EGW-NewsNintendo Hayranları Sırada Ne Olduğunu Tartışırken Monolith Soft Daha Büyük Zelda Hedeflerini Doğruladı
Nintendo Hayranları Sırada Ne Olduğunu Tartışırken Monolith Soft Daha Büyük Zelda Hedeflerini Doğruladı
339
Add as a Preferred Source
0
0

Nintendo Hayranları Sırada Ne Olduğunu Tartışırken Monolith Soft Daha Büyük Zelda Hedeflerini Doğruladı

Monolith Soft, The Legend of Zelda serisinin gelecekteki oyunlarının geliştirilmesinde Nintendo ile birlikte daha büyük bir rol üstlenmeyi planladığını açıkladı. En çok Xenosaga ve Xenoblade serileriyle tanınan stüdyo daha önce de Zelda oyunlarını birlikte geliştirmişti - en son Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom - ancak yeni açıklama ileriye dönük olarak daha doğrudan bir katılım düzeyine işaret ediyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Duyuru, Tears of the Kingdom üzerinde çalışan üç Monolith Soft geliştiricisinin oyunun yapımını tartıştığı yakın tarihli bir röportajın ardından geldi. Ganondorf'un güç, tehdit ve kasıtlı bir cazibe duygusu yansıtacak şekilde nasıl tasarlandığı da dahil olmak üzere oyun içi modellerin nasıl görünmesi gerektiğini belirlemek için Nintendo ile yakın bir şekilde çalıştıklarını anlattılar - bu ayarlamalar oyunun 2023'teki lansmanına kadar devam etti. Tears of the Kingdom ilk üç gününde 10 milyondan fazla kopya sattı, Haziran 2025'te Nintendo Switch 2 için geliştirilmiş bir port aldı ve bunu spin-off Hyrule Warriors takip etti: Age of Imprisonment takip etti.

İlginç, Gaten Matarazzo Polygon'un videosunda The Legend of Zelda: Breath of the Wild hakkında konuştuğu gibi mutlu bir tepki verecek mi?

Röportaj Monolith'in doğrudan bir açıklamasıyla sona erdi:

"İleriye dönük olarak, Nintendo ile 'The Legend of Zelda' dünyasını yaratan ekibin bir üyesi olarak, biz (Monolith Soft) daha da fazla 'yeni sürprizler ve duygular' peşinde koşan oyunlar geliştirmeye devam edeceğiz."

Bu cümle saatler içinde hayran topluluklarına ulaştı. X'te dolaşan önde gelen teori, geçen haftaki bir sızıntıda öne sürülen Ocarina of Time'ın yeniden yapımına odaklanıyor. RevADB adlı kullanıcı Monolith'in Breath of the Wild'ın motorunu kullanarak Ocarina'yı yeniden inşa edebileceğini öne sürdü. Yanıtlar hızla bölündü. Bazıları bu öneriyi tamamen geri çevirdi.

Bir yorumcu "Kimse başka bir BOTW oyunu istemiyor kardeşim," diye yazdı.

"Bir sonraki Zelda oyununun sanat tarzının cel-shaded görünümden bir adım geri atmasını içtenlikle umuyorum" diye ekleyen bir başkası, Twilight Princess'in daha karanlık görsel kaydını ve tercih edilen referanslar olarak iyi dolaşan bir Wii U teknik demosunu işaret etti.

Reddit 'te ise tartışma farklı bir yöne doğru ilerledi. Birkaç kullanıcı Monolith'in yapısal güçlü yönlerinin - yarı açık dünya tasarımı, sistemik derinlik, büyük ölçekli çevre inşası - stüdyoyu mevcut bir Zelda'yı yeniden düzenlemek yerine tamamen yeni bir Zelda girişi oluşturmak için daha uygun hale getirdiğini savundu.

"Monolith Soft, yarı açık dünya tarzı herhangi bir gösterge ise, yeni bir Zelda için daha uygun görünüyor, bu sadece sunumu yükseltirken yeni oyun fikirleri ve yenilik için çok fazla alan bırakıyor."

- Reddit kullanıcısı

Diğerleri ise Grezzo'yu Ocarina'nın yeniden yapımı için daha uygun bir stüdyo olarak gösterdi. Grezzo, Ocarina of Time'ın 3DS yeniden yapımını yönetmiş, Link's Awakening yeniden yapımını yönetmiş ve Echoes of Wisdom'ı geliştirmişti. Ayrı bir grup ise bunun yerine Nintendo'nun Switch Online'a belirsiz bir tarihte geleceğini doğruladığı Twilight Princess'in yeniden yapımını talep etti.

Monolith'in daha geniş Nintendo geçmişi Zelda'nın çok ötesine uzanıyor. Stüdyo Super Smash Bros Brawl, üç Splatoon oyunu, Animal Crossing'e katkıda bulundu: New Leaf ve New Horizons, Pikmin 3 ve Mario Kart World oyunlarına katkıda bulundu. Zelda serisinde ise Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom gibi seriye önemli mekanik ya da kavramsal değişimler getiren dört oyuna imza attı.

Bence Monolith'in başrolü üstlenmesi için en güçlü gerekçe bir yeniden yapımdan ziyade yeni bir girişte yatıyor; dünya inşa etme içgüdüleri zaten iki oynanabilir versiyonu bulunan bir oyunu yeniden inşa etmek için harcanamayacak kadar özel. Franchise bu yıl 40 yaşına giriyor ve Nintendo bir sonraki büyük sürümün ne şekilde olacağını doğrulamadı. Monolith'in genişleyen hırsları ve en az üç ayrı senaryoda parçalanan hayran beklentileriyle, açıklamanın - ne zaman gelirse gelsin - herkesi eşit derecede tatmin edeceğinden şüpheliyim.

Ayrıca, The Legend of Zelda: Wind Waker'ın orijinal sürümünden yirmi yıl sonra geliştirilen yeni bir numara, hızlı koşu rekorunu bir saatin biraz altından 28 dakikanın biraz üzerine indirdi - koşucu EJ125, oyunun temel sistemlerinin ayrıntılı bir şekilde anlaşılmasına dayanan bir yöntem kullanarak bu yılki Awesome Games Done Quick'te tekniği gösterdi.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER