EGW-NewsOyuncu Seçimleri Güçlü Romantizm Eğilimlerini Ortaya Çıkarırken Dispatch Üç Milyon Satışı Aştı
Oyuncu Seçimleri Güçlü Romantizm Eğilimlerini Ortaya Çıkarırken Dispatch Üç Milyon Satışı Aştı
207
Add as a Preferred Source
0
0

Oyuncu Seçimleri Güçlü Romantizm Eğilimlerini Ortaya Çıkarırken Dispatch Üç Milyon Satışı Aştı

Dispatch, 2025 yılında üç milyondan fazla kopya satarak önemli bir ticari dönüm noktasına ulaştı ve interaktif süper kahraman oyununun yılın sessiz başarılarından biri olduğunu doğruladı. Bu rakam, geliştirici AdHoc Studio tarafından Bluesky'de yayınlanan ve oyunun ömrü boyunca hem satışları hem de oyuncu davranışlarını özetleyen animasyonlu bir infografik aracılığıyla paylaşıldı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Dispatch, PC Gamer'dan yüzde 89'luk bir puan da dahil olmak üzere güçlü bir eleştirel tepkiyle piyasaya sürüldü ve piyasaya sürüldükten sonra da ilgiyi sürdürdü. Stüdyonun verilerine göre, oyuncular oyun sırasında yaklaşık 727 milyon acil durum çağrısına yanıt verdi, bir milyardan fazla kahraman gönderdi ve YouTube ve Twitch'te tahmini 23 milyon saat izleme süresi oluşturdu. Bu rakamlar, özellikle de tekrarlanabilir sistemlerden ziyade epizodik seçimler üzerine kurulu anlatı odaklı bir oyun için kısa süreli bir artıştan ziyade sürekli etkileşime işaret ediyor.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Daha açıklayıcı istatistikler arasında, oyuncuların romantik bir ilişki kurmadan Dispatch'i ne kadar nadiren tamamladıkları yer alıyordu. Sadece yaklaşık 164.000 oyuncu herhangi bir karakterle romantik ilişki kurmadan oyunu bitirdi ve bu da toplam izleyici kitlesinin yaklaşık yüzde beşini temsil ediyor. Geri kalan çoğunluk en az bir ilişkiyi sürdürdü ve iki karakter öne çıktı. Yaklaşık iki milyon oyuncu Invisigal ile romantizm kurmayı tercih ederken, Blazer yaklaşık bir milyon oyuncunun ilgisini çekerek açık ara farkla en çok seçilen partnerler oldu.

Veriler, ilişki odaklı hikaye anlatımının modern interaktif kurguda ne kadar merkezi bir öneme sahip olduğunu pekiştiriyor. Oyuncuların romantizm mekaniklerine olan ilgisini kaybettiğine dair periyodik iddialara rağmen, Dispatch bunun tam tersini gösteriyor. İzleyici kitlesi, merkezi süper kahraman işyeri anlatısının yanı sıra, son on yılda diğer seçim tabanlı RPG'lerde ve macera oyunlarında görülen eğilimleri yansıtan karakter yaylarıyla da yoğun bir şekilde ilgilenmiştir.

Dispatch oyuncuları, kahramanları doğrudan kontrol etmek yerine kaotik bir süper kahramanlar şehrini koordine eden sivil bir sevkiyat görevlisi olan Robert rolüne yerleştiriyor. Oyunun büyük bir kısmı telefon görüşmeleri, diyalog seçimleri ve dallanan anlatı sonuçları aracılığıyla ilerliyor ve klasik Telltale sürümlerinin yapısını hatırlatırken formatı daha yüksek üretim değerleri ve daha komedi bir tonla güncelliyor. AdHoc Studio daha önce geliştirme sürecinin zor ve uzun sürdüğünü açıklamıştı, bu da oyunun nihai erişimini daha dikkat çekici hale getiriyor.

İnfografik ayrıca Dispatch'in bir izleyici deneyimi olarak ne kadar yaygın bir şekilde dolaşımda olduğunu da ima ediyordu. İnternette on milyonlarca saat izlenen oyun, izleyicilerin seçimleri gerçek zamanlı olarak tartışabildiği yayın akışına çok uygun olduğunu kanıtladı. Bu görünürlük muhtemelen 2025'te uzun kuyruklu satışlara katkıda bulundu, çünkü klipler ve tam oynanışlar piyasaya sürüldükten aylar sonra dolaşmaya devam etti.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio platforma özgü dökümleri veya gelir rakamlarını açıklamadı, ancak üç milyon kopya, kalabalık bir pazarda orijinal bir anlatı IP'si için Dispatch'i beklentilerin çok üstüne yerleştiriyor. Ayrıca stüdyoyu, oyunun yapısını tanımlayan epizodik formatı terk etmeden daha büyük projeler peşinde koşacak şekilde konumlandırıyor.

Ayrıca okuyun: Aktör Aaron Paul'un Dispatch'e katılımı, stüdyonun başlangıçta beklediğinden çok daha uzun bir süreye, yaklaşık iki yıla yayıldı. Robert rolü, epizodik yayın programı boyunca tekrarlanan kayıt oturumları gerektirdi ve taahhüdün tam kapsamı ancak prodüksiyon başladıktan sonra netleşti. Geliştiricilere göre, bu deneyim şirket içi planlamayı yeniden şekillendirdi ve stüdyonun ileriye dönük uzun biçimli anlatı projelerine yaklaşımını etkiledi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK