Alien: Isolation Oyuncuyu Önemsiz Hale Getirerek Terörü Nasıl Yeniden Tanımladı?
Creative Assembly'nin Alien: Isolation'ı, gerçek gerilimin yokluktan geldiğini anlayarak Ridley Scott'ın 1979 yapımı filminden doğrudan bir ders aldı. Oyunun açılışının önemli bir bölümünde, başlıca Alien bir hayalet. Onun varlığını sadece uyguladığı şiddet ve Sivastopol İstasyonu'nda ilerlerken çıkardığı sesler aracılığıyla deneyimledim. Oyuncular kuyruğuyla başka bir karakteri öldürdüğüne tanık oluyor ve havalandırma deliklerinde avlandığını duyuyor, ancak yaratığın kendisi büyük ölçüde görünmez kalıyor.
Oyun, ilk saatlerini ürpertici bir savunmasızlık hissiyle dolduruyor ve birincil tehdit resmi girişini yapmadan çok önce zaten güvensiz olduğum bir dünya kuruyor. Oyun, gerçek tehdidi serbest bırakmadan önce çevrenin kendisini bir düşman olarak kullanan bir atmosfer çalışmasıdır.
Oyunun beşinci görevinde Xenomorph nihayet ortaya çıkıyor ve Polygon yazarlarının da belirttiği gibi, bu giriş korku tasarımında bir ustalık sınıfı. Amanda Ripley olarak oynuyordum ve bir bilgisayar terminalinden güvenlik kilidini geçersiz kılmaya çalışıyordum. Bu, çoğu oyunda tipik olarak bir güvenlik anıdır, bilgiyi özümsemek için bir duraklamadır. Bu beklenti tavandan gelen tıslama sesiyle yerle bir oldu.
Xenomorph yukarıdaki havalandırma boşluğundan kendini açmış, yavaş ve kasıtlı bir zarafetle aşağı iniyordu. Amanda iş istasyonunun altına saklanmak için çabaladı. Yaratığın uzun, bıçaklı kuyruğunun masanın kenarından aşağıya sarkmasını izledim, ağırlığı bacağının birkaç santim ötesine indiğinde ağır bir gümbürtüyle duyuruldu. Dışarı baktığımda, boyunun tamamına kadar yükseldiğini ve yakındaki bir koridorda devriye gezmeye başladığını gördüm, hareketleri açıkça av arayan bir yırtıcının hareketleriydi. Ara sahne burada sona erdi ve canavar hala sadece birkaç metre uzaktayken kontrolü bana geri verdi.
Senaryo olayından oyuna kesintisiz geçiş, dehşeti gerçekten yükselten şeydi. Yükleme ekranı yoktu, sinematik olanı interaktif olandan ayıracak bir ara yoktu. Bu öldürülemez varlıkla son derece yakın bir alanda kapana kısıldığımı aniden fark etmek benzersiz bir ürpertici deneyimdi. Yaratığın kuyruğu neredeyse Amanda'ya değdiğinde kendi bacağımı sandalyemde geriye doğru salladığımı hatırlıyorum. Masanın altından kalkacak kadar kendimi toparlamam tam bir dakika sürdü. Sonunda bunu yaptığımda, oyuna olan tüm yaklaşımım değişmişti. Yeni bir tür çılgınca sessizlikle hareket ettim, siper noktaları arasında koşturdum ve en yakın potansiyel saklanma noktası için çevreyi sürekli taradım. Oyun davranışımı temelden değiştirmiş, bir anda keşiften saf hayatta kalmaya geçmeye zorlamıştı.

Bu karşılaşma oyuncuya tek bir diyalog kelimesi olmadan kritik bir ders veriyor. Birçok oyun büyük bir kötü karakteri, doğrudan bir boss savaşına akan ayrıntılı bir ara sahne ile tanıtır. Burada durum böyle değil. Creative Assembly'deki geliştiriciler, Xenomorph'un Amanda'yı keşfetmesini ancak son saniyede dikkatinin dağılmasını sağlayarak ucuz bir jump-scare tasarlayabilirdi. Bunun yerine, yaratık onu görmezden geliyor çünkü onun varlığının farkında değil. Amanda'nın ara sahnedeki tepkisi -silaha uzanmak yerine saklanmak ve titremek- bu varlıkla savaşılamayacağı noktasını güçlendiriyor. Filmlerin uzun süredir hayranı olsun ya da olmasın, oynayan herkes için doğrudan çatışmanın ölümcül bir hata olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Bu canavardan kaçınmanız gerekiyor, onunla yüzleşmeniz değil.
Bu dinamik çok daha rahatsız edici bir korku biçimi yaratıyor. Pek çok oyunda oyuncu karakterine saplantılı düşmanlar bulunurken, Alien: Isolation'daki Xenomorph'un Amanda'ya kişisel bir yatırımı yok. O sadece onlarla dolu bir istasyondaki bir başka potansiyel yemek. Eğer varlığını belli ederse, onu avlayacaktır. Aksi takdirde, önemsizdir. Oyuncu olarak benim bakış açıma göre, Xenomorph kaçmam gereken korkunç, kişisel bir tehditti. Xenomorph'un bakış açısından ise ben bir hiçtim. Bu soğuk kayıtsızlık, kişisel kin besleyen monolog yapan herhangi bir kötü adamdan çok daha korkutucu. Bir korku oyunundaki en etkili canavar türünün sessiz, amansız ve ikna edilmesi mümkün olmayan katiller olduğunu düşünüyorum.
Alien: Earth dünyasına daha derin bir bakış için, dizinin konusu Weyland-Yutani ve Prodigy Corporation arasındaki kurumsal bir çatışmayı içeriyor. Dizinin prömiyeri 2025 yazında yapılacak ve şimdiden ikinci sezon için yenilendi. Alien serisinin daha geniş anlatısına ve tüm zaman çizelgesine uyuyor. Uğursuz Weyland-Yutani Corporation'ın ayrıntılı bir geçmişi ve Alien evreninde önemli bir rolü var.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum