Bungie'nin Maratonuna Yakında Yayınlanacağı Tarihten Önce Derinlemesine Bir Bakış
Bungie'nin yeni çıkarma nişancı oyunu Marathon, 1994 tarihli klasik oyunun yeniden başlatılması ve yakında piyasaya sürülmesine kadar uzun bir yol oldu. Oyun, oyuncuların değerli kaynakları geri almak için sibernetik "Koşucular" rolünü üstlendiği kayıp koloni Tau Ceti IV'te geçiyor. Bu oyuncuya karşı oyuncu-çevre (PvPvE) deneyiminde oyuncular birbirlerine karşı mücadele ederken aynı zamanda yapay zeka kontrollü düşmanlar ve çevresel tehlikelerle de karşılaşacaklar. Oyun PC, PS5 ve Xbox Series X/S'de tam çapraz oyun ve çapraz kaydetme işlevselliği ile piyasaya sürülecek. Ancak bu noktaya kadar olan yolculuk, önemli bir gecikme ve çalınan sanat varlıkları üzerine bir tartışma da dahil olmak üzere zorluklardan yoksun değildi.
Marathon'un geliştirilmesi, ilk oyun testi geri bildirimlerinin karışık olmasının ardından büyük bir değişime uğradı. Bu durum Marathon 'un 5 Mart 2026 olarak belirlenen çıkış tarihinde bir gecikmeye yol açtı. Bungie bu ekstra zamanı yapay zeka, savaş, görseller ve sosyal özellikler de dahil olmak üzere temel oyun mekaniklerini elden geçirmek için kullandı. Stüdyo ayrıca yakınlık sohbeti gibi çok talep edilen özellikleri de tanıttı. Oyunun Aralık 2025'te yeniden piyasaya sürülmesi çok daha olumlu karşılandı ve ön siparişler güçlü oldu, bu da oyun için potansiyel bir başarıya işaret ediyor.

Oyunun sanat yönetmeni Joseph Cross'un Aralık 2025'te, yani oyunun piyasaya sürülmesinden sadece üç ay önce görevinden ayrılması, yayın öncesi dramaya katkıda bulundu. Eski sanat yönetmeni Joseph Cross yakın zamanda kendisiyle yapılan bir röportajda, oyunu çevreleyen çevrimiçi söylem hakkında şunları söyledi: "Sanata inanıyorum, çünkü yaptığımız şeye inanıyorum. Bence gerçekten harika bir şey yaptık ve bence başarılı olacak." Böylesine büyük ölçekli bir proje üzerinde çalışmanın yarattığı baskıyı ve özellikle de diğer yüksek profilli oyun başarısızlıklarının ardından oyunun nasıl karşılanacağının belirsizliğini kabul etti.
"Burada benim için en önemli şey gerçekten de sanat. Bu tür şeyleri kişisel olarak ele almak benim için zor çünkü sanata inanıyorum, çünkü yaptığımız şeye inanıyorum. Gerçekten harika bir şey yaptığımızı ve bunun sonuç vereceğini düşünüyorum." - Joseph Cross
Marathon'un geliştirilmesi Marathon sızıntıları ve bir intihal tartışmasıyla da gölgelendi. Bir sanatçı Bungie'yi oyunun çevresel sanatında kendi tasarımlarını izinsiz kullanmakla suçladı. Sanatçıya göre Bungie "dikkatsizliği" kabul etti ve sorun "beni tatmin edecek şekilde çözüldü". Bu olay, şirketin işten çıkarmalarıyla birleşince, oyunun zorlu bir geliştirme döngüsüne girmesine katkıda bulundu.
Bu engellere rağmen, şimdi odak noktası oyunun yaklaşan lansmanı. Kreatif direktör Julia Nardin'e göre Bungie "bir çıkarma nişancısının hikayesiyle neler yapabileceğinin sınırlarını zorlamayı" hedefliyor. Oyun, Tau Ceti IV dünyasına hayat vermek için zengin bir anlatıya ve yıldızlarla dolu bir seslendirme kadrosuna sahip olacak.
Ayrıca, eski Bungie ürün müdürü Chris Sides'ın bu terimin var olup olmaması gerektiğini sorgulamasıyla, ekstraksiyon shooter tartışması bu hafta alışılmadık bir güçle yeniden ortaya çıktı. Shooter Monthly Podcast'te paylaştığı sözleri, Escape from Tarkov, Arc Raiders ve benzer oyunlardan oluşan büyüyen bir katalog sayesinde görünürlüğü artan bir türün etrafındaki mevcut konuşmayı doğrudan kesti. Ona göre etiket, içermeye çalıştığı oyun çeşitliliğine ayak uyduramadı.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum