EGW-NewsManor Lords Geliştiricisi Stratejik Tekellere İzin Verecek Yeni Bir Ekonomik Sistem Deniyor
Manor Lords Geliştiricisi Stratejik Tekellere İzin Verecek Yeni Bir Ekonomik Sistem Deniyor
632
Add as a Preferred Source
0
0

Manor Lords Geliştiricisi Stratejik Tekellere İzin Verecek Yeni Bir Ekonomik Sistem Deniyor

Ortaçağ şehir kurma oyunu Manor Lords'un arkasındaki geliştirici, ekonomik rekabete odaklanan önemli yeni oyun mekanikleri deniyor. 2025'teki devasa erken erişim lansmanını takip eden nispeten sessiz bir 2024'ten sonra, geliştirme hızlanıyor. Bugüne kadar 2,5 milyondan fazla kopya satan oyun, Aralık ayında temel sistemleri elden geçiren ve kale inşasını elden geçiren büyük bir güncelleme aldı ve daha da aktif bir 2026 için zemin hazırladı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Manor Lords'un 1. yaş gününde geliştiricilerden duyduğumuz vaat edilen büyük bir güncelleme olabilir. Yeni yıl, oyuncuların oyunun ekonomisi ve birbirleriyle etkileşimlerini temelden değiştirebilecek daha önemli güncellemelere yönelik planlarla şimdiden devam eden bir ivme vaat ediyor.

Aralık ayındaki büyük yamanın ardından ekip hızını korumak istiyor. Yakın tarihli bir Steam güncellemesinde, yayıncı Hooded Horse'un CEO'su Tim Bender, PC Gamer 'ın 2024'ün En İyi Şehir Kurma Oyunu seçtiği oyundan oyuncuların neler bekleyebileceğini detaylandırdı. Bu planlar, basit şehir yönetiminin ötesine geçerek bölgesel ekonomik güç oyunlarının alanına girerek daha derin stratejik katmanlara doğru net bir yöne işaret ediyor. İlk değişiklikler, tüm ticaret sisteminin çok daha büyük ve iddialı bir revizyonunu ele almadan önce mevcut konut ve üretim ilerlemesini iyileştirmeye odaklanacak.

Manor Lords Developer Is Experimenting With A New Economic System To Allow For Strategic Monopolies 1

Resim: PC Gamer

Planlanan en acil değişiklik, oyunun temel konut binası olan Burgage Plot için yeni bir yükseltme seviyesinin getirilmesidir. Şu anda bu arsaların üç seviyesi var, ancak geliştirici Slavic Magic mevcut 2. ve 3. seviyeler arasına bir ara seviye ekliyor. Bender, bunun amacının "oyunun başındaki ve sonundaki konutlar arasındaki boşluğu daha düzgün bir şekilde doldurmak" olduğunu açıkladı. Bununla bağlantılı olarak, geliştirici bazı atölye ilerlemelerini oyunun ilerleyen aşamalarına kaydırmayı da düşünüyor. Örneğin, fırıncı ve ayakkabıcı uzantıları, oyunun başlarındaki ortak fırının kullanımını teşvik etmek için 3. seviye Burgage Arazisine bağlanabilir. Bender'a göre, "bir eşya olarak ayakkabılar zaten ilerlemenin bu aşamasına kadar kesinlikle gerekli değil", oyunun yalınayak köylülerinin itiraz edebileceği bir nokta.

Ancak daha da önemlisi, bir sonraki yama için araştırılan fikirler. Slavic Magic, oyuncuların rakip lordlarla sadece askeri olarak değil, ekonomik olarak da rekabet etmelerini sağlamak için tasarlanmış ticaret sisteminin kapsamlı bir şekilde yeniden düzenlenmesi üzerinde çalışıyor. Bu yeni sistem ticaret yollarını belirli konumlara bağlıyor ve her konum belirli malları ithal ve ihraç ediyor. Demir gibi bir kaynak birden fazla rotada mevcut olsa da, farklı şehirler daha iyi fiyatlar sunarak belirli rotaları daha cazip ve dolayısıyla daha çekişmeli hale getirecek. Her ticaret rotası en fazla üç tüccarı destekleyebilir ve oyuncular bu rotada ticaret yapmak için en az bir tüccar kiralamalıdır. Kârlı bir rotadaki tüm tüccarlar işe alınırsa, diğer lordlar satın alma girişiminde bulunabilir, bu da işe alma ücretini artırır ve başka bir satın alma gerçekleşmeden önce bir bekleme süresini tetikleyerek bu rotaları çekişmeli ekonomik savaş alanlarına dönüştürür.

Bu sistemin karmaşık ekonomik stratejileri mümkün kılması amaçlanıyor.

"Örneğin, Demir Levhaları ihraç eden rotalarda tüm Tüccarları işe alarak Demir Levhaları tekelinize almaya çalışabilirsiniz. Bu pahalıya mal olur ancak rakip Lord'u Demir'e erişemez hale getirebilir ve onları şişirilmiş fiyatlar ödeyerek, Demir açısından zengin bir bölgeye genişleyerek veya doğrudan sizinle pazarlık yaparak uyum sağlamaya zorlayabilir."

- Tim Bender

Böyle bir hamle, rakibin tekelleştirilen kaynağa erişim karşılığında fazla malları takas ettiği ve oyuncuya etkin bir şekilde aracı olarak ödeme yaptığı diplomatik anlaşmalara bile yol açabilir. Hem geliştirici hem de yayıncı, Manor Lords topluluğundan oyunun ekonomisinin bu potansiyel yönü hakkında aktif olarak geri bildirim istiyor. Oyunculardan, bu tür rekabetçi ticaretin anlamlı stratejik seçenekler sunup sunmadığı veya endişelere yol açıp açmadığı konusunda yorum yapmalarını istiyorlar.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK