EGW-NewsMacar Şef Geliştirici, Yeni RPG'sinde İnteraktif Fiziği Statik Sadakatin Önüne Geçiriyor
Macar Şef Geliştirici, Yeni RPG'sinde İnteraktif Fiziği Statik Sadakatin Önüne Geçiriyor
313
Add as a Preferred Source
0
0

Macar Şef Geliştirici, Yeni RPG'sinde İnteraktif Fiziği Statik Sadakatin Önüne Geçiriyor

Csaba "ForestWare" Székely, karmaşık NPC davranışlarına ve fizik etkileşimlerine büyük ölçüde eğilen iddialı bir açık uçlu RPG olan Sword Hero'yu inşa ediyor. Projeyi, 2000'li yıllarda Avrupalı stüdyoların iddialı ancak teknik açıdan kusurlu oyunları için sıklıkla kullanılan bir terim olan "eurojank" başlığı olarak tanımlıyor. Bu etiket biraz aşağılayıcı bir geçmişe sahip olsa da, ciladan ziyade derinliğe değer veren belirli bir tasarım felsefesini de temsil ediyor. Larian, CD Projekt ve GSC Game World bu kült klasikleri üreten ikinci kademe kuruluşlar olarak başladılar ve şimdi konsol nesillerinin eski titanları geçerliliklerini korumak için mücadele ederken sektöre hükmediyorlar.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

ForestWare, yüksek üretim değerlerinin genellikle sistemik derinlik eksikliğini maskelediği tek oyunculu oyunların mevcut durumunu sorguladı. Stüdyolar kaynaklarını görsel doğruluk ve doku çözünürlüğüne kaydırdıkça sektörün fizik gibi unsurları kaybettiğini belirtti. Nvidia PhysX'i Mirror's Edge gibi oyunlarda zengin etkileşimlere olanak tanıyan, ancak sonunda statik, son derece ayrıntılı sahnelere arka planda kalan bir teknolojinin başlıca örneği olarak gösterdi. Odak noktası tamamen görsel sunuma kaymış ve çevreyi bir oyun alanından ziyade sadece bir fon olarak bırakmıştır.

"Ama onunla etkileşime giremiyorsunuz, bu yüzden sadece çarpışma olan statik bir 3D ortamda hareket ediyorsunuz."

- ForestWare.

"Örneğin bir duvarı vurduğunuzda bir kurşun deliği varsa şanslısınız ve bunun gibi şeyler. Ekran görüntülerinde, fragmanlarda falan çok güzel görünüyor ve günümüzde bunun çok önemli olduğunu anlıyorum. Ancak insanlar Larian ve CD Projekt tarafından sunulan ve ölçeği biraz daha interaktif deneyimlere doğru kaydıran bu tür bir deneyimi arzuluyorlardı."

Ortamların gerçekçi göründüğü ancak ayrıntılı etkileşimi yasaklayan tekinsiz vadi etkisinden muzdarip modern sinematik üçlü A konsol aksiyon oyunlarına baktığımda bu argümanın geçerliliğini görüyorum. Bu da oyuncuların ortaya çıkan etkileşimlerden ziyade senaryolaştırılmış çevresel etkileşimlerle karşılaştığı katı bir deneyimle sonuçlanıyor. Bir karakterin bir nesneyi alması için yakınlaştırılan bir kamera, oyun ile dünya arasında belirgin bir ayrım yaratırken, The Elder Scrolls veya Baldur's Gate 3 gibi oyunlar oyuncuların nesneleri gerçek zamanlı olarak fiziksel olarak manipüle etmesine olanak tanıyor.

Hungarian Chef Turned Developer Prioritizes Interactive Physics Over Static Fidelity In New RPG 1

Bu sistem ağırlıklı RPG'yi yaratma yolu beklenmedik bir yerde başladı. Székely, COVID-19 karantinaları kendisine bolca boş zaman sağlayana kadar tam zamanlı olarak şef olarak çalışıyordu. Daha önce Gothic ve Dungeon Siege için modlama ile uğraşmıştı ancak programlama konusunda resmi bir geçmişi yoktu. Sıfırdan başlayarak, 2000'lerin dağınık kült klasiklerine kendi övgüsünü yaratmaya karar verdi. PC Gamer ile yakın zamanda yaptığı bir röportajda, deneyim eksikliğinin bu işi zorlaştırdığını, ancak programlama, sanat, tasarım ve senaryo yazımını büyük ölçüde kendi başına halletmeyi başardığını açıkladı.

"Bu yolculukta keşfettiğim en önemli şeylerden biri, lojistik maliyetler denen sinsi şey ve daha fazla ekip üyesiyle ilerlemenin mutlaka daha hızlı olmayabileceği gerçeğiydi."

- ForestWare.

"Daha ekonomik olabilir, ancak daha hızlı olması gerekmez, çünkü daha fazla insanla vizyon kırılmaları yaşarsınız, etrafınızda çalışmanız gereken insanlar olur, bazen birlikte çalışırsınız."

Toplantıların ve idari görevlerin zaman kaybına yol açtığını ve bunun da hızla arttığını vurgulayarak, insan eklemenin işi gerçekten hızlandırdığı ince bir çizginin var olduğunu öne sürdü. Solo etiketine rağmen, proje Discord moderatörlerini, seslendirme sanatçılarını ve oynatıcıları jenerikte listeliyor ve yayıncı Crytivo pazarlama konusunda yardımcı oluyor. Sağlanan fon, prodüksiyonu desteklemek için bir sanatçı ve bir müzisyenin işe alınmasına izin verecek, ancak temel geliştirme, birbirleriyle etkileşime giren sistemlere odaklanan tekil bir vizyon olmaya devam ediyor.

Oyun, affetmeyen hayatta kalma oyunu Kenshi'yi anımsatan prosedürel parçalanma ve protezler içeriyor. Fragmanlardan birinde bir kahramanın kolunu haydutlara kaptırması ve ardından mekanik bir protez alabilmek için maceraya atılması gösteriliyor. Bu olay senaryolu bir giriş değil, oyuncuların karşılaşabileceği ani anlatılara bir örnektir. ForestWare, protezlerin uzuv değişiminin yalnızca bir yöntemini temsil ettiğini açıklığa kavuşturarak Peltfolk fraksiyonunun kaybedilen uzuvları tamamen yenileyebilen bir büyüye sahip olduğunu belirtti.

Mekanikler çapraz geçiş ve gizliliğe de uzanıyor. Prince of Persia tarzı bir duvar koşusu, belirli isteğe bağlı avantajlara yatırım yapanlara hitap ediyor ve yetenek için tasarlanmış zorluklarla herhangi bir duvarda hareket etmeye izin veriyor. Gizlilik sistemi, yaratıkların içinde durdukları ışık miktarını tam olarak algılamalarını sağlayan özel aydınlatma koduna dayanıyor. Oyuncular ışık kaynaklarını söndürmek için meşaleleri vurarak düşmanların karanlığa tepki vermesine ve oyuncu karakterinin görüşünü kaybetmesine neden olabilir.

"NPC'lerin rutin sistemi gizliliğe göre uyarlanmıştır, bu nedenle NPC'ler rastgele dolaşmazlar, ancak belirli bir programları vardır."

- ForestWare.

"Bu programlarla önceden plan yapabilirsiniz ve geceleri uyumaya giderler. Böylece bu sistemler hakkındaki bilginizi kullanarak önceden plan yapabilir ve zengin bir tüccarın evine gizlice girip her şeyi alıp bir sonraki şehirde satabilirsiniz."

Işık algılama ve NPC planlamasına ilişkin bu spesifik ayrıntıların, ilk PC oyunlarını tanımlayan sürükleyici simülasyon unsurlarına bir geri dönüş olduğunu düşünüyorum. Savaş demoları FromSoftware oyunlarına benzer bir ağırlık ve Jedi Knight serisinde bulunan hızlı nişan alma özelliğini sergiliyor. Geliştiricinin günlükleri, bu fizik etkileşimlerini programlamanın inceliklerini ve küçük NPC'lerin küçük hırsızlıklar veya bir eşin ölümü için intikam isteyebileceği prosedürel bir intikam sistemini daha da ortaya koyuyor.

Halkın bu tasarım felsefesine olan ilgisi, projenin kitlesel fonlama performansında açıkça görülüyor. Kickstarter'daki kampanya, başlangıçtaki 35.000 dolarlık hedefini aşarak 223.000 doların üzerinde bağış topladı. Ekstra fonlarla geliştirici, kampanyanın 400.000 $ sınırına ulaşması halinde açık dünyayı önemli ölçüde genişletmeyi planlıyor. Finansal destek, oyuncuların sadece cilalanmış doğrusal deneyimler yerine karmaşık, sistemik tek oyunculu oyunlara aç olduğu teorisini doğruluyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Bu sistemleri test etmek isteyen oyuncular şu anda Steam'de bulunan demoyu indirebilirler. Demo kredileri, solo geliştiricinin arkasındaki topluluk çabasını ortaya koyuyor ve projenin ivmesini korumaya yardımcı olan destek personelini listeliyor. Sektör grafiksel sadakati kovalamaya devam ederken, bu proje bir zamanlar en iddialı PC rol yapma oyunlarını tanımlayan kaotik, etkileşimli fiziğe öncelik veren bir karşı argüman olarak duruyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK