Fishbowl İzolasyon Döneminde Keder ve Bağlantıyı Keşfediyor
Fishbowl, oyuncuyu COVID pandemisinin ilk günlerine yerleştiren bir yaşam öyküsüdür. Anlatı, büyükannesinin yakın zamanda ölümünün yasını tutarken yeni bir şehirdeki ilk ayını geçiren genç bir kadın olan Alo'yu takip ediyor. Oyuncular, bu izolasyon döneminde ona rehberlik ederek günlük görevler, kişisel bakım ve geçmişini ele alma yoluyla teselli bulmasına yardımcı oluyor.
Oyunun Nisan ayında PlayStation konsollarında ve Steam 'de yayınlanması planlanıyor ve bu Fishbowl ön incelemesi şu anda mevcut olan güncellenmiş bir demodan geliyor. Fiziksel olarak yalnız olduğunuzda bağlantıyı bulmanın bir hikayesi. Alo günlerini bir video düzenleme mini oyunu şeklinde çalışarak geçiriyor ve görüntülü aramalar yoluyla arkadaşları ve ailesiyle bağlantı kuruyor. Bunu ortak bir küresel deneyimin doğrudan bir yansıması olarak görüyorum.
Hikayenin ana unsurlarından biri Alo'nun çocukluğundan kalma kurmalı bir balık oyuncağı olan Paplet ile olan ilişkisi. Büyükannesinden bir bakım paketi içinde aldıktan sonra, oyuncakla iletişim kurabildiğini keşfediyor ve bu da anılarına bir pencere açıyor. Alo'nun oyundaki ilk üç gününü kapsayan yeni demoyu oynadıktan sonra Polygon, hikayenin sıradanlığı büyülü bir gerçekçilik dokunuşuyla harmanladığını söylüyor. İki kişilik bir ekip olan imissmyfriends.studio'nun geliştiricileri, Studio Ghibli'nin Only Yesterday filminden To the Moon oyununa kadar pek çok filmden etkilendiklerini belirtiyor. Oyunun adı, geliştirici Rhea Gupte'nin 2020'de yarattığı izolasyonla ilgili bir sanat projesinden kaynaklanıyor. Paplet karakteri, ortak geliştirici Prateek Saxena'nın babası için satın aldığı yüzen balık oyuncaklarından esinlenildi. Proje pandemi sırasında, döneme bir yanıt olarak başladı.
"Çok melankolik ve karanlık bir zamanda bile bir umut ışığı olabilecek bir şey yaratmak istedik."
- Rhea Gupte

Geliştiriciler, oyunun bir topluluk duygusu sağlamasını ve oyunculara küçük eylemlerin tek başlarına olsalar bile zor günleri atlatmalarına yardımcı olabileceğini göstermesini amaçladı. Gupte ve Saxena Fishbowl üzerinde iki buçuk yıl boyunca yarı zamanlı olarak çalıştıktan sonra oyunun internette yankı uyandırması üzerine tam zamanlı geliştirme çalışmalarına başladı. Orijinal bir demoya yapılan yorumlar, oyunun tasarımının bazı kısımlarını şekillendiren belirli Hint kültürel deneyimlerinin ötesinde, oyunun etkisinin çeşitli geçmişlerden gelen oyunculara ulaştığını gösterdi.
"Masamda, oyun çıktığında her şeyinizi verdiğinizi hissetmeniz gerektiğini söyleyen bir post-it var. İçinizde hiçbir şey kalmamalı ve Fishbowl ile tam anlamıyla bunu yapmaya çalıştık."
- Rhea Gupte

Keder kalıcı bir temadır. Oyun, Alo'nun büyükannesi Jaja'nın vefatından bir ay sonra başlıyor. Annesi, Jaja'nın eski eşyalarını kapatma amacıyla atmaya karar verdiğinde, Alo bunları kendi başına ayırmak için devreye girer. Bu kutular dairesini doldurur ve her biri geçmişine dair bir zaman kapsülü görevi görür. Bu mekanik, sadece eşyaları yerleştirmek yerine her kutuyu açmak için küçük bulmacaları çözmeyi içerir. Oyun çoğunlukla Alo'nun dairesinde geçse de, anlatı aynı zamanda rüya manzaraları ve anılar aracılığıyla da ilerliyor. Demodaki bir rüya sekansı, büyükannesiyle ilgili son anılarına ve zaman içinde kaybolan şiir yazma tutkusuna odaklanıyor. Gupte rüyaların her gece görülmediğini, ancak oyun boyunca ortaya çıkan belirli anılar tarafından tetiklendiğini açıkladı.
Alo'nun çocukken her yere taşıdığı oyuncağı Paplet, bu anıların anahtarı. Oyuncak, büyükannesi için çiçek toplamak gibi geçmişteki anıları yeniden hatırlamasına yardımcı oluyor. Kilidi açılan bu anılar Alo'yu yeniden şiir yazmaya da teşvik ediyor.
"Bunu yapmaktan hâlâ rahatsız, ama bu oyunda bir tema olarak tekrar tekrar karşımıza çıkıyor."
- Prateek Saxena

Şiir teması etkileyiciydi. Flashback'ler ailesinin onun yazdıklarından duyduğu gururu gösterirken, diğer sahneler hastane zemininde buruşmuş kıtaları tasvir ederek o zamanın acısını aktarıyor. Kendisinin bu parçasını yeniden keşfetmesini izlemek, deneyimin temel bir parçası. Geliştiriciler oyunun en iyi kısımlarından bazılarını kasıtlı olarak gizleyerek oyuncuları keşfetmeye teşvik etmiş. Küçük keşifler sürekli bir özellik. Bunun oyuncuları dünyanın her köşesini keşfetmeye teşvik edeceğine inanıyorum. Mikrodalgada samosa yemek gibi küçük eylemler bile Alo'nun başının üzerinde bir sayaç olarak görüntülenen ruh halini etkileyebiliyor.
Bulaşık yıkamak veya duş almak gibi günlük seçimler, ruh sağlığıyla ilgili mücadeleleri yansıtarak zorlayıcı olabilir. Ruh hali ölçer, Alo için hem bir motivasyon hem de refahının bir izleyicisi olarak hizmet ediyor.
"Çok gerçek bir duyguyla ilişki kurmaya çalıştık. Kendinizi kötü hissediyorsanız, sizi daha iyi hissettirecek şeyi yapmak çok daha zordur."
- Rhea Gupte
Alo'nun ruh hali oynanışı doğrudan etkiler. Konuşmalarda mevcut olan diyalog seçeneklerini belirler. Ruh halinin düşük olduğu bir günde, yanıtları kötümser olabilir. İyi bir gününde ise başarıları hakkında daha olumlu konuşabilir. Bu mekanik, diğer karakterlerle geliştirdiği yakınlık seviyesini etkiliyor ve bu da oyunun sonunu şekillendiriyor. Saxena "kötü" bir son olmadığını, sadece oyun sırasında yapılan seçimlere uygun sonuçlar olduğunu belirtti. Tek bir oyunun yedi ila on dört saat arasında sürdüğü tahmin ediliyor. Oyun, bıkkınlık verebilen bir dünyada kendini bir samimiyet eylemi olarak sunuyor.
"Bunu yapmış olmamız ve yakında dünyaya açılacak olması ve insanların onu oynama şansına sahip olacak olması hala çok gerçeküstü geliyor. Umarım içine koyduğumuz tüm küçük parçaları görürler."
- Rhea Gupte

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum