Karantina Bölgesi Patchz Lansman Hatasından Sonra Kaçakçılığı Ortaya Çıkarıyor
Karantina Bölgesi bu hafta net bir önermeyle piyasaya sürüldü: Bir zombi salgını sırasında askeri bir karakola giren hayatta kalanları incelemek ve kimin geçeceğine karar vermek. Muhafızlardan biri olarak oynadım, gözleri, akciğerleri ve deriyi enfeksiyon belirtileri açısından kontrol ettim, ardından el tipi bir X-ray tarayıcı kullanarak vücutların içinde gizli belirtiler veya yasadışı eşyalar olup olmadığına baktım. Oyun en başından itibaren oyuncuları yüzeysel ipuçlarından daha derinleri araştırmaya itti. Karantina Bölgesi, gözden kaçan bir detayın tehlikenin üsse girmesine izin vermek anlamına gelebileceği bu gerilime dayanıyor.
X-ray tarayıcı merkezi araçlardan biri. Kemikleri ve organları gösteriyor ve zombi virüsünün hasarlı akciğerler gibi iç belirtilerini ortaya çıkarması amaçlanıyor. Ayrıca ikinci bir amacı daha var: Kaçak malları tespit etmek. Hayatta kalanlar, bazen yutarak veya vücutlarının içine saklayarak kontrol noktasından eşya kaçırmaya çalışıyor. Oyun, üsse erişimin güvenlik, ticaret veya kaldıraç anlamına geldiği çökmekte olan bir dünyada bunu rutin bir davranış olarak ele alıyor.
Pazartesi günkü lansmanda bu sistem bozulmuştu. Birçok oyuncu gelen kazazedeleri taradı, olağandışı bir şey bulamadı ve daha sonra içeride saklandığı varsayılan eşyalara el koymadığı için başarısızlık mesajları aldı. Sorun oyuncu hatası değildi. Bir hata, yutulan veya gizlenen kaçak malların X-ray tarayıcısında görünmemesine neden oluyordu. Dikkatli bir tarama bile boş siluetler gösterirken, oyun mantığı orada bir şey olduğunda ısrar ediyordu.

Sonuç kafa karışıklığı ve tekrarlanan cezalardı. Oyuncular kurallara uyuyor, doğru aracı kullanıyor ama yine de denetimlerde başarısız oluyorlardı. Hassas gözlem ve sonuç üzerine kurulu bir oyun için bu hata oyunun temel döngüsünün altını oyuyordu. Ayrıca, çaresizlik baş gösterdiğinde insanların karantina bölgesine ne taşımaya istekli olduklarını keşfetmenin getirdiği şok değerini de ortadan kaldırdı.
Bugün sorunu düzelten bir düzeltme yayınlandı. İç kaçak mallar artık amaçlandığı gibi tarayıcının altında görünüyor. Eşyaları gözden kaçırmak hala kolay, bu da tasarıma uyuyor, ancak artık görünmez değiller. Düzeltme, dikkat ve ceza arasında amaçlanan dengeyi geri getiriyor.

Yama uygulandığında, kaçak eşyaların çeşitliliği netleşiyor. Hayatta kalanlardan bazıları alkol şişeleri gibi nispeten zararsız şeyleri saklıyor. Diğerleri ise uyuşturucu veya silah getirmeye çalışıyor. Güncellemeden sonraki taramalar sırasında, içinde el bombası gizleyen bir kurtulan gördüm. Dakikalar sonra bir başkası da aynı şekilde gizlenmiş bir zombi kemiğiyle geldi. Oyun, hayatta kalanların muhtemelen karaborsa ticareti için enfekte vücut parçaları taşımasına izin veriyor ve bunları ciddi bir bulaşma riski olarak ele alıyor.
Zombi parçaları zaten yakalanmalarının daha kolay olduğu sırt çantalarında görülüyor. Bir cesedin içinde gizlenmiş bir tane bulmak riskleri artırıyor. Oyuncuları yavaşlamaya, dikkatlice taramaya ve insanların geçidi geçmek için aşırı riskler alacağını kabul etmeye zorluyor. Bu davranış artık teknik bir hata yüzünden kaybolmak yerine oyunun sağladığı araçlarla net bir şekilde okunabiliyor.
Karantina Bölgesi gösterişten ziyade rutin stres üzerine inşa edilmiştir. Her denetim tıbbi kontrolleri, güvenlik taramasını ve ahlaki yargıyı harmanlıyor. X-ray tarayıcısı bu unsurları birbirine bağlıyor. Geliştiriciler kaçak malların görünürlüğünü düzelterek karar verme mekanizmasının önemli bir katmanını onarmış oldular. Yama içeriği ya da tonu değiştirmiyor. Sadece sistemlerin tasarlandığı gibi çalışmasını sağlıyor.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum