EGW-NewsDuskbloods Oyun Testi İlk Günde Suya Düştü
Duskbloods Oyun Testi İlk Günde Suya Düştü
243
Add as a Preferred Source
0
0

Duskbloods Oyun Testi İlk Günde Suya Düştü

FromSoftware, The Duskbloods ağ testinin ilk oturumunu açılmasından iki saatten az bir süre sonra sonlandırdı. EDT saatiyle sabah 06:00’da oyuna giriş yapan oyuncular, başlık ekranını hiç geçemediler. Oyun bir giriş hatası verdi ve “Tamam” seçeneğine basıldığında konsol birkaç dakika boyunca yükleme ekranında kaldı, ardından aynı mesaj tekrar görüntülendi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

FromSoftware, resmi X hesabından oturum un kapatıldığını doğrulayarak, sunucu sorunları nedeniyle oturumun erken sonlandırıldığını açıkladı. Aynı gün saat 19:00 (EDT) için ikinci bir oturum planlanmıştı, ancak stüdyo bu oturumun gerçekleştirilip gerçekleştirilmeyeceği konusunda net bir açıklama yapmadı. Geri kalan oturumlar 22-24 Ağustos tarihleri arasında gerçekleştirilecek.

Bu tür etkinliklerin amacı, ilk gün başarısız olmaktır. Ağ testinin amacı, lansmandan önce canlı sunuculara yük bindirip neyin bozulduğunu tespit etmektir ve sunucular hemen çöktü; bu, FromSoftware’in dün sahip olmadığı bir bilgiydi. İlk saatte çöken bir test, işini yapıyor demektir; ben de bunun, oyunun piyasaya çıkacağı hafta içinde olmaktansa şimdi olmasını tercih ederim.

Arıza, çoğu testte olduğu gibi geniş bir kitleye değil, daha küçük bir kitleye etki etti. Katılım için bir Switch 2 ve aktif bir Switch Online üyeliği gerekiyordu; bu sayede, kimse giriş ekranına ulaşamadan sunuculara yük bindiren kullanıcı sayısı zaten azaltılmıştı. Duskbloods Oynama Testi programı durumu daha da sıkı hale getirdi: beş sabit zaman aralığı vardı; bunlardan ikisi BST saat 03:00’da başlıyordu ve kaçırılan bir zaman aralığını telafi etmenin bir yolu yoktu. Kayıtlar 28 Temmuz’da kapandı ve seçilen oyuncular 7 Ağustos’ta sonuçları öğrendi; bu da bir ay önce başvuranların bu sabah aynı hata mesajını okuduğu anlamına geliyor.

Bu sürümdeki maçlar, FromSoftware’in 2025’te onayladığı PvPvE formatına uygun olarak sekiz oyuncuya kadar destekliyor. Stüdyo, önceden hataların olası olduğunu ve dengelemenin henüz tamamlanmadığını belirtmişti; bu uyarı, oyunun çevresindeki altyapıdan ziyade oyunun kendisini kapsıyordu. Sorun, oyuncu ile maç arasındaki katmanda yaşandı.

4Gamer’ın yanlışlıkla bir video yayınlaması ve birinin bunu Bilibili’ye yeniden yüklemesi sonucu, sunucular açılmadan bir gün önce maçın son saniyeleri oyun oynanış sızıntıları yoluyla internete düştü. Videoda, kırmızı bir ayın altında bir çatı katında savaşan üç oyuncu görülüyor; oyuncular koşuyor, çift zıplıyor ve bilgisayar kontrollü müttefikleri çağırıyor; bunlardan biri, kısa süreli bir hasar patlaması için dev bir velociraptora dönüşüyor ve ardından bir sinematik sahneyle kazanan oyuncuya bir kadeh veriliyor. Nintendo ve FromSoftware bu görüntüyle ilgili de herhangi bir açıklama yapmadı.

Dört saatlik bloklar halinde çalışan sunucular, düzeltmelerin uygulanması durumunda FromSoftware’e Pazartesi gününe kadar yaklaşık sekiz saatlik kullanılabilir yük testi süresi tanıyabilir. Cuma günü için yer başvurusunda bulunup sonuç alamayanlar, Cumartesi ve Pazar seansları için hak talebinde bulunamaz.

Tüm bunların ardındaki oyunun çıkış tarihi hâlâ belli değil. Kadokawa, The Duskbloods'u 2026'da Switch 2 için çıkacak oyunlar listesine ekledi ve Nintendo da bu takvimin geçerli olduğunu tekrarladı; ancak her iki şirket de bir ay belirtmedi ve oyunun 2027'ye sarkması hâlâ mümkün. Switch 2 için Elden Ring de aynı 2026 listesinde yer alıyor; Tarnished Edition, performans iyileştirmeleri nedeniyle yaşanan gecikmenin ardından Shadow of the Erdtree ve iki yeni sınıfı bir araya getiriyor.

Miyazaki'nin bu hafta tek oyunculu oyunlar hakkında söylediklerine bakılırsa, stüdyonun diğer alanı da değişmedi.

"Tek oyunculu içeriğe de hâlâ büyük önem veriyoruz."

— Hidetaka Miyazaki

IGN’ye verdiği demeçte, Elden Ring: Nightreign ve The Duskbloods’un arka arkaya çıkmasının bir tesadüf olduğunu, stratejik bir yönelim olmadığını belirtti. The Duskbloods, tek kişilik bir oyuna asla uymayan masa oyunları ve masaüstü RPG’lerinden alınan fikirlerden ortaya çıktı ve Miyazaki, çok oyunculu oyunlara uzun süre vakit ayırmanın çoğunlukla yeniden tek oyunculu bir oyun geliştirmek istemesine neden olduğunu söyledi.

Benim bir Switch 2'im yok (OLED'i bekliyorum), bu yüzden bugün görmek istediğim videolar dışında hiçbir masrafım olmadı; hem donanım engelini hem de uygulama çekilişini geçen oyuncular ise bunun bedelini ödediler. Benim yorumum şu: Çevrimiçi geçmişi çoğunlukla eşzamansız hayaletler ve çağırma işaretlerinden ibaret olan bir stüdyo, şimdi bu lansmanda tek bir şansla, herkesin gözü önünde, bir konsolda sekiz oyunculu oturumların sunucuya ne yaptığını öğreniyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER