Epic Games Patronu Tim Sweeney, Arc Raiders'da Yapay Zeka Ses Kullanımını Seslendirme Sanatçıları İçin Bir Fırsat Olarak Savundu
Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney, oyun geliştirmede yapay zeka konusunda süregelen tartışmaya, bu teknolojinin potansiyeli hakkında alışılmadık derecede iyimser bir görüş sunarak katıldı. Arc Raiders'ın yapay zeka tarafından üretilen sesleri kullanmasına yönelik eleştirilere yanıt veren Sweeney, teknolojinin sanatçılar için bir tehdit olarak değil, yaratıcı olasılıkları genişletmenin bir yolu olarak görülmesi gerektiğini söyledi. Oyunların "insan seslendirme sanatçılarına dayanan ve onlar tarafından ayarlanan sonsuz, bağlama duyarlı, kişiliği yansıtan diyaloglar" içerdiği bir gelecekten söz etti.
Tartışma, Eurogamer'ın Embark Studios'un Arc Raiders oyunu hakkında serbest eleştirmen Rick Lane tarafından kaleme alınan ve oyunun yapay zeka seslerine "affedilemez" bir şekilde güvenmesini kınayan bir inceleme yayınlamasıyla başladı. Sweeney, eski adıyla Twitter olan X'te okuyuculara "siyasi görüşlerin köşe yazılarına girmesi gerektiğini" söyleyerek yanıt verdi. Bu yorum, incelemelerin doğası gereği görüşe dayalı yazılar olduğunu belirten gazetecilerin eleştirilerine neden oldu. Sweeney bundan etkilenmeyerek daha geniş bir üretici yapay zeka savunması yaptı ve şunları söyledi:
"Bu teknoloji bazı alanlarda insan üretkenliğini tamsayı katlarıyla artırıyor ve bunun net bir iyilik mi olduğu ve ödüllendirilmesi mi gerektiği yoksa kötülük mü olduğu ve buna karşı mücadele edilmesi gerektiği konusundaki görüşler spekülatif ve genellikle siyasi çizgiler boyunca dağılmış durumda."
Bu tür bir otomasyonun yaratıcı işgücü üzerindeki etkisi sorulduğunda Sweeney, sektör içindeki rekabetin işten çıkarmaları değil, gelişmeyi tetikleyeceğini savundu.
"Oyun geliştiricileri, oyuncuları cezbetmek için en iyi oyunları yapmak üzere rekabet ederler," diye yazdı. "Teknoloji üretkenliği artırdığında, rekabet daha az insan çalıştırmak yerine daha iyi oyunlar yapılmasına yol açar."
Ardından, insan yeteneğinin yerini almak yerine onunla işbirliği içinde çalışan bir yapay zeka vizyonu sundu.
"Oyunlarda birkaç düzine ya da yüz satır önceden kaydedilmiş diyalog yerine, insan ses aktörlerine dayanan ve onlar tarafından ayarlanan sonsuz, bağlama duyarlı, kişiliği yansıtan diyaloga ne dersiniz?" diye sordu Sweeney.
Bu fikrin "oyun oynamayı tamamen dönüştürebileceğini" de sözlerine ekledi.
Bu yorum, sektörü bir yıldan uzun süredir bölen bir tartışmayı yeniden canlandırdı. Seslendirme sanatçıları ve sendikalar, yapay zekanın insan performansını taklit etmesinin, özellikle de stüdyolar modelleri eğitmek için mevcut kayıtları izinsiz kullandığında, iş ve telif hakları için doğrudan bir tehdit oluşturduğu konusunda uyardılar. Sweeney'nin yapay zekayı insan girdisiyle "ayarlama" kavramı, bazıları tarafından bu endişeyi en aza indirdiği ve işbirliği ile ikame arasındaki sınırı bulanıklaştırdığı şeklinde yorumlandı.
Bu değişim, şirket genelinde daha geniş bir tartışmayı yansıttı. Electronic Arts CEO'su Andrew Wilson bu yılın başlarında şirketinin artık "AI-native" olduğunu ilan etti ve milyarlarca oyuncunun bir gün tescilli AI araçlarını kullanarak EA evrenlerini "genişleteceğini ve geliştireceğini" öngördü. Take-Two başkanı Strauss Zelnick ise daha ölçülü bir görüş ortaya koyarak YZ'yi "geriye dönük" bir araç olarak tanımladı - güçlü ama gerçek yaratıcılıktan yoksun. Pocketpair'den John Buckley daha da ileri giderek yapay zekaya dayalı oyunları hiç yayınlamama sözü verirken, Nexon CEO'su Junghun Lee şirketinin teknolojiyi "herkes benimsediği için" benimseme niyetinde olduğunu söyledi.
Bu ortamda, Sweeney'nin sözleri hem idealist hem de savunmacı görünüyor. Teknolojik ilerlemenin doğal olarak daha az işçi değil daha iyi oyunlar sağlayacağına olan inancı, otomasyonun yaratıcı endüstrileri yeniden şekillendirdiği uzun bir tarihi göz ardı ediyor. Yine de, aynı başlıktaki bir başka kısa yanıtında, kendi argümanının altını oyan bir noktayı kabul etti. Bir kullanıcı, toplumun inovasyon nedeniyle yerinden edilenleri korumakta defalarca başarısız olduğunu öne sürdüğünde, Sweeney tek bir kelimeyle cevap verdi:
"Evet."
Bu küçük itiraf, aksi halde yükselişte olan tonuyla keskin bir tezat oluşturdu. İyimserliğin tek başına üretken YZ'nin nasıl gelişeceğine karar vermeyeceğinin ve bu tür araçların insani maliyetlerinin en güçlü savunucuları için bile çözülmemiş olduğunun farkında olduğunu ima etti.
Ayrıca okuyun, Shroud Hayranlarını Arc Raiders GOTY'ye Oy Vermeleri İçin Topladı ve Tüm Zamanların En Yüksek Seviyesine 416.517 Oyuncuya Ulaştı. Yayıncı Michael "Shroud" Grzesiek'in Arc Raiders'ın Yılın Oyunu adaylığı için başlattığı kampanya, oyunun Steam'deki oyuncu sayısının 416.000'i aşarak Embark Studios'un nişancı oyununun yılın en çok oynanan oyunlarından biri olduğunu teyit etmesinin ardından büyük ilgi gördü.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum