EGW-NewsEmbark Studios Lideri Arc Raiders Geliştirme Sürecini ve Yapay Zeka Ayarlamalarını Özetliyor
Embark Studios Lideri Arc Raiders Geliştirme Sürecini ve Yapay Zeka Ayarlamalarını Özetliyor
353
Add as a Preferred Source
0
0

Embark Studios Lideri Arc Raiders Geliştirme Sürecini ve Yapay Zeka Ayarlamalarını Özetliyor

Embark Studios CEO'su Patrick Söderlund, Arc Raiders stüdyo ekibinin oyunun 30 Ekim 2025'te piyasaya sürülmesinden sonra yapay zekâ tarafından üretilen bazı ses hatlarını gerçek aktör performanslarıyla değiştirdiğini açıkladı. Stüdyo bu tarihte PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için ekstraksiyon nişancı oyununu piyasaya sürdü.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Söderlund ayrıntıları GamesIndustry.biz ile yaptığı bir röportajda verdi. Ekip, lansmandan bu yana güncellemelerde yeni düşmanlar, kozmetikler ve konumlar getirdi. Söderlund, stüdyonun artık piyasaya sürüldüğünden daha az AI ses hattı kullandığını belirtti. Stüdyo belirli replikleri insan sanatçılarla yeniden kaydetti. CEO, iki yöntem arasında net bir çıktı farkı olduğunu belirtti.

Gerçek bir profesyonel aktör yapay zekadan daha iyidir; bu böyledir.

- Patrick Söderlund

Arc Raiders stüdyosu yapay zekayı öncelikle dahili testler için bir üretim aracı olarak ele aldı. Ekip, kayıt seansları olmadan on beş farklı repliği test etti. Bu süreç, oyuncularla neyin kaydedileceğine karar verilmesine yardımcı oldu. Stüdyo, insanları her zaman yapay zeka ile değiştirmeye inanmıyor. Arc Raiders stüdyosu tüm stant süresi için oyunculara ödeme yaptı. Stüdyo, güncellemeler sırasında bu oyuncuların çoğunu geri getirmeye devam ediyor. Stüdyo, belirli oyunculara seslerini metinden sese dönüştürerek lisanslamaları için ödeme yaptı. Bu lisanslar sürükleyicilik için gerekli olmayan replikleri kapsıyordu. Bu tür satırların çoğu ping sistemi sesini içeriyordu. Arc Raiders'daki ses hatlarının çoğu insan kayıtlarından geliyordu. Aktörler çalışmaları ve zamanları için tazminat aldılar.

Oyuncularımıza bizimle geçirdikleri tüm zaman için ödeme yapıyoruz ve oyunu güncellemeye devam ederken birçoğunu geri getirmeye devam ediyoruz.

- Patrick Söderlund

Yayıncı Nexon Kasım ayında ilk yapay zeka kullanımını savundu. Nexon Game*Spark'a oyuncuların artık her oyun şirketinin yapay zeka kullandığını varsaymaları gerektiğini söyledi. Hayranlar birçok oyun içi karakter için yapay zeka seslerini eleştirdi. Bu eleştiriler oyunun yükselişinde bir leke oluşturdu. Arc Raiders stüdyosu 2025 yılında Embark için büyük bir başarı olarak lanse edildi. Başlık, yılın çıkış yapan hitlerinden biri olarak sıralandı. İnceleme ekibi oyuna 10 üzerinden 9 verdi. İnceleme, oyunun çıkarma nişancıları için yeni bir standart belirlediğini belirtti. İlk beş aydaki kesin kopya satışları belirsizliğini koruyor. Oyun Ocak ayında 12,4 milyon kopya satışını geçti. Şubat ayında ise 14 milyon kopyaya ulaştı.

Tim Sweeney, Arc Raiders'ın sorunsuz lansmanının ardından, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra Yapay Zeka DestekliSes tartışmasında yapay zeka ses kullanımını savunuyor. Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney, oyun geliştirmede yapay zeka konusunda iyimser bir görüş sundu. Sweeney, Arc Raiders stüdyosunun yapay zeka tarafından üretilen sesleri kullanmasına yönelik eleştirilere yanıt verdi. Sweeney, teknolojiyi sanatçılar için bir tehditten ziyade yaratıcı olasılıkların genişlemesi olarak tanımladı. Sweeney, insan ses aktörlerine dayanan ve onlar tarafından ayarlanan, bağlama duyarlı, kişiliği yansıtan sonsuz diyaloğa sahip bir geleceğin ana hatlarını çizdi. Arc Raiders stüdyosunun yapay zeka destekli teknolojiyi ifşa etmesi, 2023'ün sonlarında The Finals'ın ardından stüdyoyu yeniden spot ışıklarının altına yerleştirdi. Tepkiler, The Finals kargaşası sırasında olduğundan daha az değişken kaldı. Tartışma soğumaktan çok uzak. Konu, teknolojik verimlilik ve insan becerisi arasındaki sınırları hala belirleyen bir sektörde rahatsız edici bir alan olmaya devam ediyor.

Arc Raiders sabahın erken saatlerinde bir gümbürtüyle geldi. Bu ses çok hızlı yayıldı. Yayına girdikten dakikalar sonra, Embark Studios çıkarma nişancı oyunu Steam'de 100000 eş zamanlı oyuncu sınırını aştı. Sayı tırmanmaya devam etti. Rakamlar yoğun olmayan lansman saatlerine meydan okudu. Oyun hemen en çok satan listesinin zirvesini ele geçirdi. Yayınlandıktan kısa bir süre sonra oyun bir noktada 103975 oyuncuya ulaştı. Bu, Amerika Birleşik Devletleri'nin çoğunda kahvaltı masaya gelmeden önce gerçekleşti. Sinyal, resmi lansman tarihinden çok önce oluşan ilgiyi gösteriyordu. Arc Raiders stüdyosu bu rakamlara pazarlama dahil 75 milyon dolarlık bir bütçeyle ulaştı. Wedbush analisti Michael Pachter bütçeyi bu bölgeye yerleştirdi. Bu rakam benzer oyunlarla kıyaslandığında oldukça düşük kalıyor. Arc Raiders stüdyosu, Ekim 2025'teki çıkışından bu yana 14 milyondan fazla kopya sattı.

Arc Raiders stüdyosu yaklaşık 360 personelle faaliyet gösteriyor. Embark Studios 2018 yılında kuruldu. CEO Patrick Söderlund ve eski DICE personeli firmayı kurdu. Söderlund kısa süre önce ana şirket Nexon'da icra kurulu başkanlığı görevini üstlendi. AAA olmanın stüdyoda kaç kişinin çalıştığı ile ilgisi yok. Hırs, diğer ekiplere benzer kalite ve derinlik üretmeye odaklanıyor, ancak daha az kişiyle. Arc Raiders stüdyosu, gişe rekorları kıran geliştirme konusundaki geleneksel bilgeliğe meydan okudu. Ekip, kariyerlerinin erken dönemlerinde insan maliyeti ve zaman sarmalı egzersizine katıldı. Mevcut araçlar, boru hatları ve teknolojinin yanı sıra farklı bir bina yapısı yaklaşımı değiştirdi. Stüdyo, önceki yaşamlarına kıyasla daha hızlı ve daha iyi teslimat yapabileceğini varsaydı. Ekip, AAA alanında bütçenin belki dörtte biriyle rekabet edebileceğini kısa sürede fark etti.

Embark Studios Leader Outlines Arc Raiders Development Process and AI Adjustments 1

Arc Raiders stüdyosu peyzaj yapımına verimlilik uyguladı. Eski yöntemde konsept çizimlerin 3B ağa dönüştürülmesi ve ardından çimen, ağaç, kaya ve binalarla doldurulması gerekiyordu. Işıklandırma ve nesne yerleştirme gibi görevlerin zor olduğu kanıtlandı. Stüdyo bu sıkıcı işlerin çoğunu ortadan kaldırdı. Ekip başka hangi teknoloji araçlarının mevcut olduğunu sordu. Stüdyo, Google Haritalar'daki topografyayı değerlendirdi. Stüdyo, doku varlıkları oluşturmak için nesnelerin fotoğraflarını çekerek fotogrametriyi kullandı. Stüdyo, gerçekçi manzaralar için prosedürel üretim ve boru hatları kullandı. Sürecin çok az bir kısmında yapay zeka kullanıldı. Çoğu eski çalışma yöntemlerini, eski araç setlerini, eski boru hatlarını ve eski motorları yeniden yapılandırmayı içeriyordu. Stüdyo daha iyi bir yol olması gerektiğini söyledi.

Arc Raiders stüdyosu hem The Finals hem de Arc Raiders'da ses hatları için yapay zeka kullandı. Her iki oyun da bu yaklaşım nedeniyle tartışma yarattı. Stüdyonun gerçek seslendirme sanatçılarının yerini aldığı veya sanatçılara ödeme yapmaktan kaçındığı yönünde endişeler ortaya çıktı. Söderlund durumun böyle olmadığında ısrar etti. Stüdyo lansman sonrasında bazı satırları gerçek seslerle yeniden kaydetti. Stüdyoda şu anda piyasaya sürüldüğünden daha az yapay zeka ses satırı var. Stüdyo, stant süresi için oyunculara ödeme yapıyor ve birçoğunu geri getiriyor. Stüdyo, çoğunlukla ping sistemi sesi olmak üzere, gerekli olmayan hatlarda ses lisansı için ödeme yapıyor.

Bazı replikleri lansman sonrasında yeniden kaydettik ve gerçek seslerle yaptık.

- Patrick Söderlund

Arc Raiders stüdyo portföyü, oynaması ücretsiz takım nişancı oyunu The Finals'ı da içeriyor. Stüdyo, Arc Raiders'ı bir kooperatif üçüncü şahıs nişancı oyunundan bir çıkarma nişancısına dönüştürdü. Bu tür tarihsel olarak Escape from Tarkov gibi oyunlarla niş olarak kalmıştır. Arc Raiders stüdyosu, niş türü kitlesel pazar haline getirerek Blizzard'dan bir sayfa aldı. Ekip, çıkarma nişancı oyunlarında heyecan verici bir şeylerin var olduğuna inanıyordu. Stüdyo, bu türün sadece bir nişancı oyunundan daha geniş bir alana yayılabileceğini düşünüyordu. Stüdyo bunu bir çıkarma macerası olarak görüyordu. Arc Raiders stüdyosu pivottan sonra bir ton çıkarma oyunu oynadı. CEO bu oyunların çoğunda takılıp kaldı. Stüdyo, dışarı çıkıp bir şey bulmanın ve onu bankaya yatırıp yatırmamaya karar vermenin yüksek riskli oynanışını sevdi. Stüdyo, ilk iki saatteki menü süresinin kitlesel pazara uygun olmadığını gördü. Stüdyo, bu türü daha erişilebilir hale getirebileceğine inanıyordu. Stüdyo, iyi bir iş çıkarırsa türün büyümesine yardımcı olabileceğine inanıyordu.

Arc Raiders stüdyosu, Bungie'nin Marathon'u çıkarma türüne başka bir yaklaşım olarak piyasaya sürdüğünü belirtti. Söderlund, Marathon'un biraz daha hardcore hissettirdiğini savundu. Oyun daha çok PvP eğilimli görünüyor. PvE odak noktası gibi hissettirmiyor. Söderlund oyuncu eylemlerinin ilerlemeyle bağlantılı olmasını beğendi. Söderlund ekibin iyi yaptığı pek çok şeyi beğendi. Söderlund geçen yıl yapılan teknik testin ağır eleştiriler aldığını belirtti. Söderlund bu eleştirilerin doğru mu yoksa adil mi olduğunu bilemediğini söyledi. Söderlund, ekibin büyük bir sorunu çok kısa bir süre içinde tersine çevirdiğini gözlemledi. Söderlund bu ekibi ve yapılan çalışmaları takdir etti. Söderlund iyi işler yapmalarını umuyor.

Bu ayın başlarında EA, aralarında DICE Criterion Motive ve Ripple Effect'in de bulunduğu Battlefield 6'nın dört stüdyosunda işten çıkarmalar yapmıştı. Oyun ilk üç gününde yedi milyon adet sattı. Amerika Birleşik Devletleri'nde 2025 yılının en çok satan oyunu oldu. Söderlund kesintilerin geliştiriciler ya da yayıncı için iyi olmadığını söyledi. Söderlund ekipler için üzüldü. Söderlund, Battlefield 6 ile gerçekten iyi bir iş çıkardıklarını belirtti. Söderlund projenin çok sayıda ekip ve insanı içerdiğini gördü. Söderlund, verimli bir iş için doğru boyutlandırmaya ihtiyaç duyduklarını söyledi. Bazen zor kararlar kalan insanlara hizmet eder. Sektör geçtiğimiz yıllarda çok sayıda işten çıkarma gördü. Arc Raiders stüdyosu bunlardan kaçınmaya çalıştı. Stüdyo durumu yakından izledi. Yaklaşım, daha az insanla daha fazlasını yapmaktan bahsediyor. Stüdyo bu dalgalanmalara karşı daha az duyarlı hale geliyor. Söderlund sorunun EA'ya özgü olduğunu düşünmüyor. Sorun sektör genelinde mevcut.

Embark Studios Leader Outlines Arc Raiders Development Process and AI Adjustments 2

Kapsam ekibi boyutları ve bütçelerindeki istikrarlı artış bir süredir AAA tarafını tanımlıyordu. Battlefield 6 üzerinde dört büyük stüdyo çalıştı. Bu gerçek, modern bir gişe rekortmeni için gereken kaynakları gösteriyor. Söderlund EA'de pek çok kişiyi tanıyor. Bu kişiler geliştirme hatlarını optimize etmek için zaman, kaynak ve enerji harcıyor. Bu süreç zaman alıyor. Battlefield gibi bir oyun eski sistemler üzerine oturuyor. Bu sistemler 24 saat içinde değiştirilemez. Büyük bir şirketi modernleştirmek var olanla oynamayı gerektirir. Şirketlerin daha verimli hale gelmesi zaman alacaktır. Bu şirketler artan geliştirme maliyetlerini, zorlaşan pazarları ya da insanları işten çıkarmayı sevmezler.

The Arc Raiders stüdyosu ilk yedi buçuk yılını tamamladı. Beş yıllık plan, The Finals ve Arc Raiders'ı sağlam ve yüksek katılımlı oyuncu tabanıyla piyasada tutmaya odaklanıyor. Stüdyo toplam dört oyun için iki oyun daha çıkarmayı umuyor. Yeni projeler geliştirme aşamasında. Ekip bu projeler için heyecan duyuyor. Projeler henüz erken. Stüdyonun bunları tartışmadan önce uygun zamana ihtiyacı var. Stüdyo 600 ila 800 kişiye ulaşma ihtiyacı görmüyor. Bu büyüme gerçekleşmeyecek. Stüdyo kendine neden başladığını hatırlatıyor ve kontrolden çıkmaktan kaçınıyor. Stüdyo muhtemelen gerektiğinde bazı kişileri ekleyecektir. Stüdyo, personel sayısında nispeten mantıklı kalmaya çalışır. Stüdyo binlerce kişiye ulaşmayacaktır. Böyle bir şey olmayacak.

Stüdyonun, gerekli olmayan bazı repliklerde seslerini lisanslamaları için oyunculara ödeme yaptığını görüyorum. Bu yaklaşım güncellemeler boyunca tazminatı yerinde tuttu.

Arc Raiders 'ın geçen ay PC'de yaklaşık bir milyon eş zamanlı oyuncuya ulaştığını da okuyun. Bu sayı oyunun konsol oyuncu tabanını hesaba katmıyor. Oyun, 2026'ya doğru ilerlerken kitlesini kavramaya devam ediyor. Geçen yılın sonlarında piyasaya sürülmesinden bu yana oyunun başarısının önemli olduğunu görüyorum.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER