyon genellikle sistemler, görseller ve içerik stabil hale geldikten sonra, geliştirmenin sonraki aşamalarına ertelenir. Bu işi daha erken yapmak yinelemeyi yavaşlatabilir ve teknik kararları planlanandan daha erken kilitleyebilir. Reaktif geliştirme ve sistemik derinlik ile tanınan bir stüdyo için bu ödünleşme önemli.

Bunun daha geniş kapsamlı nedeni Larian'ın kontrolünün çok ötesinde. Bellek üreticileri kapasiteyi yüksek bant genişliğine sahip belleklere ve devasa depolama dizilerine dayanan yapay zeka sunucularına yönlendiriyor. Tüketici RAM'i ve veri merkezi belleği aynı olmasa da, ortak üretim kaynakları için rekabet ediyorlar. Yapay zeka yatırımları yüz milyarlarca dolara tırmanmaya devam ettikçe, tüketici donanımları için kullanılabilirlik daralıyor.
Sonuç olarak, tek tek RAM belleklerin mevcut nesil konsolların tamamının maliyetine yaklaşabildiği bir pazar ortaya çıkıyor ve SSD fiyatları da benzer baskı belirtileri gösteriyor. PC odaklı geliştiriciler, özellikle de geniş sistem uyumluluğunu hedefleyenler için bu artışlar doğrudan tasarım kısıtlamalarına dönüşüyor.
Bu durum, Larian'ın yakın zamanda iş akışının sınırlı bölümlerinde üretken yapay zeka araçlarını kullandığını itiraf etmesiyle garip bir örtüşme yarattı. Bu açıklama, yapay zekanın stüdyoyu etkileyen donanım eksikliklerini tetiklemedeki rolü göz önüne alındığında eleştirilere yol açtı. Vincke, bu kullanımın kapsamını netleştirerek endişeleri giderdi ve sanatçıların yerini almadığını veya nihai varlıkları oluşturmadığını vurguladı.
Vincke, "Konsept sanatçılarını yapay zeka ile değiştirmek için 'çok zorlamıyoruz' ya da değiştirmiyoruz" dedi. "Tıpkı Google ve sanat kitaplarını kullandığımız gibi, referansları keşfetmek için yapay zeka araçlarını kullanıyoruz. Çok erken fikir aşamalarında, orijinal konsept sanatıyla değiştirdiğimiz kompozisyon için kaba bir taslak olarak kullanıyoruz. Karşılaştırma yok."
Bu açıklama Larian'ı, üretim içeriğinden ziyade erken deneyler için benzer araçları sessizce benimseyen diğer birkaç büyük stüdyo ile aynı çizgiye getiriyor. Yine de, yapay zeka iş akışlarına asgari düzeyde katılımın bile geliştiricileri sektör genelinde donanım ekonomisini yeniden şekillendiren bir ekosisteme bağladığı ironisi devam ediyor.
Oyuncular için bu etki muhtemelen Divinity'nin erken erişim döngüsünün başlarında sistem gereksinimleri ve performans hedeflerinde ortaya çıkacaktır. Daha agresif optimizasyon, lansmanda daha geniş donanım desteği anlamına gelebilir, ancak mühendislik kaynakları performans istikrarına doğru kaydığı için özelliklerin kullanıma sunulmasını da yavaşlatabilir. Vincke bu zorluğu hoş karşılanmasa da yönetilebilir olarak nitelendirdi ve adaptasyonun oyun geliştirmenin gerçekliğinin bir parçası olduğunu vurguladı.
"Yani zorlayıcı ama video oyunları," dedi. - Swen Vincke
Bellek ve depolama fiyatları dalgalanmaya devam ederken, Divinity'nin gelişimi, dış piyasa güçlerinin artık piyasaya sürülmeden çok önce yaratıcı ve teknik kararları nasıl şekillendirdiğinin açık bir örneğini sunabilir. Larian için Divinity optimizasyonu artık geç aşama bir cila görevi değil. Hırstan ziyade, oyuncuların oyunu çalıştırmak için ihtiyaç duyacakları donanımın maliyeti tarafından yönlendirilen temel bir gereklilik haline geliyor.
Ayrıca, Divinity Tam Üretime Geçerken Larian Yapay Zekaya Sınırlar Getiriyor başlıklı makalede stüdyo, Divinity'nin tam ölçekli geliştirmeye geçişi sırasında gönderilen tüm içerik tamamen insan yapımı olarak kalırken, üretken araçların dahili destekle nasıl sınırlandırılacağını özetliyor.

Yorum