EGW-NewsRomeo Is A Dead Man Deadford'da Şiddetli Bir Zaman Döngüsü Döndürüyor
Romeo Is A Dead Man Deadford'da Şiddetli Bir Zaman Döngüsü Döndürüyor
188
Add as a Preferred Source
0
0

Romeo Is A Dead Man Deadford'da Şiddetli Bir Zaman Döngüsü Döndürüyor

Romeo Ölü Bir Adam'ın hikâyesi Romeo Stargazer adlı bir şerif yardımcısının Pennsylvania, Deadford'da yolda bir kadın bulmasıyla başlar. Kadının hafızası yoktur. Kadın Romeo'dan onu öldürmesini ister. Romeo bunu reddeder. Onun yerine kadına aşık olur. Kadının adı Juliet'tir. Uyarı işaretleri erken gelir. Büyükbabası Benjamin Stargazer, ona bu işin sonunun kötü olacağını söyler. Olaylar yine de ilerler.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Romeo ve Juliet şehri birlikte terk etmeyi planlarlar. Bir yaratık saldırır. Romeo ölür. Büyükbabası ileri teknoloji ile yapılmış bir miğfer kullanarak onu hayata döndürür. Büyükbabası bu süreçte ölür, ancak bu basit bir anlamda değildir. Zaman kırılır. Juliet ortadan kaybolur. Romeo, miğfer tarafından desteklenen ve FBI'ın Uzay-Zaman Polisi tarafından işe alınan Deadman'e dönüşür. Görevi bellidir: uzay-zaman kaçaklarının izini sürmek, Juliet'i bulmak ve gerçekliği yırtan anomalilere müdahale etmek.

Hikaye yaklaşık 15 saat sürüyor. Ara sahneler, çizgi roman panelleri ve sunumdaki ani değişimlerle ortaya çıkıyor. Yapı, anlatıyı yansıtıyor. Sahneler varyasyonlarla tekrar ediyor. Kabuslar tekrarlanıyor. Büyük çatışmalardan sonra, bir sonraki döngü başlamadan önce jenerik akıyor. Oyun ritüel konusunda ısrarcı. Her kaçak aynı adımları gerektirir: anomalileri tarayın, The Last Night adlı Uzay-Zaman Polisi gemisini kullanın, Eternal Sleep adlı silahla boyutsal bir engeli yok edin, ardından bir motosikletle ışık köprüsünden geçerek görev alanına gidin.

The Last Night merkezi bir merkez görevi görür. 2D sprite formunda görünür. Romeo'nun annesi ve kız kardeşinin yanı sıra kod adları olan ajanlar da dahil olmak üzere mürettebat üyeleri koridorlarında yürür. Buradan görevler başlıyor. Rutinin, ton değişimleri ve garip sapmalarla kırılmadan önce nasıl aşinalık oluşturduğunu görüyorum.

Görev yerleri değişiyor. Bir vaka Deadford'un belediye binasında geçiyor. Bir diğeri 1970'lerde bir tarikat bölgesinde geçiyor. Daha sonra perili bir akıl hastanesi ortaya çıkıyor. Her alan, düşmanları ortadan kaldırmaya ve sonunda bir uzay-zaman suçlusunu yakalamaya odaklanan bir 3D aksiyon sahnesi haline gelir. Savaş bir testere-kılıç ve bir tabanca ile başlar. Ek silahların kilidi hızla açılır. Romeo, mücadelenin başlarında dört yakın dövüş seçeneği ve dört menzilli ateşli silah kazanır. Bu noktadan sonra cephaneliğini genişleten başka bir katman yok.

Romeo Is A Dead Man Spins A Violent Time Loop Through Deadford 1

Yakın dövüş hafif saldırılara, ağır saldırılara ve kaçışlara dayanır. Özel bir blok yoktur. Saldırılar herhangi bir sırada zincirleme olabilir, bu da karmaşık hareket listeleri olmadan esneklik sağlar. Silahlar hız ve erişim açısından farklılık gösterir. Arcadia bölünebilir ve yeniden birleşebilir. Juggernaut, Romeo'nun yumruklarını ağır eldivenlere dönüştürür. Büyük bir kılıç, hızı darbeyle takas eder. Daha küçük düşmanlara, özellikle de Rotter'lara karşı, bu aletler duyarlı hissettirir. Vuruşlar kuvvetle iniyor. Animasyonlar netliğini koruyor.

Daha büyük düşmanlar dengeyi değiştiriyor. Birçoğu, belirli tetikleyicilerden sonra açılan çiçek şeklinde zayıf noktalar sergiliyor. Silahlar bu karşılaşmalarda çok önemli hale geliyor. Tabanca, makineli tüfek, pompalı tüfek ve roketatarın hepsi güvenilir hasar veriyor. Roketatar Yggdrasil, sık sık yeniden doldurma pahasına atış başına yüksek etki sağlar. Patronlar ve elit düşmanlar genellikle zayıf noktaları tekrar tekrar hedef almayı gerektirir, bu da bu dövüşler sırasında yakın dövüş silahlarının rolünü azaltır.

Yenilen düşmanlar kan enerjisi üretir. Bu kaynak, her silaha özgü güçlü bir saldırı olan ve aynı zamanda sağlığın bir kısmını geri kazandıran Kanlı Yaz'ı besler. Kanlı Yaz, zıplama veya kaçma sırasında etkinleşerek kullanımına hafif bir çeşitlilik katabilir. İyileştirici öğeler sınırlıdır, bu nedenle kanı yönetmek hayatta kalmanın merkezi haline gelir.

Romeo Is A Dead Man Spins A Violent Time Loop Through Deadford 2

Oyun, Souls benzeri tasarımdan seçilmiş unsurları benimser. Uzay-Zaman Eczaneleri adı verilen kaydetme noktaları sağlığı ve hızlı seyahat seçeneklerini geri kazandırıyor. Ayrıca yenilmiş düşmanları yeniden doğururlar. Ölüm para kaybına neden olmaz. Bunun yerine, bir rulet tekerleği, artan saldırı veya savunma gibi rastgele istatistik artışları sağlar. Cezalandırmanın olmaması başarısızlığın yarattığı gerilimi ortadan kaldırıyor, ancak yeniden doğan düşmanlar görev süresini uzatıyor ve doğrusal aşamalarda tekrar yaratıyor.

Düşman çeşitliliği ilk başta yeterli görünüyor. Zamanla kalıplar yerleşiyor. Bazı mini patronlar birden fazla görevde yeniden ortaya çıkıyor. Benzersiz uzay-zaman suçluları her aşamayı tamamlıyor, ancak hepsi güçlü bir izlenim bırakmıyor. Bazı dövüşler anında öldürme mekaniğine veya uzun zayıf nokta aşamalarına dayanıyor. Bu karşılaşmalardan birkaçını oynadığımda, yapılarının ne kadar çabuk tahmin edilebilir hale geldiğini fark ettim.

Romeo Is A Dead Man Spins A Violent Time Loop Through Deadford 3

Müttefikler, Bastards adı verilen yaratıklar şeklinde geliyor. Görevler sırasında bulunan tohumlar Romeo'nun onları The Last Night'ta yetiştirmesini sağlıyor. Bu yoldaşlar savaşta destek birimleri olarak işlev görüyor. Bazıları nöbetçi silah olarak görev yapar. Diğerleri iyileştirir, zincirleme yıldırım atar veya düşmanlara saldırıp patlar. Onları yetiştirmek manuel adımlar gerektirir: tohumları değerlendirmek, bahçeye dikmek, hazır olduklarında hasat etmek ve daha güçlü varyantlar için kopyaları birleştirmek. Sistem faydalı olsa da önemi erkenden vurgulanmıyor. Bunu göz ardı eden oyuncular daha sonra kendilerini güçsüz bulabilirler.

Keşif, şifreli cümleler kurarken biftek yiyen bir adamı gösteren televizyonlar aracılığıyla erişilebilen paralel bir boyut olan alt uzayı tanıtıyor. Alt uzaya girildiğinde mevcut ortamlar üzerinde neon geometrik yollar belirir. Bir boyuttaki engeller diğer boyutta bulunmayabilir. Alt uzayda bulunan anahtarlar ana dünyadaki kapıların kilidini açar. Savaş burada nadiren gerçekleşir ve bu bölümleri navigasyon bulmacalarına dönüştürür. Alt uzay alanları arasındaki görsel benzerlik, özellikle geri izleme sırasında yönelim bozukluğuna neden olabilir.

Romeo Is A Dead Man Spins A Violent Time Loop Through Deadford 4

Görevler arasında The Last Night yükseltmeler ve yan aktiviteler sunuyor. Bir dükkân yiyecek ve malzeme satıyor. İğneler istatistikleri artırır. Uzay enkazı rafine edilerek silah yükseltmelerine dönüşür. Romeo'nun annesiyle köri pişirmek, geçici güçlendirmeler sağlayan bir mini oyunu tetikler. Seviye atlamak için arcade tarzı bir labirent oyunu oynamak ve toplanan parayı harcamak gerekir. İsteğe bağlı mücadeleler, merkezden fiziksel olarak erişilen ayrı savaş zindanları olarak mevcuttur. Her sistem doğrudan etkileşim gerektiriyor. Hiçbir kısayol bu süreçleri atlamaz.

Tekrarlar tematik hale geliyor. Romeo tekrarlayan kâbuslardan uyanıyor ve başucundaki içkiyi deviriyor. Her kaçak vaka sabit bir olaylar zincirini takip eder. Her çözüm başka bir döngüye geri döner. Çoklu evren önermesi kaçınılmazlık içinde çeşitlilik öneriyor. Oyun, oyuncunun benzer görevleri tekrar tekrar yerine getirmesini sağlayarak bu yapıyı güçlendiriyor. Bazı mekanikler bu tutarlılıktan yararlanıyor. Diğerleri ise yeni katmanlar eklenmeden uzatılmış hissi veriyor.

Romeo Is A Dead Man Spins A Violent Time Loop Through Deadford 5

Savaş özünde sağlam kalmaya devam ediyor. Silahlar iyi tepki veriyor. Düşman telgrafları okunabilir kalıyor. Kan sistemi agresif oyunu destekliyor. Yine de hikaye ilerledikçe derinlik artmıyor. Son bölümlere gelindiğinde, aynı savaş ritimleri küçük ayarlamalarla devam ediyor.

Anlatı parçalar halinde işliyor. Açıklama, bazen stilize edilmiş komik kareler aracılığıyla patlamalar halinde geliyor. Juliet, parçalanmış zaman çizgisi ve Romeo'nun dönüşümü arasındaki bağlantılar yavaş yavaş ortaya çıkıyor ancak asla tam bir netliğe kavuşmuyor. Oyun boşluk bırakmaktan rahatsız olmuyor.

Romeo Is A Dead Man Spins A Violent Time Loop Through Deadford 6

Sonunda, deneyim bölünmüş hissediliyor. Sistemler her zaman sorunsuz olmasa da birbirine kenetleniyor. Merkez rutinleri zaman döngüsü temasını güçlendiriyor. Düşman yeniden doğuşları sabrı sınıyor. Patronlar keskin ile dengesiz arasında değişiyor. Piçler uygun şekilde yetiştirilirse zorluk eğrisini değiştirebilir.

Romeo Is a Dead Man yapısına sadık kalıyor. Çeşitlilikle tekrar eden bir dünya sunuyor, ardından oyuncunun bu tekrarın içinde yaşamasını gerektiriyor. Sonuç, tanıdık mekaniklere dayanırken biçim denemeleri yapan 15 saatlik bir aksiyon oyunu. Zaman küresi kapanıyor, sonra yeniden başlıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK