EGW-NewsJust Cause'un Yaratıcısının Samson'ı 8 Nisan'da Çıkıyor, Ancak Son Fragmanı Şüphe Bırakıyor
Just Cause'un Yaratıcısının Samson'ı 8 Nisan'da Çıkıyor, Ancak Son Fragmanı Şüphe Bırakıyor
190
Add as a Preferred Source
0
0

Just Cause'un Yaratıcısının Samson'ı 8 Nisan'da Çıkıyor, Ancak Son Fragmanı Şüphe Bırakıyor

Just Cause'un yaratıcısı Cristofer Sundberg tarafından kurulan Liquid Swords stüdyosu, 8 Nisan'daki lansmanı öncesinde Samson için bir oynanış fragmanı yayınladı. Oyun, oyuncuları memleketi Tyndalston'a büyük bir borçla dönen ve bu borcu suç faaliyetleriyle kapatmaya çalışan Samson adlı bir karakterin rolüne sokuyor. Stüdyo, günlük nakit kotaları ve oyuncuların oyun içi günde kaç görev üstlenebileceğini sınırlayan sınırlı bir eylem puanı sistemi etrafında inşa edilen daha sıkı bir döngü ile kapsamını kasıtlı olarak dar - Rockstar'dan "daha az şeyin peşinden gitmeye çalışıyor" - olarak tanımlıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Bu yapı, oyuncuları hızlı kararlar almaya ve sonuçlarını kabul etmeye zorlamak için tasarlandı. Günlük kotayı kaçırdığınızda Samson'un borcunun faizi artıyor. Eylem puanı tavanı önceliklendirmeyi zorlar. Sistemler birlikte, oyuncuların bir oturum boyunca yollarını optimize etmelerine izin vermek yerine kaotik araba kovalamacaları ve kavgalar üreten türden bir baskı yaratmayı amaçlıyor.

Tyndalston şehri, harap bir endüstriyel estetiği ağır kaslı arabalarla harmanlıyor ve oyun, geçen yıl Mayıs ayında piyasaya sürülen ve öncülünü yerine getiremeyen benzer bir oyun olan MindsEye'dan daha sağlam bir görsel kimlik taşıyor. Samson'ın yaratıcı lideri aynı zamanda eleştirmenlerin o dönemde büyük ölçüde küçümsediği 2015 yapımı Mad Max oyununu da yönetmişti; bu da sürüş sahnelerine biraz inandırıcılık katıyor.

Fragmanda göze çarpan tek bir an var: Samson'ın doğrudan bir adamın kafasına İngiliz anahtarı fırlattığı sahne, dış sesin şu repliğiyle eşleşiyor

"Bu, bir yüzün pişmanlıkla karşılaştığında çıkardığı sestir."

Tam da amaçlandığı gibi.

Fragmanın geri kalanını savunmak daha zor. Kavgalı dövüşte düşmanlar aynı saldırı animasyonlarını sırayla tekrarlıyor ve sekanslar derinlikten veya görsel çeşitlilikten yoksun. PC Gamer da aynı soruna dikkat çekerek Nisan ayındaki çıkış penceresi göz önüne alındığında dövüşün zayıf göründüğünü belirtti. Ortamlar gözle görülür detaylar taşıyor, ancak şehir görüntü boyunca seyrek nüfuslu olarak okunuyor ve oyun sırasında dünyanın ne kadar canlı hissedileceği konusunda soru işaretleri uyandırıyor.

Bence oyun kendini sürdüremeyecek kadar tekdüze görünüyor - arabalar var, yumruk yumruğa dövüşler var ve görsel ortam gerçekten çekici, ancak fragmandaki çok az şey oyunun estetiğinin ötesinde oyuncuları şaşırtacak çok şey olduğunu gösteriyor. Benim endişem Samson'un üç ya da dört saat boyunca ilgiyi üzerinde tutacağı, ta ki görsellerin yeniliği geçene ve alttaki beceriksizlik ana deneyim haline gelene kadar. Bu konuda yanılmak istiyorum.

Görev çeşitliliği meselesi ise daha yapısal bir sorun. Aksiyon puanı sınırı olan bir günlük kota sistemi kağıt üzerinde ilginç ödünleşimler yaratabilir, ancak fragman neredeyse tamamen sürüş ve kavgadan oluşuyor, bu da size görev tasarımının oyunu ilk saatlerinden öteye taşıyacak kadar çeşitlilik sunup sunmayacağı hakkında çok az şey söylüyor.

8 Nisan'ı gerçekten riskli bir lansman aralığı olarak görüyorum - oyun on iki ay sonra çıkmış olsaydı makul bir devam eden çalışma olarak okunacak bir fragman, bunun yerine piyasaya sürülmesine dört haftadan az bir süre kala geliyor. Görüntülerin gösterdiği şey ile oyunun olması gereken şey arasındaki bu boşluk sorunun özünü oluşturuyor.

Samson kendisini bir GTA rakibi olarak konumlandırmıyor. Şehir çoğunlukla serbestçe sürülebilir ancak tasarım gereği kompakt ve stüdyo projenin daha dar, daha arcadey bir deneyim hedeflediğini açıkça belirtti. Estetiğin altındaki sistemlerin bu döngüyü ilk birkaç seanstan sonra ödüllendirici hissettirecek kadar güçlü olup olmadığı fragmanın cevaplamadığı bir soru.

Ayrıca okuyun, Liquid Swords Samson'un resmi sistem gereksinimlerini 8 Nisan'daki lansman öncesinde yayınladı ve stüdyonun ekibi büyük ölçüde Just Cause'un ortak yaratıcısı Christopher Sundberg liderliğindeki eski Just Cause ve Mad Max geliştiricilerinden oluşuyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER