Kahramanların Efsanesi: Ufkun Ötesindeki İzler Destana Bilimkurgusal Bir Dokunuşla Devam Ediyor
Genişleyen Trails serisinin en son bölümü olan The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon, seriyi son sınırı olan uzaya taşıyarak Daybreak hikaye yayını devam ettiriyor. Bu yeni bölüm, Trails through Daybreak 2'deki olayların hemen ardından başlıyor ve anlatısını Calvard ulusunun insanlığın ilk insanlı uzay uçuşu olan Project Startaker adlı iddialı girişimine odaklıyor. Oyun, serinin benzersiz hibrit savaş sistemini yinelemeye devam ederken, siyasi entrika ve komplolarla dolu yoğun, bilim kurgu fantastik bir olay örgüsü sunuyor. Hikayesini üç farklı kahramanın bakış açısından anlatıyor ve serinin kapsamlı geçmişindeki olay örgülerini bir araya getiriyor.
Oyunun iddialı yapısını detaylandıran IGN 'deki incelemesi için George Yang'a teşekkür ederiz. Yaklaşık 60 ila 70 saat süren senaryo, geri dönen üç kahraman arasında bölünmüş durumda: Trails of Cold Steel destanının kahramanı Rean Schwarzer; Trails in the Sky the 3rd'ün lideri Kevin Graham; ve mevcut Daybreak serisinin paralı kahramanı Van Arkride. Oyun her karakterin rotasını bir ana hikaye olarak ele alıyor, bu da bu girişin yeni başlayanlar için uygun bir başlangıç noktası olmadığı anlamına geliyor. Karmaşık olay örgüsünü tam olarak kavramak için önceki iki Daybreak oyunu, Cold Steel destanı, Trails into Reverie ve üçüncü Sky oyunu hakkında derinlemesine bilgi sahibi olmak gerekiyor.

Anlatının kendisi, düzensiz tempolu olsa da zorlayıcı hikayelere bölünmüştür. Rean Schwarzer'ın yolu, Project Startaker'ın arkasındaki gerçek, gizli amacı ortaya çıkarmayı içeriyor. Kevin Graham'ın hikayesi, onu suikast hedefine yönelik büyüleyici bir soruşturmaya yönlendiren "Kafir Avcısı" rolünü sürdürdüğünü görüyor. Diğer ikisinin toplamı kadar uzun olan Van Arkride'ın bölümü, o ve müttefikleri Vestiges olarak bilinen gizemli yeni bir grubu savuştururken başlangıçta daha yavaş hissediyor. Bununla birlikte, üç anlatı dizisinin de nihayetinde oyunun finalinde bir araya gelme şekli tatmin edici bir sonuç olarak tanımlanıyor. Oyun ayrıca, her kahramanın geçmişinden birkaç kilit karaktere odaklanarak, önceki crossover oyunlarını etkileyen karakter şişkinliğinden kaçınarak, ünlü geniş oyuncu kadrosunu etkili bir şekilde yönetiyor.

Hepsi gelişmemiş olsa da geçmiş oyunlardan birkaç sistem geri dönüş yapıyor. Roguelite zindanı Marchen Garten, Grim Garten olarak yeniden ortaya çıkıyor ve bir patrona ulaşmak için canavarlarla savaşmak gibi benzer bir masa oyunu tarzı ilerleme sunuyor. Beceri puanları ve kozmetik eşyalar gibi değerli ödüller sağlasa da, ana hikaye sona erdikten sonra oynanamayacağı için selefinden biraz daha düşük bir seviyededir. Yan görevler ve "Bağlantı" bağlama etkinlikleri de geri dönerek zengin dünya inşası ve karakter gelişimi sağlıyor. Hatta bir görev, ilk kez on altı yıl önce Crossbell oyunlarında ortaya çıkan entrikacı bir karakteri geri getiriyor. LGC ahlak sistemi (Kanun, Gri, Kaos) de geri dönüyor, ancak hikaye üzerindeki etkisi minimum düzeyde, oyuncuya hangi müttefiklerin katılacağını etkilediği ilk Daybreak oyunundaki daha anlamlı uygulamasından bir gerileme.
Oyunun gerçekten yenilik getirdiği yer ise savaş. Hibrit aksiyon/tur tabanlı sistem rafine edilerek gerçek zamanlı meydan savaşları daha ilgi çekici hale getirilmiş. Yeni ZOC yetenekleri oyuncuların ekstra vuruşlar için zamanı geçici olarak durdurmalarına olanak tanırken, yeni Uyanış mekaniği üç kahramanın sıra tabanlı bir karşılaşmaya geçmeden önce daha fazla hasar vermek için kendilerine özgü güçlendirmeleri (Rean'in Ruh Birleştirme, Van'ın Grendel ve Kevin'in Stigma) gerçek zamanlı olarak kullanmalarına olanak tanıyor. Temel sıra tabanlı sistemde de önemli iyileştirmeler yapıldı. Revize edilen bir mekanik, düşmanlardan sıra bonuslarını "çalmayı" daha erişilebilir hale getiriyor. Oyuncular bir saldırıdan önce bir Shard Boost'u etkinleştirerek düşmanın sıra bonusunu kapabilir ve kendileri için geliştirilmiş bir "Plus" versiyonuna dönüştürebilirler.
"Bu küçük ama etkili avantajlar savaşı daha stratejik ve ilgi çekici hale getiriyor. Özellikle ileride en zorlu düşmanlara karşı zafer ve yenilgi arasındaki farkı belirleyebilirler."
- George Yang
En büyük eklenti, geçmiş oyunlardaki Cesur Emirler'in bir evrimi olan Shard Komutları'nın sunulması. Bu güçlü, parti çapında güçlendirmeler artık bir boss'un kendi komutlarının üzerine yazmak için kullanılabiliyor ve ekstra kaynak maliyetine yeni bir strateji katmanı ekliyor. Bu yeni seçenekler, daha önce esas olarak nihai saldırılar için ayrılmış olan Güçlendirme Göstergesi için daha stratejik kullanımlar sağlıyor. Derin Quartz özelleştirme sistemi büyük ölçüde değişmeden kalıyor ve bir partinin yeteneklerini uyarlamak için hala sağlam ve esnek bir yol sunuyor. Sonuç olarak, oyun bölücü bir uçurumla sonuçlansa da, serinin geleceği için heyecan verici bir fırlatma rampası oluşturan güçlü bir giriş olarak hizmet ediyor.
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon Steam 'de demo sürümü olarak oynanabilir ve 15 Ocak'ta tam sürüm olarak yayınlanacak.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum