Square Enix Yapımcısı İki Uzun Soluklu Seri İçin Sınırlı 2026 Duyurularının Sinyalini Verdi
Yosuke Saito, Square Enix'in 2026 planları hakkında ölçülü bir önizleme sunarak şirketin en köklü iki franchise'ıyla bağlantılı mütevazı duyurular önerdi.
4Gamer tarafından yayınlanan ve Gematsu tarafından tercüme edilen bir yıl sonu röportajında konuşan yapımcı, Dragon Quest ve NieR: Automata için yaklaşan yıldönümü kilometre taşlarına işaret ederken, ölçekleri hakkındaki beklentileri dikkatlice düşürdü.
Yorumlar, Japon geliştiricilerin önümüzdeki yıl için hedeflerini ve hırslarını özetledikleri daha geniş bir yıllık özelliğin bir parçası olarak ortaya çıktı. Square Enix için 2026, Yosuke Saito'nun son çalışmalarıyla yakından ilişkili olan Dragon Quest'in 40. ve NieR: Automata'nın dokuzuncu yıldönümü olacak. Saito, büyük projelerle dalga geçmek veya yeni oyunların isimlerini vermek yerine, planları kapsam açısından sınırlı ve kasıtlı olarak abartısız olarak çerçeveledi.
"Önümüzdeki yıl Dragon Quest'in 40. yıldönümü! Herkes büyük bir kutlamaya katılabilirse son derece mutlu olurum," dedi Saito.
Dragon Quest yıldönümü Square Enix için kurumsal bir ağırlık taşıyor. Seri 1986 yılında piyasaya sürüldü ve Japonya'nın ticari açıdan en güvenilir oyun serilerinden biri olmaya devam ediyor. Saito, daha önce Dragon Quest XI tamamlandıktan sonra çekirdek ekipten ayrıldıktan sonra, şirket içi yeniden yapılanmanın ardından Nisan 2024'te Dragon Quest projelerinde liderlik rolüne geri döndü. Yenilenen katılımı onu yıldönümü planlamasının merkezine yerleştiriyor, ancak belirli bir ürün veya etkinlik adı verilmedi.

Saito Dragon Quest yorumunu, PlatinumGames ile birlikte geliştirilen ve Yoko Taro tarafından yönetilen 2017 aksiyon RPG'si NieR: Automata'ya kısa bir atıfla eşleştirdi. Yaşına rağmen, oyun istikrarlı bir şekilde satmaya devam ediyor ve işbirlikleri, konserler ve ticari ürünler aracılığıyla güçlü bir kültürel varlık sürdürüyor. Oyunun 2026'daki dokuzuncu yıldönümü tipik bir kilometre taşı yılına denk gelmiyor, bu da hazırlananların sınırlı niteliğini açıklayabilir.
Saito, "Ve NieR: Automata'nın dokuzuncu yıldönümü için de 'sadece küçük bir şey' hazırlıyoruz, bu yüzden lütfen beklentiyle çok heyecanlanmayın," diye ekledi.
İfade ihtiyatlı olmasıyla dikkat çekti. Yıl dönümlerinin genellikle büyük tanıtımlar, yeniden yapımlar veya devam oyunu duyurularından önce geldiği bir medya ortamında, Saito'nun ifadesi yeni ana hat sürümlerinden ziyade daha küçük ölçekli girişimlere işaret ediyordu. Somut ayrıntıların olmaması, küçük oyun içi içerik ve etkinliklerden promosyon faaliyetlerine veya hatıra materyallerine kadar bir dizi olasılığa açık kapı bırakıyor.

Bu açıklamalar Square Enix'in 4Gamer özelliğindeki varlığının genel tonuyla uyumludur. Diğer şirket temsilcileri de benzer şekilde genel terimlerle konuşarak, projeleri açıklamadan hazırlıkları ve gelecekteki zorlukları vurguladılar. Dragon Quest X Online ile tanınan Takashi Anzai, sadece 2026 yılında yeni mücadeleler duyurmayı planladığını söyledi. Final Fantasy Tactics ve Final Fantasy XVI ile tanınan Kazutoyo Maehiro ise yine detay vermeden "farklı bir yaklaşım" kullanarak isimsiz bir projeye atıfta bulundu.
Daha geniş röportaj koleksiyonu, Saito'nun yorumlarını daha geniş bir endüstri modeline yerleştiriyor. Yayıncılar ve stüdyolar arasında, geliştiriciler ayrıntılardan kaçınırken faaliyet için çapa olarak tekrar tekrar yıldönümü yıllarına işaret ettiler. Persona, Tales, Kunio-kun, CyberConnect2 ve diğer birkaç uzun soluklu markanın hepsi 2026'da önemli dönüm noktalarına işaret etmeye hazırlanıyor. Çoğu yapımcı, onaylanmış sürümlerden ziyade iç hazırlıkları ve gelecekteki duyuruları anlattı.

Özellikle Square Enix için ölçülü ton, stratejideki son değişiklikleri yansıtıyor. Şirket geçtiğimiz iki yıl içinde geliştirme hattını, maliyetlerini ve sürüm temposunu kamuoyu önünde yeniden değerlendirdi. Yönetim seçiciliği ve küresel erişimi vurgularken, büyük ölçekli projeler gecikmelerle veya yeniden yapılandırmalarla karşı karşıya kaldı. Bu çerçevede, Saito'nun ılımlılık vurgusu beklentileri erkenden yönetme çabasına işaret ediyor olabilir.
NieR serisi genellikle geleneksel devam oyunlarından ziyade alışılmadık kanallar aracılığıyla genişledi. Sahne oyunları, romanlar, mobil oyunlar, konserler ve crossover görünümleri, numaralı bir devam oyunu taahhüt etmeden ilgiyi sürdürdü. Küçük bir yıldönümü girişimi, özellikle Yoko Taro'nun yaratıcı yorgunluk ve sektör belirsizliği hakkında tekrar tekrar yaptığı açıklamalar göz önüne alındığında, bu geçmişle tutarlı olacaktır.

Buna karşılık Dragon Quest, tanımlanmış bir geleceği olan köşe taşı bir franchise olmaya devam ediyor. Dragon Quest XII 2021'de duyuruldu ancak o zamandan beri kamuoyunda çok az ilerleme kaydedildi. Saito'nun yorumları ne bu başlığa atıfta bulundu ne de 2026'da yeniden ortaya çıkacağına dair bir ipucu verdi. Bunun yerine, devam etmekten ziyade kutlamaya odaklanıldı ve yıldönümü etkinliklerinin uzun vadeli gelişimin yerini almaktan ziyade yanında var olabileceğini öne sürdü.
Pek çok yılsonu röportajında olduğu gibi, Saito'nun sözlerinin değeri ortaya çıkanlardan ziyade dikkatle kaçınılanlarda yatıyor. Hiçbir platform, zaman çizelgesi ya da format tartışılmadı. Kullanılan dil kasıtlı olarak dar tutuldu. Hayranlar için bu kısıtlama, açık bir tanıtım kadar bilgilendirici olabilir.
Ayrıca okuyun: Yoko Taro geçtiğimiz günlerde Famitsu'ya verdiği demeçte, gelişen yapay zeka araçlarının oyun geliştirmede insan yaratıcıların yerini alabileceği konusunda uyarıda bulunarak, geliştiricilerin bir gün hikayeleri şekillendirmek yerine koruyan ozanlara benzeyebileceğini söyledi. Tartışmada Kotaro Uchikoshi, Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii de yer aldı ve hepsi de YZ destek aracından birincil yaratıcıya doğru ilerledikçe yazarlık ve yaratıcı kontrolün nasıl değişebileceğine dair endişelerini dile getirdi.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum