Gözden Kaçan ve Garip Bir Şekilde Rahat Olan Aşılamaza Bir Bakış
Insurmountable'ı oynadım ve bunun bir sonraki tutamağı bulmakla ilgili bir oyun olmadığını gördüm. Pek çok oyun tırmanmayı içeriyor, hatta The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Death Stranding gibi bazıları hava durumu ve dayanıklılığı da hesaba katarak bu eylemi mekanik bir ciddiyetle ele alıyor.
Sosyal oyun PEAK veya sanal gerçeklik deneyimi The Climb'da olduğu gibi, oyuncunun her bir uzvunun hareketini göz önünde bulundurduğu diğer oyunlar tamamen tırmanışın kendisiyle ilgilidir. ByteRockers' Games'in 2021'de piyasaya süreceği Insurmountable ise farklı türde bir dağcılık oyunu.
Taktikseldir, vahşi doğanın keşfini rotaları planlamaya ve kaynakları yönetmeye odaklanan sıra tabanlı bir stratejiye dönüştürür. Aynı zamanda dağ yolunun garip olaylar ve keşiflerle dolu olduğu bir seç-kendini-macera oyunudur. Oyunun özünü akıl sağlığı ölçer oluşturuyor. Bu, yükseltilmiş altıgen karolardan oluşan dağlarda yukarı ve aşağı bir rota çizerken izlemem gereken beş kişisel rezervden biri. Diğer istatistikler sağlık, enerji, vücut ısısı ve oksijendi.

Olay örgüsünde şaşırtıcı fantezi ve bilimkurgu unsurları olsa da akıl sağlığı ölçer bir korku oyununa işaret etmiyor. Bunun yerine oyunun fiziksel hayatta kalmanın yanı sıra zihinsel dayanıklılığa verdiği önemi vurguluyor. Dağcım zor koşullarda dağda ne kadar uzun süre yalnız kalırsa akıl sağlığı da o kadar azalıyordu. Yine de dağ, başka bir kişiyle tesadüfen karşılaşma veya güzel bir manzaranın keşfi yoluyla onu geri getirebilir. Bu oyun, vahşi doğayı keşfetmenin uzun ve yalnız deneyimini bu türdeki diğer oyunların çoğundan daha fazla anlatıyor.
Oyunda tek bir dönüş birkaç saatlik oyun içi süreyi tüketir ve tam bir tırmanış günler veya haftalar sürebilir. Bu da enerji toplamak için ne zaman ve nerede uyunacağını planlamayı kritik bir karar haline getiriyor. Zamanın kendisi, tıpkı oksijen veya vücut ısısı gibi yönetmem gereken soyut bir kaynak olarak işlev görüyor. Çok fazla vardı ama sonsuz değildi ve her eylemin bir maliyeti vardı. Bu durum en çok haritadaki ilgi çekici noktalarda tetiklenen olaylar sırasında ortaya çıktı.

Terk edilmiş bir kampı aramak için harcayacağım zaman ile potansiyel ödülü tartmam gerekiyordu. Bu aramalar enerji geri kazandıran yiyecekler, oksijen tankları veya tırmanıcımı sıcak tutacak ekipmanlar sağlayabilir. Oyun roguelite bir yapı kullanıyor, yani permadeath, rastgele olaylar ve iki ayrı oyunda asla aynı olmayan prosedürel olarak oluşturulmuş dağlar içeriyor. Farklı koşularda birden fazla tırmanıcı arketipinin kilidini açabilir ve geliştirebilirim.

Oyun dünyası dinamik hava koşullarına sahip ve görünürlük sürekli bir endişe kaynağı. Fırtınalar ve gecenin karanlığı önümüzü görme kabiliyetini azaltarak rota planlamasını daha zorlu ve reaktif hale getiriyor. Bu baskılara rağmen, oyun deneyiminin stresin tam tersi olduğunu gördüm. Birçok tek oyunculu, sıra tabanlı oyun gibi, bu da rahat bir ortamda oynamak için ideal bir oyun. Bir elinizle fareyi tutarken diğer elinizle sıcak bir içecek tutarak kontrol edebileceğiniz düşündürücü bir deneyim.
Uzun bir kış akşamı, sıcak ve kuru bir yerde oturup küçük bir figürü sıra sıra ısırıcı ve yalnız bir dijital vahşi doğanın derinliklerine gönderirken mükemmel bir şekilde uygun hissettiriyor. Her bir dağa tırmanış, teknik bir bulmacadan ziyade, kendi öngörümün zirveye ulaşmak ve tekrar aşağı inmek için en önemli araç olduğu, elementlere karşı hayatta kalmanın stratejik bir anlatısı gibi hissettirdi.
Insurmountable PC'de (Steam'de) oynanabilir.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum