EGW-NewsJennifer Hale Komutan Shepard'ı Seslendirmenin Otantik Deneyimi ve İlham Verdiği Topluluk Üzerine
Jennifer Hale Komutan Shepard'ı Seslendirmenin Otantik Deneyimi ve İlham Verdiği Topluluk Üzerine
648
Add as a Preferred Source
0
0

Jennifer Hale Komutan Shepard'ı Seslendirmenin Otantik Deneyimi ve İlham Verdiği Topluluk Üzerine

Komutan Shepard'ın arkasındaki ses olan Jennifer Hale için Mass Effect serisinin etkisi son derece kişisel ve kayıt kabininin çok ötesine uzanıyor. Oyunun insanların hayatlarının nasıl anlamlı bir parçası haline geldiğine ilk elden tanık olan Hale, otuzlu yaşlarının başında felç geçirdikten sonra ince motor becerilerini yeniden kazanmak için oyunu fizik tedavide bir araç olarak kullanan bir kadının hikayesini anlatıyor. Bu bağ Hale'in değer verdiği bir şey ve oyuncuları taraftar olarak değil, bir topluluk olarak görüyor. Onlarla etkileşime girmeyi inanılmaz bir ayrıcalık olarak görüyor ve onları bu deneyimin diğer önemli yarısı olarak görüyor. Hale "hayran" terimini kullanmaktan kaçınıyor ve bu terimin oyun, sanat ve gerçek dünya buluşmaları aracılığıyla oyunu hayatlarına entegre eden insanlarla arasında bir mesafe yarattığını düşünüyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Hale'in serinin kalıcı etkisine ilişkin bakış açısını detaylandırdığı için Polygon 'a teşekkür ederiz. Orijinal oyunlarda kapsayıcılığın göz önünde bulundurulmasını o dönem için "devrimci" olarak nitelendiren Hale, eşcinsel ilişki seçeneğinin 2008 yılında Fox News' in oyuna karşı çıkan meşhur klibi de dahil olmak üzere önemli tartışmalara yol açtığına dikkat çekti. Hale'in o zamanki tepkisi pragmatikti; ismini doğru koydukları sürece tanıtımdan memnundu. Legendary Edition'ın fragmanını izlediğinde ve şöyle bir yorum gördüğünde temsilin gücü onu tüm gücüyle vurdu:

"İşte temsiliyet böyle bir şey."

Yıllarca ikinci sınıf vatandaş gibi hissettikten sonra "birinci sınıfa" konulmanın nasıl bir his olduğunu fark etmesini sağladı, özellikle de karakterin kadın versiyonunun kapakta görünmesi üçüncü oyuna kadar sürdüğü için. Merkezi rolüne rağmen, Hale serinin büyük bir bölümünü oynamadı; bu deneyim, The New Yorker'daki bir profil için Mass Effect 2'nin açılışını oynamaya "zorlandığında" belgelendi. Bu deneyimler etrafında oluşan topluluk canlılığını koruyor ve pek çok kişi hala Shepard 'ın bir sonraki bölümde geri dönüp dönmeyeceğini merak ediyor.

Hale, oyunu kendisinin oynamasının "beni delirttiğini" söyledi; kısmen bu konuda yetenekli olmadığı için, ama aynı zamanda dünyanın tüm bağlamını görmek ona performansı hakkında yeni bir bakış açısı kazandırdığı için. Seslendirme sanatçılarının genellikle "soğuk okuma" yaptıklarını, replikleri kaydederken ilk kez gördüklerini açıkladı. Oyunun ortamlarının ve karakterlerinin hayata geçirilişine tanıklık etmek, şimdi gördüğü bağlama dayanarak daha fazla nüans ekleyebilmeyi dilemesine neden oldu. Bununla birlikte, Mass Effect serisi için normalden daha fazla brifing almış, bu da dallanan diyalog yollarını ve genel hikaye akışını anlamasını sağlamış, bu süreci havalı ve maceralı bulmuş.

Bu anlayış Paragon ve Renegade diyalog seçeneklerinde gezinmek için çok önemliydi. Hale bir cümlenin nötr halini kaydediyor ve ardından farklı ahlaki yollar için hafifçe tatlandırıyordu. Renegade repliklerini kaydetmeyi daha eğlenceli buluyor ve "Paragon olmak istediğim kişi, Renegade ise söylemek istediğim şey" diye şaka yapıyordu. Hale'e göre, ekip ikinci ve üçüncü oyunların kayıtları sırasında tam anlamıyla zirveye ulaşmış ve oyunculuk saf bir özgünlüğe evrilmiş. Mass Effect 2'nin başında Shepard'ın dramatik ölüm sahnesini kaydederken yönetmeni "delicesine rahatsız" ettiğini ve yönetmenin kıvranmasını iyi yaptığının bir işareti olarak kabul ettiğini hatırlıyor. Ancak onun için en duygusal anlar Garrus'la vedalaşma sahneleriydi ki bu sahneler için "beni neredeyse katletti" diyor ve çekimi tamamlamak için "Shepard ağlamaz" diye tekrarlamak zorunda kaldığını söylüyor.

Liara bir sonraki Mass Effect oyunu için onaylanan tek orijinal üçleme karakteri olsa da, Hale Shepard'ın hikayesini devam ettirmeyi çok istediğini, ancak bunun evrene en iyi şekilde hizmet eden şey olması gerektiğini ifade etti. Şimdilik, gelecek oyun üzerinde çalışmadı ve topluluğu bir sonraki bölümü beklerken Mass Effect Legendary Edition aracılığıyla yolculuklarına devam etmek zorunda bıraktı.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK