EGW-NewsMart 2026'da Oynanabilecek En İyi Souls Benzeri Oyunlar: Kademe Listesi
Mart 2026'da Oynanabilecek En İyi Souls Benzeri Oyunlar: Kademe Listesi
201
Add as a Preferred Source
0
0

Mart 2026'da Oynanabilecek En İyi Souls Benzeri Oyunlar: Kademe Listesi

Bir soulslike, cezalandırıcı savaş, kıt kontrol noktaları, ölümde deneyim kaybı ve tam olarak öldüğünüz yerden kayıp kaynakları geri alma gerekliliği üzerine inşa edilmiş bir aksiyon RPG'sidir. Bu liste, 2018 ve 2026 yılları arasında yayınlanan dört ayrı eleştirel kaynaktan yararlanarak 31 oyunu beş kademede (D'den S'ye) en zayıftan en iyiye doğru sıralamaktadır. Sıralama, her bir oyunun bu kaynaklarda ne kadar tutarlı bir şekilde övüldüğünü, değerlerini tanımlamak için kullanılan özel dili ve her bir girişin türün tanımlayıcı sistemlerini ne kadar iyi uyguladığını tartıyor. Gözden kaçan Team Ninja yapımlarından FromSoftware'in şimdiye kadar piyasaya sürdüğü ticari açıdan en başarılı oyuna kadar kaynaklarda adı geçen her oyun burada yer alıyor.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Tier-D, souls benzeri formülü deneyen ve dar kapsam, az gelişmiş mekanikler veya türü işlevsel kılan şeylere karşı çalışan tasarım kararları yoluyla anlamlı şekillerde yetersiz kalan oyunları içerir. Eğer bu soulslike'larla ilk karşılaşmanızsa, zamanınızı Tier-B, Tier-A veya Tier-S'de geçirmeniz daha iyi olacaktır. Bu oyunların neye ulaşmaya çalıştıklarını ve nerede yetersiz kaldıklarını değerlendirmek için daha güçlü kademelerde yeterince referans noktası biriktirdikten sonra Kademe-D'ye dönün.

Kademe-D

Bu kademedeki oyunlar, savaş çeşitliliği, dünya yapısı veya temel sistemlerinin uyumu açısından gerçek sınırlamalar taşıyan işlevsel ruhlardır. Her biri denemeye değer bir şey buluyor ancak bunu asla tam olarak başaramıyor.

Bunların çoğunu gerçek bir çekicilikten ziyade türe olan zorunluluğumdan dolayı oynadım ve dürüst cevap, Seviye-B veya daha yüksek bir şey hala biriktirme listesindeyse hiçbirinin zamanı haklı çıkarmadığıdır.

Wo Long: Fallen Dynasty

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 1

Team Ninja, kendine özgü savuşturma ağırlıklı dövüşünü Three Kingdoms ortamına taşıyarak Nioh serisinden daha hızlı hareket eden ancak bu oyunları vazgeçilmez kılan özelliklerden daha azını sunan bir oyun ortaya çıkarıyor.

  • Yıl: 2023
  • Geliştirici Ninja Takımı
  • Yenmek için saatler: ~20 saat

Wo Long: Fallen Dynasty, isimsiz bir milis askerini, hileli simya yoluyla salınan şeytani yozlaşmanın parçaladığı Han Hanedanlığı Çin'ine yerleştirir. Moral sistemi, düşmanları yenerek ve saha hedeflerini tamamlayarak saldırı ve savunma tavanlarını yükseltir ve her karşılaşmaya katılma baskısı yaratır. Savaş, Nioh'un Ki darbesinden daha sıkı zamanlanmış bir savuşturma mekaniği olan Deflection'a odaklanıyor ve oyun buna önceki Team Ninja sürümlerinden daha fazla eğiliyor. Boss dövüşleri hızlı bir şekilde gerçekleşiyor, ancak seviye tasarımı oyuncuları Nioh oyunlarında bulunan dikeylik ve ara bağlantıdan yoksun koridorlara yönlendiriyor. Üç Krallık ikonografisi ortamlara görsel kimlik kazandırıyor - müstahkem dağ geçitleri, iblis istilasına uğramış nehir kasabaları, dumanlı kaleler - ancak bu alanlar birbirine kenetlenmiş bir coğrafya değil, sahne işlevi görüyor.

Kod Damar

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 2

Blood Codes adlı sınıf değiştirme sistemi ve hazırlıksız oyuncuları cezalandırıcı karşılaşmalar boyunca taşımak için yeterli düşman aggro'sunu emebilen işbirlikçi bir AI arkadaşı ile anime tarzı bir soulslike.

  • Yıl: 2019
  • Geliştirici Bandai Namco Stüdyoları
  • Yenmek için saatler: ~30 saat

Code Vein oyuncuları, medeniyetten kurtulanların Revenantlara dönüştüğü felaket sonrası bir şehre bırakıyor - vampir benzeri varlıklar, kalıcı hafıza kaybını bastıran kana erişim için Lost adı verilen grotesk insansı düşmanlarla savaşıyor. Kan Kodu sistemi, oyuncuların sınıf arketiplerini özgürce donatmalarına ve değiştirmelerine, aynı anda birden fazla koddan aktif yetenekler almalarına ve çoğu ruh severliğin izin verdiğinden daha fazla esnekliğe sahip melezler oluşturmalarına olanak tanır. Karakter özelleştirme, tam RPG standardı derinliğine yaklaşan kozmetik seçeneklerle bu listedeki diğer tüm başlıklardan daha derine iniyor. Savaş FromSoftware'in kataloğundan daha yavaş ilerliyor ve düşman çeşitliliği ikinci yarıda önemli ölçüde azalıyor, bu da mücadeleyi tırmanıştan ziyade tekrara indirgiyor. Yardımcı yapay zeka, oyuncuları aksi takdirde başarısızlıkla öğretecek karşılaşmalara taşıyacak kadar yetenekli ve türün temel öğrenme döngüsüne doğrudan karşı çıkıyor.

Ölümcül Kabuk

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 3

Saldırıyı kesintiye uğratmadan gelen hasarı absorbe etmek için animasyonun ortasında etkinleştirilen bir tüm vücut absorpsiyon durumu olan Sertleşme etrafında inşa edilen kompakt bir ruh benzeri, anlamlı oyun tarzı farklılığı sunan dört farklı savaşçı kabuğu ile.

  • Yıl: 2020
  • Geliştirici Soğuk Simetri
  • Yenmek için saatler: ~12 saat

Mortal Shell, oyuncuyu bir Foundling (Kabuk adı verilen ölmüş savaşçıların cesetlerinde yaşayan neredeyse ağırlıksız bir ruh) olarak atar - her biri farklı savaş yaklaşımlarına uygun farklı istatistik profilleri ve pasif yetenekler taşır. Sertleştirme mekaniği, oyuncuların kombo ortasında donup kalmasına, ölümcül bir darbeyi emmesine ve darbe çözüldükten sonra saldırmaya devam etmesine olanak tanıyarak saldırganlığı ve hassas zamanlamayı ödüllendiriyor. Savaş bölgeleri çürümüş tapınaklardan, zehirli bataklıklardan ve sise doymuş harabelerden oluşuyor ve coğrafi derinliğiyle eşleşmeden bir ruhun görsel dilini koruyor. Solomon büyücülüğe öncelik verir, Harros yeni gelenler için istatistikleri dengeler, Eredrim fiziksel dayanıklılığı en üst düzeye çıkarır ve Tiel stamina ağırlıklı kaçışta üstündür - kısa bir çalışma süresi boyunca gerçek yapı kararları oluşturan dört yapılandırma. Oyun 12 saatte, sistemleri bu kararların tam olarak kazanıldığını hissettirecek karmaşıklığı oluşturmadan önce sona eriyor.

Ashen

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 4

İkinci bir oyuncunun yapay zekadan ayırt edilemeyen bir arkadaş olarak ev sahibinin dünyasına girdiği kusursuz pasif kooperatif etrafında inşa edilmiş bir ruh benzeri, ışık getiren bir tanrının onu söndürmekle tehdit eden eski bir karanlığa karşı geri döndüğü bir manzara içinde çerçevelenmiştir.

  • Yıl: 2018
  • Geliştirici A44 Oyunları
  • Yenmek için saatler: ~13 saat

Ashen, soulslike formülünü işlevsel olarak en aza indiriyor: topuzlar ve mızraklarla dayanıklılığa dayalı savaş, kasıtlı saldırı hızı, ağır düşman vuruşları ve Dark Souls ritmini yansıtan bir kontrol noktası ekonomisi. Bir köy merkezi, oyuncu görevleri tamamladıkça ve sakinleri bünyesine kattıkça genişliyor ve dünyaya çoğu soulslike'ın denemediği bir doku kazandırıyor - oyuncunun ilerlemesiyle birlikte şekillenen iyileşmekte olan bir medeniyet. Karakterler, gözleri veya ağızları olmayan kumaş kaplı figürler olarak işleniyor ve bu da oyunu benzerlerinin çoğunun takip ettiği gotik korkudan uzaklaştıran masal benzeri bir görsel dil üretiyor. Pasif çok oyunculu mod temiz bir şekilde çalışıyor: kaynaklar insan kontrolündeki bir partnerle karşılaşmanın bir mekaniğin devreye girmesinden ziyade tesadüfi bir karşılaşma gibi hissettirdiğini belirtiyor. Ashen, FromSoftware'in yaklaşımını, 13 saatlik çalışma süresinin en orijinal fikirlerine farklı bir şeye dönüşmek için yeterli alan vermeyecek kadar yakından kopyalıyor.

Dark Souls II

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 5

Orijinal Dark Souls üçlemesinin ikinci ve mekanik açıdan en deneysel oyunu - Uyumluluk özelliğini yenilmezlik çerçevelerinden kaçmayı yöneten bir statü olarak sunarken aynı zamanda tüm FromSoftware kataloğundaki teknik açıdan en başarılı DLC içeriklerinden bazılarını üretti.

  • Yıl: 2014 (Scholar of the First Sin Edition: 2015)
  • Geliştirici FromSoftware
  • Yenmek için saatler: ~45 saat

Dark Souls II, Laneti Taşıyanı, merkez şehir Majula'dan dört ana yol üzerinden erişilebilen Drangleic'e gönderir, her bölge atmosfer ve düşman nüfusu açısından farklıdır. Sıyrılma atışlarında yenilmezlik çerçevelerini yöneten Adaptability statüsü, oyuncuların orijinal Dark Souls'un serbestçe verdiği bir mekaniğe puan yatırmalarını gerektirdi ve adapte olan oyuncular ile bunu haksız bulanlar arasında kalıcı bir bölünme yarattı. Üç DLC paketi - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King ve Crown of the Ivory King - serinin teknik açıdan en sofistike seviye yapılarından bazılarını içeriyor. Scholar of the First Sin remaster düşman yerleşimini anlamlı bir şekilde iyileştirdi, ancak ana seferin dünyası Lordran'ın coğrafi tutarlılığından yoksun: bölge geçişleri keyfi hissettiriyor ve birbirine bağlı tek bir alan hissi asla tam olarak gerçekleşmiyor.

Kademe-C

Bu oyunlar souls benzeri formülü gerçek bir ustalıkla uyguluyor ancak kapsam, mekanik derinlik veya sistem ile ortam arasındaki uyum açısından belirli sınırlamalar taşıyor ve bu da onları yukarıdaki katmanların net bir adım altında tutuyor. Bence türün incelenmesinin gerçekten ilginç hale geldiği yer burası.

Buradaki girişler, türün geçmişini olağanüstü görsel ayrıntılarla koruyan tamamen yeniden düzenlenmiş bir PlayStation 5 lansman oyunu, Tao-punk bilim kurgu mimarisi içinde 2D bir Sekiro varyantı, prosedürel olarak oluşturulmuş düzenlere souls benzeri savaş ritmi uygulayan bir roguelite ve tanıdık IP'lere bağlı daha hafif mekanik çerçevelerle formüle yaklaşan iki girişi kapsıyor.

Demon's Souls Remake

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 6

Bluepoint Games, soulslike türünü başlatan 2009 yapımı orijinal oyunun görsel ve teknik açıdan eksiksiz bir şekilde yeniden inşasını gerçekleştiriyor; orijinal donanımın asla izin vermediği bir aslına uygunluk seviyesinde kaynak materyaldeki her mekaniği, bölgeyi ve tasarım kararını koruyor.

  • Yıl: 2020
  • Geliştirici Bluepoint Games/ Japonya Stüdyosu
  • Yenmek için saatler: ~22 saat

Demon's Souls, bu listedeki her oyunun miras aldığı mekanikleri oluşturdu: Kontrol noktaları olarak Baştaşlar, seviye atlamak ve satın almak için çift amaçlı para birimi olarak ruhlar ve her bölgede oyuncu eylemine göre düşman davranışını değiştiren Dünya Eğilimi sistemi. Boletaria'nın beş Baştaşı farklı bölge kimlikleri sunuyor - sisle boğulmuş bir kale dışı, vebalı bir yeraltı şehri, görünmez düşmanlarla dolu bir hapishane kulesi - her biri navigasyon ve düşman yerleştirmeyi sıfırdan öğrenmeyi gerektiriyor. Yeniden yapım, orijinalinin sistemlerini aynen yeniden üretiyor, bu da hem yapısal güçlerini hem de eşitsizliğini koruyor: boss listesi, sonraki her şeyle karşılaştırıldığında, FromSoftware'in tasarladığı en ulaşılabilir olanı. Kaynaklar evrensel olarak oyunu türün temel tarihi olarak tanımlıyor - kendisinden önce gelen her oyunun yapısal atası. Yeniden yapımın katkısı yeniden hayal etmekten ziyade aslına uygunluktur ve orijinal tasarımın temposu güncellenmiş yüzeylerin altında bozulmadan kalır.

Dokuz Sol

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 7

Sekiro'nun savuşturma ve patlatma dövüş döngüsünü, sibernetik pagoda çatıları ve doğru zamanlamayla neredeyse her şeye karşı konulabileceği ilkesi üzerine inşa edilmiş amansız boss karşılaşmalarından oluşan Tao-punk dünyasına aktaran bir 2D aksiyon platform oyunu.

  • Yıl: 2024
  • Geliştirici RedCandleGames
  • Yenmek için saatler: ~17 saat

Nine Sols, bir bıçak ve patlayıcı tılsımlar taşıyan beyaz kedi savaşçı Yi'yi Çin mitolojik mimarisini bilim kurgu altyapısıyla birleştiren bir dünyada görevlendiriyor - pagoda çatıları çelik fabrika koridorlarını kesiyor, bozuk terminaller yıkık dökük tören alanlarına ilim saçıyor. Savuşturma sistemi doğrudan Sekiro'nun duruş mekaniğinden yararlanıyor: başarılı savuşturmalar chi oluşturuyor ve oyuncular bu chi'yi kaba kuvvet yerine tutarlı ritmi ödüllendiren bir sırayla patlatmadan önce düşmanlara tılsımlar uygulayarak harcıyor. Bir hava savuşturması, bir geçiş düğümü olarak ikiye katlanır ve Yi'nin platformun savaş mantığıyla sıkı bir şekilde entegre olmasını sağlayan sekanslarda havada savaş pozisyonları arasında fırlamasına izin verir. Patron karşılaşmaları büyük ölçekli ve acımasızdır, tekrarlama yoluyla öğretilir - zamanlama galip gelmek için yeterince doğru hale gelmeden önce saldırı kalıpları içselleştirilmelidir. Hikaye anlatımı, türdeki çoğu 2D girişten daha derindir; çevresel ayrıntılar ve NPC diyalogları, doğrudan terimlerle ifade etmeden tam bir anlatı oluşturur.

Ölü Hücreler

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 8

Soulslike'ın sabit birbirine bağlı dünyasını, ölümle tamamen sıfırlanan prosedürel olarak oluşturulmuş koşu yapılarıyla değiştiren - kalıcı kilitleri koruyan - ve sürekli silah ve yetenek çeşitliliğine soulslike savaş ritmini uygulayan bir 2D roguelite slasher.

  • Yıl: 2018
  • Geliştirici Hareket İkizi
  • Yenmek için saatler: ~18 saat

Dead Cells, oyuncuyu bir hapishane adasında yeniden canlanan bir cesedin içine yerleştiriyor ve kamikaze yarasalar, parapetli okçular ve ölümü yere düşen patlayıcı yumurtaları tetikleyen parazit sümüklü böceklerle dolu rastgele koridorlarda ilerliyor. Her koşuda rastgele bir silah seçimi dağıtılıyor - alev makinesi kuleleri, sürgülü yaylı tüfekler, kanama hasarı veren kırbaçlar - belirli özellikleri yükselten parşömenlerin yanı sıra, oyuncuları düzen ne sağlarsa sağlasın uygulanabilir konfigürasyonlar oluşturmaya zorluyor. Kalıcı bir dünyanın yokluğu, çoğu soulslike'ı karakterize eden coğrafi öğrenmeyi ortadan kaldırıyor ve bunun yerine değişen düşman konfigürasyonları arasında kalıp tanıma ile değiştiriyor. Sıyrılma zamanlaması, stamina bitişik disiplini ve düşman örüntüsü okumanın tümü türün standart çerçevesi içinde çalışır ve artan Cells zorluğu, soulslike ilerlemesini tanımlayan aynı başarısızlık-ilerleme yayını üretir. Kaynaklar sürekli olarak Dead Cells'in tür sınırlarını aştığını belirtiyor, ancak kalitesi buraya dahil edilmeyi hak ediyor.

Yıldız Savaşları Jedi: Fallen Order

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 9

Souls benzeri kontrol noktası sistemini, hassas savuşturmayı ve düşman blok göstergesini ödünç alan bir Star Wars aksiyon oyunu - daha sonra bunları doğrudan anlatı açıklaması ve türün standardının birkaç seviye altında bir zorluk tavanı ile sinematik üçüncü şahıs macerasına sarıyor.

  • Yıl: 2019
  • Geliştirici Respawn Entertainment
  • Yenmek için saatler: ~17 saat

Yıldız Savaşları Jedi: Fallen Order, Emir 66'dan kurtulan bir Padawan olan Cal Kestis'in İmparatorluk işgali altındaki gezegenlerde gezinirken tespit edilmekten kaçınmak için bastırılan Güç yeteneklerini yeniden yapılandırmasını konu alıyor. Meditasyon Noktaları doğrudan şenlik ateşi eşdeğerleri olarak işlev görür: dinlenme, bölgedeki tüm patron olmayan düşmanları yeniden doğururken sağlığı ve Güç yüklerini geri yükler, Souls formülünün kontrol noktası gerilimini tanınabilir bir IP bağlamında kopyalar. Dövüş, bir savuşturma mekaniği, kalabalık kontrolü için Güç itme ve çekme ve tükendiğinde bir ölümcül darbe penceresi açan bir düşman blok göstergesi içerir - bir duruş molasına eşdeğerdir. Zorluk ayarları doğrudan ayarlanabilir ve oyun nadiren türün daha zor girişlerini tanımlayan çoklu girişim angajmanını talep eder. Kaynaklar bunu bir soulslite olarak tanımlıyor - türün kelime dağarcığını, formülle dolayımsız haliyle etkileşime giremeyecek oyunculara tanıtan bir melez.

Wuchang: Düşen Tüyler

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 10

Doğaüstü bir veba salgını sırasında Ming Hanedanlığı Çin'inin sonlarında geçen bir soulslike, oyuncunun düşman yeteneklerini emmesine ve sonraki karşılaşmalarda bunları kullanmasına olanak tanıyan bir Tüy Sistemi ile ayırt edilir - stratejik bir kaynak yakalama mekaniğini hassas tabanlı savaşa katmanlandırır.

  • Yıl: 2025
  • Geliştirici Leenzee Oyunları
  • Yenmek için saatler: ~27 saat

Wuchang: Fallen Feathers, Ming Hanedanlığı'nın son yıllarında vebanın vurduğu bir liman kentinde, tüylü bir yozlaşmanın hem yaşayanları hem de ölüleri, yetenekleri manzaraya yayılan doğaüstü güçten türeyen düşman varlıklara dönüştürdüğü bir yerde açılıyor. Tüy Sistemi, oyuncuların bu yetenekleri yenilmiş düşmanlardan almasına ve bunları aktif bir savaş yüküne yerleştirmesine olanak tanıyarak her karşılaşmayı, gelecek bölgelerde hangi düşman güçlerinin en yararlı olacağına dair taktiksel bir karara dönüştürür. Emilen yetenekler kullanıldıkça bir Çılgınlık ölçer birikir ve oyuncuların bu yeteneklerin sağladığı savaş avantajına karşı aşırı tüketim riskini yönetmelerini gerektirir. Dünya tasarımı, birbirine bağlı coğrafya etrafında yapılandırılmıştır - tapınak komplekslerine ve yeraltı kalıntılarına beslenen savaştan zarar görmüş köyler - kaynakların kısayol ağının yoğunluğu açısından orijinal Dark Souls ile karşılaştırıldığı bir konfigürasyonda. Oyun, kaynakların doğrudan belirttiği 2025'teki performans tutarsızlıklarıyla piyasaya sürüldü, ancak mekanik hırs ve dünya yapısı onu türe yeni gelenlerin çoğunun üzerine yerleştiriyor.

Blasphemous

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 11

Her mekanik sistemin - ölüm parası, pasif bonuslar, boss yenilgi etiketleri - dini uygulamalardan ödünç alınmış ve grotesk bir forma dönüştürülmüş bir isim taşıdığı, yozlaşmış Katolik dini gözlem dünyasında geçen bir 2D piksel sanatı metroidvania.

  • Yıl: 2019
  • Geliştirici Oyun Mutfağı
  • Yenmek için saatler: ~13 saat

Blasphemous, Tövbekar Kişiyi, dindarlık eylemlerini fiziksel iğrençliklere dönüştüren mucizevi bir olayla lanetlenmiş bir ülke olan Cvstodia'ya yerleştirir. Ölüm para birimi Kefaret Gözyaşlarıdır; bir boss'u yenmek Kefaret Aşağılaması kazandırır; pasif bonuslar dünyanın dört bir yanındaki dua dizliklerinde bulunan tespih boncukları aracılığıyla dağıtılır. Savaşta cömert bir savuşturma penceresi, Gözyaşı yatırımıyla açılan bir menzilli saldırı ve zırhlı muhafızları kırmak için şarjlı bir kesik kullanılır - tüm kampanya boyunca okunabilir kalan odaklanmış bir araç seti. Endülüs Gotik katedrallerini, havalanan engizisyoncuları ve kendi kendini kırbaçlayan keşişleri görsel bir bağlılıkla işleyen piksel sanatı, oyunun estetiğini mekaniklerinden ayrılmaz kılıyor. Devam filmi neredeyse her teknik boyutta onu aşıyor, ancak Blasphemous bu düzeyde tematik tutarlılığa sahip bir dünya inşa ettiği için dereceye girmeyi hak ediyor.

Seviye-B

Türün en az değer verilen rafı olarak B-Katmanına geri dönüyorum - Death's Door ve Hollow Knight gibi oyunlar bütçelerinin veya kapsamlarının gösterdiğinden daha sert vuruyor ve onları uyuyan çoğu oyuncu pişman oluyor.

Bu yelpaze, 40 saatlik sıkıca birbirine kenetlenen harita yapımına sahip 2D bir böcek dünyası platform oyununu, prosedürel olarak oluşturulmuş uzaylı biyomları üzerine inşa edilmiş bir co-op shooter'ı, çift alem geçiş mekaniğine sahip bir karanlık fantezi yeniden başlatmasını, hassas bir izometrik karga oyununu ve film tarihinin ticari olarak en dayanıklı IP'sine ruh benzeri mekanikler getiren iki Jedi oyununu kapsıyor.

Hollow Knight

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 12

Çökmüş bir yeraltı böcek medeniyetinin içinde geçen, çivi tabanlı dövüş, ölme noktasında düşman bir hayalete bağlı bir ölüm kurtarma mekaniği ve tüm coğrafyası ortaya çıkmadan önce yaklaşık 40 saatlik aktif keşif gerektiren bir dünya etrafında inşa edilmiş bir 2D platform oyunu.

  • Yıl: 2017
  • Geliştirici Kiraz Takımı
  • Yenmek için saatler: ~40 saat

Hollow Knight, nüfusu yayılan bir boşluk yozlaşması tarafından tüketilen bir yeraltı krallığı olan Hallownest'e küçük, sözsüz bir böcek bırakıyor - bir harita, işaretler veya daha derine inmek için belirsiz bir talimatın ötesinde herhangi bir amaç olmadan. Ölüm anında, biriken tüm Geo düşer ve bir gölge öldürme yerini işgal eder; oyuncular para birimini geri almak için gölgeyi bulmalı ve yenmelidir, bu da Souls formülünün ölüm-kurtarma gerilimini iki boyutlu olarak yeniden üretir. Yeni yetenekler Castlevania tarzı bir döngüde yeni bölgelerin kilidini açıyor: bir zemin çarpması zayıf zeminleri kırıyor, bir duvar tırmanışı dikey şaftlar açıyor, ışıldayan bir arkadaş aksi takdirde geçilmez olan mağaraları aydınlatıyor. Boss karşılaşmaları, savaş mantığının erken bir göstergesi olarak topuz kullanan bir False Knight ile başlar ve düzinelerce isteğe bağlı ve ana yol düşmanı boyunca tırmanır ve kalıp tekrarı ve hassas atlama zamanlaması gerektirir. Kaynaklar ruhani olarak kesin sınıflandırmasını tartışmaktadır, ancak tartışma sadece sınıflandırmaya ilişkindir - başvurulan hiçbir kaynakta niteliğine itiraz edilmemektedir.

Blasphemous 2

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 13

Blasphemous'un doğrudan devamı olan bu oyun, orijinalinin 2D savaş sistemini üç silahlı bir sisteme genişleterek her silahın aynı zamanda belirli çapraz hareketlerin kilidini açmasını sağlıyor - bu da silah seçimini bir savaş kararı kadar coğrafi bir karar haline getiriyor.

  • Yıl: 2023
  • Geliştirici Oyun Mutfağı
  • Yenmek için saatler: ~14 saat

Blasphemous 2, Tövbekar Kişi'yi üç silah etrafında yeniden yapılandırılmış yeni bir mucizenin kıyısındaki bir Cvstodia'ya geri döndürüyor - standart dövüş için bir kılıç, hızlı çoklu vuruş değişimleri için tespihler ve ağır savurma ve havadan erişim için bir buhurdan - her biri diğer ikisinin kullanamayacağı yolları açan çapraz hareketlerin kilidini açıyor. Boss karşılaşmalarının karmaşıklığı orijinaline göre keskin bir şekilde artıyor: çok aşamalı dövüşler, çöküşü karşılaşmanın uzamsal mantığının bir parçası olan Gotik mimariye karşı gerçekleşiyor. Savuşturma zamanlaması ilk oyuna göre daha sıkı ve düşmanları sersemleten ve yüksek hasarlı bir takip açan karşı pencere, ilk saatlerden itibaren mekanik yeterlilik gerektiriyor. Piksel sanatı kompozisyonel olarak daha yoğun hale geliyor, ekranları ufalanan bazilikalar, havada asılı duran piskoposlar ve ölçeği birden fazla ekran uzunluğu boyunca yeniden konumlandırmayı gerektiren dikenli devlerle dolduruyor. Kaynaklar sürekli olarak bu oyunu mekanikler, dünya tasarımı ve görsel doğruluk açısından daha üstün bir oyun olarak tanımlamaktadır.

Remnant 2

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 14

Her yeni oyunda düzeni, hedefleri ve mevcut karşılaşmaları değiştiren, prosedürel olarak oluşturulmuş uzaylı biyomlarına dağıtılan, dayanıklılık yönetimi, hassas kaçış zamanlaması, çok aşamalı patronlar gibi ruhsal mekanik temeller üzerine inşa edilmiş bir üçüncü şahıs kooperatif nişancı oyunu.

  • Yıl: 2023
  • Geliştirici Silah Oyunları
  • Yenmek için saatler: ~22 saat

Remnant 2, oyuncuyu boyutsal yarıklardan geçirerek bozulmuş mekanik yapılar, kötü niyetli orman varlıkları ve farklı mitolojik geleneklerden gelen şeytani fauna ile dolu dünyalara gönderiyor ve sınıfa özgü pasiflerle desteklenen ateşli silahlar ve yakın dövüş silahlarından oluşan döner bir cephanelikle savaşıyor. Prosedürel üretim sadece seviye geometrisini değil, aynı zamanda görev kullanılabilirliğini, mini zindan yerleşimini ve hangi boss'un görüneceğini de etkiler - aynı dünyanın iki tam oynanışı farklı hedefler, isteğe bağlı alanlar ve ganimet konfigürasyonları üretir. Sınıf listesi, bir savaş köpeği arkadaşı yerleştiren bir sihirdar, agresif konumlandırmayı ödüllendiren saldırı odaklı bir yapılandırma ve işbirlikçi koşular için sağlık görevlisi odaklı bir sınıf içerir. Boss karşılaşmaları, yakın dövüş yerine menzilli çatışmaya uygulanan herhangi bir FromSoftware oyunu ile aynı kaçma zamanlamasını ve kalıp tanımayı gerektirir. Üç DLC genişlemesi - The Forgotten Kingdom, The Awakened King ve The Dark Horizon - oyunu, kaynakların kozmetik artışlardan ziyade anlamlı eklemeler olarak ele aldığı ek biyomlar ve patronlar boyunca genişletir.

Lords of the Fallen (2023)

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 15

Çift alem mekaniği üzerine kurulu 2014 orijinalinin tamamen yeniden başlatılması - oyuncular herhangi bir noktada yaşayan dünya ile düşmanların daha güçlü olduğu, ortamların bozulduğu ve alternatif yolların erişilebilir hale geldiği çürüyen paralel bir alem olan Umbral arasında geçiş yapar.

  • Yıl: 2023
  • Geliştirici: Hexworks
  • Yenmek için saatler: ~28 saat

Lords of the Fallen, oyuncuları şeytani bir tanrının mühürlü hapishanesi etrafında inşa edilmiş gotik bir manzara olan Mournstead'e yerleştirir ve her bölge aynı anda iki durumda bulunur: yaşayan dünya ve Umbral alem, açılış saatinden itibaren taşınan bir fener aracılığıyla erişilir. Feneri yukarı tuttuğunuzda çevreye yerleştirilmiş Umbral geometri ortaya çıkıyor - hayalet mimari, gizli düşmanlar ve sadece bir durumda var olan ancak diğer durumda hareketi etkileyen köprüler. Tamamen Umbral'a adım atmak düşman saldırganlığını önemli ölçüde artırır, ancak yaşayan dünyada bulunmayan kestirme yolları, eşya önbelleklerini ve bölge geçişlerini ortaya çıkarır. Savaş, klasik Dark Souls'un kasıtlı temposunu takip ediyor: ağır silahlar, dayanıklılığa bağlı salınımlar ve agresif engelleme yerine zamanlama hassasiyetini ödüllendiren bir savuşturma sistemi. Lansman sürümü PlayStation 5'te belgelenmiş performans sorunlarıyla birlikte gönderildi, ancak lansman sonrası sürekli bir yama döngüsü sonraki aylarda teknik sorunları çözdü.

Ölümün Kapısı

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 16

Ruhları toplamakla görevlendirilen bir karganın, ölümün durduğu bir dünyada - çalınan yaşam gücünü emen büyük yaratıklar - metodik patron merkezli savaş ve gizli avcılık için inşa edilmiş kompakt, yoğun bir şekilde birbirine bağlı bir harita ile gezindiği izometrik bir aksiyon oyunu.

  • Yıl: 2021
  • Geliştirici: Asit Sinir
  • Yenmek için saatler: ~9 saat

Death's Door, oyuncu kargaya bir kılıç, bir yay ve üç elemental büyü yükü vererek çürümeye yüz tutmuş malikâneler, büyümüş harabeler ve terk edilmiş saraylarda büyük bahçıvanlar, küp cadıları ve devasa lordlarla savaşmasını sağlar ve kestirme yollar oyun başındaki haritanın önermediği şekillerde bölgeleri birbirine bağlar. Savaş dayanıklılık sistemi olmadan gerçekleşiyor - saldırganlık sınırsız - ancak bireysel düşman saldırıları hassas kaçma zamanlaması gerektiriyor ve boss'lara karşı sürekli dikkatsiz oyun, sağlığa bakılmaksızın hızlı ölüme neden oluyor. Boss karşılaşmaları oyunun mekanik omurgasını oluşturuyor: her biri aşamalar boyunca artan farklı bir saldırı dağarcığı sunuyor ve kötü okumaları telafi etmek için ek sistemik araçlar olmadan kalıp tanıma gerektiriyor. Dünya kompakttır ancak kısa yolları ve sırları, kampanyanın ilerleyen bölümlerinde açılan yeni kazanılmış çapraz yeteneklerle geri dönmeyi ödüllendiren bir yoğunlukta katmanlar. Kaynaklar oybirliğiyle DLC veya devam oyunu duyurusunun olmamasını oyunun en önemli kısıtlaması olarak gösteriyor - bu seviyede bir ustalıkla inşa edilmiş bir dünya, tek bir oyunun sağlayabileceğinden daha fazla içeriği hak ediyor.

Yıldız Savaşları Jedi: Survivor

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 17

Fallen Order'ın savaşı beş ışın kılıcı duruşuna genişleten, daha büyük ve daha açık gezegenler inşa eden, orijinal sürümü tanımlayan performans sorunlarını kapatan ve selefinden mekanik olarak daha zorlu ve yapısal olarak iddialı bir ruh benzeri üreten doğrudan devamı.

  • Yıl: 2023
  • Geliştirici Respawn Entertainment
  • Yenmek için saatler: ~23 saat

Star Wars Jedi: Survivor, Cal Kestis'i Fallen Order'dan beş yıl sonra, İmparatorluk gücü pekişirken Asi ağının erken oluşum döneminde takip ediyor. Orijinal oyundaki iki ışın kılıcı duruşunun yerini beş ışın kılıcı duruşu alıyor: tek kılıç, çift kılıç, çift kılıç, blaster-birleşik ve ağır bir çapraz koruma konfigürasyonu - her biri ayrı mekanik adaptasyon gerektiren farklı zamanlama, menzil ve savuşturma davranışına sahip. Meditasyon noktası sistemi tam düşman yeniden doğma gerilimi ile geri dönüyor ve karşılaşmalar daha sert vuruyor ve önceki oyunun gerektirdiğinden daha hassas okumalar gerektiriyor. Koboh, Fallen Order'daki her şeyi gölgede bırakan bir bölge ölçeğinde gizli zindanlar, isteğe bağlı boss karşılaşmaları ve çevresel bulmacalarla tohumlanmış bir açık dünya merkezi olarak işlev görüyor. Başlangıç sürümü tüm platformlarda ciddi performans sorunlarıyla gönderildi; sonraki yamalar sorunları çözdü ve düzeltilmiş sürüm sürekli olarak mevcut en güçlü anlatı ruhlarından biri olarak tanımlanıyor.

Başka Bir Yengecin Hazinesi

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 18

Bir keşiş yengecinin atılmış çöplerden doğaçlama zırh inşa ettiği ve mikroplastik bozulmuş ekosistemlerde savaştığı kirli bir okyanus tabanında geçen bir ruh oyunu - oyuncuların herhangi bir içerikten kilitlenmeden bireysel zorluk parametrelerini bağımsız olarak ayarlamasına olanak tanıyan tamamen ayarlanabilir bir Yardımcı Mod ile oluşturulmuştur.

  • Yıl: 2024
  • Geliştirici Aggro Yengeç
  • Yenmek için saatler: ~12 saat

Another Crab's Treasure, yerel deniz faunasını ruh benzeri standart saldırı düzenlerine sahip düşman yaratıklara dönüştüren fast food kapları ve zehirli atık birikintileriyle dolu bir deniz tabanında geri aldığı kabuğunun peşinden giden tahliye edilmiş bir münzevi yengeç olan Kril'i takip ediyor. Çatışma, türü doğrudan yansıtıyor: kaçma zamanlaması, dayanıklılık farkındalığı ve patron modelini tanıma, gereken birincil becerilerdir ve oyun, ortamının mizahına uyması için bu talepleri basitleştirmez. Yardım Modu, alınan hasarın, dayanıklılık yenilenmesinin ve kaçma yenilmezlik çerçevelerinin bağımsız olarak ayarlanmasına olanak tanır - ilerlemenin durduğu karşılaşmalar için tek vuruşta öldüren ateşli silah seçeneği de dahil. Kaynaklar bu oyunu türün en erişilebilir giriş noktası olarak konumlandırıyor ve temel döngüyü karmaşıklığı azaltmak yerine cezayı azaltarak öğretiyor. Yaklaşık 12 saatlik süresiyle bir varış noktasından ziyade bir geçit işlevi görür.

Seviye-A

Bu kademedeki her oyun soulslike formülünü yüksek kalitede uyguluyor ve türün yapabileceklerini ilerleten en az bir sistem veya ortam sunuyor. A ve S arasındaki fark mekanik açıdan dar, miras açısından ise geniş.

Tier-A'yı türün gerçek tartışmalarının yaşandığı yer olarak görüyorum: Lies of P Bloodborne'a karşı, Nioh 2 Dark Souls III'e karşı ve FromSoftware'in hakimiyetinin kazanılmış mı yoksa sadece itibarla mı miras alınmış olduğu dürüst sorusu.

Kara Efsane: Wukong

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 19

Journey to the West'in Monkey King'inin etrafında şekillenen, souls benzeri boss tasarım felsefesini oyuncunun mağlup Yaoguai şeflerinin yeteneklerini ve savaş formlarını özümsemesini sağlayan bir dönüşüm mekaniği ile birleştiren üçüncü şahıs aksiyon RPG'si.

  • Yıl: 2024
  • Geliştirici Oyun Bilimi
  • Yenmek için saatler: ~23 saat

Black Myth: Wukong, Sun Wukong'un halefi olan Kader Kişisi'ni bambu ormanları, Budist tapınak ağları, volkanik kalderalar ve tam bir ortam olarak geçilebilecek kadar büyük iblis içlerini kapsayan altı bölüm boyunca yerleştirir. Ruh sistemi geleneksel yapı çeşitliliğinin yerini alıyor: Oyuncular Yaoguai adlı karakterleri yenerek formlarını elde ediyor ve bu formlar belirli durumlara uygun farklı hareket setleri ve hasar profillerine sahip geçici dönüşüm durumları olarak etkinleşiyor. Ölüm anında hiçbir deneyim kaybedilmiyor, bu da türün en cezalandırıcı mekaniklerinden birini ortadan kaldırıyor ve oyunu çoğu S-Tier girişinin gerektirdiğinden daha bağışlayıcı olarak konumlandırıyor. Boss karşılaşmaları anlatı olayları olarak sahneleniyor - her biri belgelenmiş bir geçmişe ve Batıya Yolculuk irfanı içinde zaferi bağlamsallaştıran dövüş sonrası diyaloglara sahip. Kaynaklar, soulslike sınıflandırması konusunda süregelen tartışmalara dikkat çekiyor ancak sürekli olarak oyunun boss kalitesinin türün ürettiği her şeyle eşleştiğini veya aştığını belirtiyor; oyun Ağustos 2024'te piyasaya sürüldükten sonraki aylar içinde 25 milyondan fazla kopya sattı.

Nioh

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 20

Team Ninja'nın doğaüstü Sengoku dönemi Japonya'sına benzeyen tarihsel-fantezi ruhları, kombo ortasında yüksek, orta ve düşük konfigürasyonlar arasında geçiş yapmanın oyunun en derin mekanik ifadesini oluşturduğu ve saldırılar arasında Ki kurtarmayı optimize ettiği üç aşamalı bir dövüş sistemi etrafında inşa edilmiştir.

  • Yıl: 2017
  • Geliştirici Ninja Takımı
  • Yenmek için saatler: ~40 saat

Nioh, Tokugawa Japonya'sında mahsur kalan Batılı bir denizci olan William Adams'ı, Tokugawa Ieyasu da dahil olmak üzere tarihi figürler arasındaki siyasi çatışmalarda gezinirken Amrita adlı karanlık enerjiyi silahlandıran haydut bir simyacının peşine düşmesini konu alıyor. Duruş sistemi saldırı hızını, hasar çıkışını ve Ki darbesi verimliliğini üç konfigürasyon arasında farklı şekilde dağıtır: yüksek Ki pahasına hasarı en üst düzeye çıkarır, düşük Ki'yi en hızlı şekilde geri kazanırken bağlılığı en aza indirir ve orta sürekli çatışmalarda her ikisini de dengeler. Bir Ki darbesi - silah kurtarma animasyonuyla eşleşen zamanlanmış bir girdi - kombo ortasında dayanıklılık göstergesini geri yükler ve kendi Ki tükenmesi ek hasar pencereleri açan düşmanlara karşı sürekli saldırı dizilerine izin verir. Yenilen düşmanlardan sürekli olarak ganimet düşer ve teçhizat kalitesi, set bonusları ve stat yakınlığı, aksiyonun altında Diablo'ya benzer bir ilerleme katmanı oluşturur. Devam oyunu mekanik kapsam açısından onu aşıyor, ancak Nioh kendi başına eksiksiz ve tekrar oynanabilir bir eser olarak duruyor.

P'nin Yalanları: Uvertür

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 21

Orijinal oyunu açan mekanize ayaklanma olan Puppet Frenzy'den önce Krat'ın son saatlerini kapsayan Lies of P'nin bağımsız bir prequel genişlemesi, temel oyunun anlatısının yerleşik arka plan olarak ele aldığı çöküş boyunca yeni bir karakteri takip ediyor.

  • Yıl: 2025
  • Geliştirici Neowiz/ Round8 Studio
  • Yenmek için saatler: ~7 saat

Lies of P: Overture, Krat'ın kukla nüfusu dönüşmeden önceki saatlerdeki organize şehir hayatını göstererek orijinal oyunun tamamen harabe halinde sunduğu yerlere mekanik ve çevresel bağlam kazandırıyor. Silah montaj sistemi değişmeden geri dönüyor: farklı silahların bıçak ve kabza bileşenleri özel aletlerde birleşiyor ve oyunun önceden ayarlanmış seçenekler olarak asla açıkça sunmadığı yapılandırmalara izin veriyor. Yeni düşman tipleri otomat tasarım dağarcığını genişleterek mekanik muhafızları ve saldırı şekilleri orijinal listeden farklı olan bozulmuş sivilleri tanıtıyor. Savaş, mekanik kolun savuşturma uygulamalarını ve tek bir dövüşte birden fazla çatışmaya aşındırıcı veya patlayıcı eklentiler yerleştirme yeteneğini koruyor. Kaynaklar genişleme paketini, temel oyunun uygulama kalitesini daha kısa bir yayda korumak olarak tanımlıyor - tam oyuna karşı kapsamdan ödün veriyor ancak cila veya mekanik hassasiyetten hiçbir şey kaybetmiyor.

Dark Souls Remastered

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 22

Yeni dokular, 60 fps desteği ve geliştirilmiş çevrimiçi altyapı ile güncellenen orijinal Dark Souls, FromSoftware'in ürettiği en özenle inşa edilmiş birbirine bağlı dünya ve bu listedeki diğer tüm girişlerin ölçüldüğü yapısal temel.

  • Yıl: 2018 (Orijinal: 2011)
  • Geliştirici FromSoftware/ QLOC
  • Yenmek için saatler: ~30 saat

Dark Souls, oyuncuyu yavaş ve sürekli bir çöküş içinde olan Lordran'ın içine yerleştiriyor ve dünyasını birbirine kenetlenmiş tek bir kütle olarak inşa ediyor: Firelink Tapınağı Undead Burg'u besliyor, Burg Parish'e iniyor, Parish Depths ve Darkroot Garden'a doğru açılıyor ve ilk geçişte uçsuz bucaksız hissettiren çöküş mesafelerinde saatler süren kestirme yollar keşfediliyor. Şenlik ateşi sistemi türün kontrol noktası ritmini tanımlar: Estus şarjlarını yenilemek ve düşmanları yeniden doğurmak için dinlenin, çevredeki her patron olmayan tehdidi sıfırlama pahasına. Dark Souls'taki patronlar nadiren kendi bölgelerinin en zor kısmıdır - yaklaşım koridorları patronların kendileri kadar dikkat gerektirir ve dikkatsiz geçişler, daha önceki karşılaşmalarda kendinden emin bir şekilde oynamanın mümkün kıldığı koşuları sona erdirir. Remaster, orijinalin kare hızı sorunlarını çözüyor ve çok oyunculu altyapıyı yenileyerek istila ve çağırmayı modern donanımlarda işlevsel hale getiriyor. Kaynaklar bunu ruhsal temel eğitim olarak adlandırıyor ve türdeki her girdinin değerlendirildiği kavramsal kelime dağarcığını oluşturan oyun olarak tanımlıyor.

Nioh 2

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 23

Yokai yetenekleri, Burst Counter mekaniği, ek silah türleri ve yarı insan, yarı Yokai doğası hem anlatıyı hem de savaşın en belirgin eklemelerini yönlendiren tamamen özelleştirilebilir bir kahramanı olan ilk oyunun duruş savaşını genişleten Nioh'un ön bölümü.

  • Yıl: 2020
  • Geliştirici Ninja Takımı
  • Yenmek için saatler: ~55 saat

Nioh 2, oyuncu tarafından yaratılan bir shiftling'i - insan ve Yokai kökenli karışık bir varlık - Sengoku Japonya'sının sonlarında, Toyotomi Hideyoshi ve Amrita'nın peşinde dönemin siyasi istikrarını tehdit eden yozlaşmış bir generalin dahil olduğu bir çatışmada yönlendiriyor. Patlama Sayacı oyunun belirleyici eklentisidir: parlayan kırmızı bir aura bir düşman Yokai'nin özel hareketini işaret ettiğinde, türüne uygun bir sayacı tetiklemek saldırıyı emer ve ağır Ki hasarı verir, oyuncuların baskıyı sürdürmek için her düşman türünün Yokai sanatını öğrenmesini gerektirir. Yeni silah kategorileri arasında pençeli yumruklar ve her biri üç duruş varyantında düzinelerce açılabilir kombo uzantısı taşıyan çift baltalar yer alıyor. Ganimet, set bonusları, ruh eşleştirme yükseltmeleri ve ilahi eşya katmanları ile sürekli olarak düşer ve kaynakların ritmik olarak Dark Souls'a olduğu kadar derinlemesine Diablo'ya da benzediği bir ilerleme sistemi oluşturur. Complete Edition, toplamda 80 saati aşan üç tam DLC kampanyası içeriyor ve danışılan dört kaynak da Nioh 2'yi türün ürettiği en tekrar oynanabilir oyunlar arasına yerleştiriyor.

P'nin Yalanları

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 24

Kukla nüfusunun hiçbir açıklama yapmadan yaratıcılarına sırt çevirdiği Krat adlı buharla çalışan bir şehirde geçen bir soulslike - silah montaj sistemi, dar savuşturma zamanlaması ve FromSoftware'in kataloğuyla doğrudan rekabet edebilecek dünya tasarımı etrafında yeterince sıkı bir şekilde inşa edilmiştir.

  • Yıl: 2023
  • Geliştirici Neowiz/ Round8 Studio
  • Yenmek için saatler: ~30 saat

Lies of P, Geppetto'nun mekanik oğlu P'yi Krat'ın artık kukla ordusu tarafından kontrol edilen sokaklarında dolaştırıyor ve oyunun ana yalanı okunaklı hale geldikçe genişleyen bir soruşturma aracılığıyla Geppetto'yu arıyor. Silah montaj sistemi her silahı, her biri farklı bir hareket seti taşıyan bıçak ve sapa ayırıyor ve oyuncular, oyunun asla açıkça sunmadığı araçları oluşturmak için kategorilerdeki bileşenleri birleştiriyor: bir mızrak sapında bir ateş hançeri bıçağı, bir rapierin ayak hareketi konfigürasyonunda bir testere bıçağı. Mekanik kol bağımsız olarak ateş eder - asit, mayın, elektrik patlamaları veya silah hasarını güçlendiren bir öğütme taşı - her değiş tokuşa ikinci bir saldırı katmanı ekler. Savuşturmak baskın mekanik beceridir: zamanlama pencereleri çoğu soulslikten daha dardır, ancak yeterli sayıda ardışık metal darbeyi başarıyla savuşturmak düşman silahlarını bozar ve kırar, saldırganlık yerine sabrı ödüllendirir. Danışılan dört kaynak da bu oyunu FromSoftware dışı soulslike geliştirme için altın standart ve PC'de Bloodborne'a en yakın mevcut alternatif olarak adlandırıyor.

Seviye-S

Sekiro'yu ne yaptığını tam olarak anlamadan önce üç kez bitirdim ve bence bu gecikmeli tanıma, bu beş oyunun neden bulundukları yerde oturduğuna dair en iyi argüman - hiçbiri ilk geçişte en iyi fikirlerini vermiyor.

Bu oyunlar, dört bağımsız kaynaktaki kanıtların ağırlığına, her birinin piyasaya sürüldükten sonra türün yörüngesini ne kadar önemli ölçüde değiştirdiğine ve bu kaynakların onları bu listedeki diğer her şeye karşı tanımlamak için kullandıkları özel dile göre sıralanmıştır.

Dark Souls III

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 25

Orijinal Dark Souls üçlemesinin kapanış oyunu ve Bloodborne'un savaş hızını özümseyen, orijinalin dünya yapısını geliştiren ve çıkışına kadar teknik açıdan en parlak FromSoftware oyununu üreten, serideki her dersi sentezleyen oyun.

  • Yıl: 2016
  • Geliştirici FromSoftware
  • Yenmek için saatler: ~40 saat

Dark Souls III, senaryosunu yinelenen bir döngünün son yinelemesindeki bir krallık olan Lothric'te kuruyor - Solan bir alevi birleştirmek için ölümden geri çağrılan Unkindled savaşçıları - ve dünyasını, tüm üçlemenin görsel tarihini tek bir çöken coğrafyaya katlayan mimari ile inşa ediyor. Savaş, öncekilere göre keskin bir şekilde hızlanıyor: silahlar daha hızlı tepki veriyor, FP özel Silah Sanatlarını yönetiyor ve düşman saldırganlığı, önceki girişlerin tamamen isteğe bağlı hale getirdiği angajmanı gerektiriyor. İnşa sistemi, yüzlerce farklı konfigürasyon üreten silah infüzyonu ve yükseltme yolları boyunca güç, el becerisi, zeka, inanç ve hibrit kombinasyonları kapsar. Her iki DLC paketi de - Ashes of Ariandel ve The Ringed City - FromSoftware'in tasarladığı teknik açıdan en zorlu boss karşılaşmalarından bazılarını içeriyor ve The Ringed City'nin final boss'u serinin en zorlarından biri olarak sürekli tartışma yaratıyor. Danışılan dört kaynak da Dark Souls III'ü türün temel eserleri arasında gösteriyor ve Elden Ring'den önceki formülün en rafine versiyonu olarak tanımlıyor.

Sekiro: Shadows Die Twice

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 26

Tüm RPG seviyelerini, tüm yapı çeşitliliğini ve tüm çok oyunculu seçenekleri ortadan kaldıran bir soulslike - bunların yerine tek bir kılıç, protez bir shinobi kolu ve tamamen birincil kazanma koşulu olarak savuşturma üzerine inşa edilmiş duruş kırıcı bir savaş sistemi.

  • Yıl: 2019
  • Geliştirici FromSoftware
  • Yenmek için saatler: ~30 saat

Bence Sekiro, soulslike türünün ürettiği en net mekanik argümanı temsil ediyor - bir kılıç, bir protez kol, inşa seçeneği yok, zamanlama başarısız olduğunda geri dönmek için alternatif stratejiler yok ve bunların hiçbiri için özür yok. Sekiro, oyuncuyu doğaüstü bir Sengoku Japonya'sında genç bir lordu koruyan bir şinobi olan Wolf rolüne büründürüyor ve anlatısını, herhangi bir zamanlamanın galip gelmek için yeterince doğru hale gelmesinden önce teknikleri tekrarlanan ölümlerle çözülmesi gereken savaşçılara karşı isimlendirilmiş düellolar yoluyla sunuyor. Duruş sistemi, HP yıpranmasının yerine koruma kırıcı bir mekanik getiriyor: iniş sapmaları ve sürekli baskı, düşmanın duruş ölçerini dolduruyor ve dolu bir sayaç, kalan HP'ye bakılmaksızın bir ölüm darbesi açıyor. Protez kol değiştirilebilir aletler taşır - canavarları sendeleten havai fişekler, menzilli saldırıları saptıran yüklü bir şemsiye, ahşap kalkanları yok eden yüklü bir balta - her biri belirli bir savaş engeline belirli bir mekanik yanıt sağlar. Engellenemeyen saldırılar, itmeler için bir Mikiri kontrası, süpürmeler için dikey bir sıçrama veya ölüm gerektirir - oyun üçüncü bir seçeneği genişletmez.

Bloodborne

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 27

Tamamen ileri saldırganlık üzerine kurulu bir ruh oyunu - kalkanlar kaldırıldı, iyileşme hasar aldıktan hemen sonra saldırmaya bağlandı ve ortam Yharnam'da tek bir kanlı ay gecesinde Gotik şehir korkusunu Lovecraftvari kozmik dehşete dönüştürdü.

  • Yıl: 2015
  • Geliştirici FromSoftware
  • Yenmek için saatler: ~35 saat

Bloodborne, bir av sırasında Yharnam'a gelen bir avcının, çürüyen katedraller ve nüfusun yakınlık ve ezici saldırganlıkla çalışan grotesk canavar biçimlerine dönüşmeye başladığı dolambaçlı geçitler boyunca yağmurla ıslanmış arnavut kaldırımlı sokaklarda gezinmesiyle açılır. Yeniden Kazanma sistemi iyileşmeyi ileriye doğru baskıya bağlıyor: hasar almak sağlık çubuğunu tüketiyor, ancak dar bir pencere içinde saldırmak kaybın bir kısmını geri kazandırıyor - mekanik yapısal olarak pasif oyunu ortadan kaldırıyor ve sağlık durumuna bakılmaksızın her karşılaşmayı ileriye doğru zorluyor. Hile Silahları konfigürasyonlar arasında dönüşüm geçirir - bir baston çok kuyruklu bir kırbaca uzanır, bir balta katlanarak çift bıçağa dönüşür, bir testere tek elle ve iki elle kullanılabilir - her dönüşüm menzili, hızı ve hasar ölçeklendirmesini tüm dövüşler boyunca değiştirir. Chalice Dungeons, Yharnam'ın altında isteğe bağlı boss'lar ve oyunun Lovecraft kozmolojisini ana anlatının belirttiğinin ötesine genişleten irfan parçaları içeren prosedürel yeraltı labirentleri oluşturur. Bloodborne'un 2026'da PlayStation 5'te 30 fps'de çalışmasının hiçbir gerekçesini göremiyorum - yıllar sonra piyasaya sürülen donanımda bu kalitede bir oyun Sony'nin sağladığından daha fazlasını hak ediyor ve danışılan dört kaynak da 30 fps sınırlamasını çözülmemiş tek başarısızlık olarak tanımlıyor.

Elden Ring

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 28

Romancı George R. R. Martin ile işbirliği içinde geliştirilen açık dünya ruh oyunu - Dark Souls serisinin hassas savaş ve dünya inşa etme yoğunluğunu alıp altı bölgeli açık bir kıtaya yayarak şimdiye kadar piyasaya sürülen ticari açıdan en başarılı ve eleştirmenlerce en çok beğenilen FromSoftware oyununu üretti.

  • Yıl: 2022
  • Geliştirici FromSoftware
  • Yenmek için saatler: ~70 saat

Elden Ring, Lekelenmişleri altı ana bölgeye yerleştiriyor: Limgrave, Liurnia of the Lakes, Caelid, Altus Plateau, the Mountaintops of the Giants ve Farum Azula, her biri isteğe bağlı bosslar, mağara ağları, yeraltı mezarları ve irfan yoğun harabelerle dolu açık araziyle çevrili geleneksel bir FromSoftware seviyesi olarak işlev gören bir Legacy Dungeon içeriyor. İnşa sistemi serideki en derin sistemdir: Silahlara atanabilen 91 Savaş Külü, sekiz hasar türü kategorisi, yüzlerce bireysel büyü içeren büyü ve büyücülük okulları ve düzinelerce kristal gözyaşı bileşeninden pasif savaş etkilerini karıştıran bir Physick şişesi. Açık dünya yapısı, oyuncuların alternatif bölgeleri keşfederek zorluk artışlarının etrafından dolaşmasına olanak tanıyor - kaynakların sürekli olarak Elden Ring'i tavanını düşürmeden en ulaşılabilir FromSoftware oyunu haline getirdiğini belirttiği bir karar. Dünya çapında 28 milyondan fazla kopya satarak şimdiye kadar piyasaya sürülen ticari açıdan en başarılı soulslike olmuştur. Başvurulan dört kaynak da bu oyunu tutarlı bir şekilde ve herhangi bir niteleme yapmadan türün zirvesi olarak tanımlıyor.

Erdtree'nin Gölgesi

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 29

Elden Ring'in tek genişleme paketi ve FromSoftware'in ürettiği en büyük DLC - eksiksiz bir ikincil harita, yeni eski zindanlar, 100'den fazla yeni silah ve toplanabilir parçalar aracılığıyla DLC'ye özgü ölçeklendirme sağlayan bir Scadutree Blessing sistemi ekleyerek oyuncuların yeni içeriği maksimum temel oyun yapısıyla önemsizleştirmesini önlüyor.

  • Yıl: 2024
  • Geliştirici FromSoftware
  • Yenmek için saatler: ~25 saat

Shadow of the Erdtree, oyuncuyu Marika'nın ilk hükümdarlığının kökenini ve temel oyunun temel olarak ele aldığı ancak asla doğrudan incelemediği bir savaşın tarihini içeren gizli bir bölge olan Gölgeler Diyarı'na gönderiyor. Scadutree Blessing sistemi DLC'ye özgü seviye atlama işlevi görüyor: yeni haritaya dağılmış parçalar, genişlemenin düşman saldırganlığına göre ayarlanmış yüzde bazlı bonuslar sağlıyor ve tam seviyeli karakterlerin bile sonraki bölgelerde hayatta kalmak için yeni ilerleme sistemiyle etkileşime girmesini sağlıyor. Yeni boss'lar arasında Kazıklı Messmer ve kaynakların FromSoftware'in katalogdaki herhangi bir oyunda tasarladığı en zor karşılaşmalardan biri olarak tanımladığı son karşılaşma - Radahn, Consort Radahn olarak yeniden doğdu - yer alıyor. Silah eklemeleri arasında yeni duruş kategorileri, yeni Ash of War türleri ve ana oyunun tam cephaneliğinde bulunmayan hafif büyük kılıçlar yer alıyor. Kaynaklar bunu tam bir oyun sürümü ölçeğinde çalışan bir DLC olarak tanımlıyor - Elden Ring'in bir eki değil, eşdeğer yoğunlukta ikinci bir perde.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Soulslike Oyun Nedir?

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 30

Soulslike, oyuncunun savaş yoluyla bir deneyim para birimi biriktirdiği bir aksiyon RPG'sidir - ruhlar, rünler veya ortama özgü bir eşdeğer olarak adlandırılır - tamamen öldüğünde düşer ve tekrar ölmeden önce öldüğü yerden kurtarılması gerekir veya kalıcı olarak kaybolur. Savaş dayanıklılık ve hassasiyetle çalışır: her eylem bir kaynak göstergesini tüketir ve savaşın ortasında boşaltmak, genellikle ölümcül olan kaçma veya engelleme yeteneğini ortadan kaldırır. Kontrol noktaları, güvenlik ve risk arasındaki mesafeyi en üst düzeye çıkarmak için bilinçli olarak yerleştirilmiştir ve birinde dinlenmek, çevredeki tüm patron olmayan düşmanları sıfırlarken sağlığı ve sarf malzemesi şarjlarını geri kazandırır. Anlatı, doğrudan açıklama yoluyla iletilmek yerine öğe açıklamalarına, çevresel mimariye ve parçalanmış NPC diyaloğuna gömülüdür - hikaye dünyada var olur ve pasif alım yerine aktif yeniden yapılandırma gerektirir.

Önce Hangi Souls Benzeri Oyunu Oynamalı?

Best Soulslike Games To Play In Mart 2026: Tierlist Of 31 Titles 31

Dark Souls Remastered, türü yapısal temelinden anlamak isteyen oyuncular için doğru ilk tercihtir: dünya tamamen birbirine bağlıdır, boss'lar aşırı çoklu deneme tekrarı olmadan öğrenilebilir ve tempo, kontrol noktası ritmini anlamanın hayal kırıklığını geride bırakmasına izin veren bir hızda öğretir. Dark Souls III, orijinalinin temposunu çok kasıtlı bulan oyuncular için bir alternatif olarak çalışıyor - savaş daha hızlı, düşman çeşitliliği daha geniş ve dünya, serinin tasarım ilkelerinden ödün vermeden görsel olarak daha anlık.

Bloodborne, özellikle korku estetiğine ve agresif dövüşlere ilgi duyan oyunculara uygun olsa da PlayStation'a özel olması potansiyel oyuncuların büyük bir kısmının erişimini kısıtlıyor. Bu üç oyundan herhangi birini tamamladıktan sonra, Elden Ring doğru ikinci oyundur: üçleme boyunca kurulan her mekaniği alır ve tek bir engelle doğrudan yüzleşmeye zorlamak yerine zorluk artışları etrafında gezinmeye izin veren açık bir dünyaya genişletir. Açık yapı, tavanı düşürmeden zemini yükseltiyor ve Elden Ring'i en bağışlayıcı S-Tier girişi ve 2009'da Demon's Souls'un piyasaya sürülmesinden bu yana türün geliştirdiği her şeyin en eksiksiz ifadesi haline getiriyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER