EGW-NewsIndiana Jones and the Great Circle'ın Switch 2 Portu - Nintendo'nun Donanımsal Üçüncü Parti Oyunu
Indiana Jones and the Great Circle'ın Switch 2 Portu - Nintendo'nun Donanımsal Üçüncü Parti Oyunu
416
Add as a Preferred Source
0
0

Indiana Jones and the Great Circle'ın Switch 2 Portu - Nintendo'nun Donanımsal Üçüncü Parti Oyunu

Indiana Jones and the Great Circle Nintendo Switch 2'de yerini aldı ve Bethesda'nın portu PC, PS5 ve Xbox Series X/S versiyonlarının görsel kimliğini 1080p sabitlenmiş hedefte ve el modunda 720p'de koruyor. Oyun her iki modda da saniyede 30 kare hızında çalışıyor ve görüntü kalitesini daha güçlü donanımlarda 24'ün sonundaki temel sürümle aynı seviyede tutmak için DLSS yükseltmesine dayanıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Port , Skyrim 'in Aralık ayındaki Switch 2 sürümünden aylar sonra geldi; bu sürüm, Bethesda'nın açığın çoğunu kapatan performans ve kalite modu yamalarını yayınlamadan önce, bazı kullanıcıların düğmeye basma başına çeyrek saniye olarak ölçtüğü giriş gecikmesi hakkında sürekli şikayetler aldı. Şubat ayındaki Fallout 4 dönüşümü, iddialı kare hızı hedefleri ve temiz görüntü kalitesiyle daha güçlü bir şekilde geldi. The Great Circle, daha önceki iki porttan daha ağır bir işleme yükü taşımasına rağmen, Fallout 4'ün alımına Skyrim'inkinden daha yakın duruyor.

Görsel kesintiler tahmin edilebilir yerlerde yoğunlaşıyor. Gölge kalitesi temel sürümün altına düşüyor. Küçük nesneler için çizim mesafesi daha kısa. Üst düzey ışın izleme yok ve portun altındaki global aydınlatma çözümü halka açık olarak belgelenmedi. Karakter modelleri ve iç mekan sahneleri dönüşümden iyi bir şekilde kurtuluyor, bu da set parçalarının çoğunu açık manzaralardan ziyade daha dar ortamlarda çalıştıran bir oyun için daha önemli. Eurogamer dönüşümün, Switch 2'de ilk kez oynayan bir oyuncunun deneyimin sulandırılmış bir versiyonunu almayacağı kadar ayrıntılı olduğunu, ancak Order of the Giants DLC'sinin porta dahil edilmek yerine ayrı olarak satıldığını söyledi.

Performans, oyunun büyük bölümünde 30 fps hedefini tutturuyor. Düşüşler, kamera dilinin motorun ayak uydurabileceğinden daha agresif bir şekilde değiştiği ara sahne geçişleri sırasında ve yükleme hıçkırıklarının araya girdiği Vatikan gibi yoğun ortamlarda geçiş sırasında ortaya çıkıyor. Elde çekim, kenetlenmeye göre daha yumuşak. Daha ince doku detayları ve küçük nesnelerin netliği, ekran 720p'ye düştüğünde en büyük darbeyi alıyor, ancak hareket bulanıklığı, keskinleştirme seçenekleri ve daha küçük fiziksel ekran pratikte kaybın çoğunu maskeliyor.

Bence buradaki en faydalı karşılaştırma Great Circle'ın Switch 2 sürümü ile oyunun sallantılı Steam Deck performansı arasında, çünkü Switch 2 sürümü aslında Nintendo'nun donanımında Valve'ın PC el cihazından daha temiz çalışıyor, bu da MachineGames'in yaptığı optimizasyon çalışması hakkında ham donanım farklılıklarından daha fazla şey söylüyor.

Kontrol uygulaması, dikkatli portları tembel olanlardan ayıran platforma özgü çalışma türünü taşıyor. Switch 2 üçüncü taraf sürümleri için standart olan ve oyunun menzilli bölümler sırasında beklediği ince nişan alma işine yardımcı olan Gyro nişan alma özelliği mevcut. Joy-Con 2 fare işlevi de destekleniyor ve fare-hedef uygulaması küçük kullanıcı arayüzü öğeleri arasında hareket ediyor ve diğer bazı Switch 2 bağlantı noktalarında bulunan yavaş davranış yerine akıcı bir hızda hedef atıyor. Metroid Prime 4, şu ana kadar Great Circle dönüşümünde sergilenen mouse-aim duyarlılığına uyan tek Switch 2 oyunu.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 1

Fare-amaç uygulamasını portun en şaşırtıcı kısmı olarak görüyorum, çünkü çoğu üçüncü taraf Switch 2 oyunu bu özelliği düzgün ayarlanmış bir kontrol şeması yerine bir onay kutusu olarak gönderdi.

Daha geniş Switch 2 kataloğu, Great Circle portuna içinde yer alabileceği faydalı bir akran grubu sağlıyor. Cyberpunk 2077 ve Star Wars Outlaws mevcut nesil Switch 2 dönüşümleri için teknik referans oluştururken, Resident Evil Requiem güçlü üçüncü taraf katmanını tamamlıyor. The Great Circle, daha zayıf bir tepkiyle karşılaşan daha ince portlar yerine bu şirkete katılıyor. Switch 2 donanımında uygulanabilir bir DLSS boru hattının varlığı, dört oyunun da ana hatlarını oluşturuyor.

Switch 2 sürümünün altındaki ticari mantık, teknik çalışmadan daha az basittir. Indiana Jones and the Great Circle, Aralık 2024'te Xbox ve PC'de bir Bethesda oyunu olarak piyasaya sürüldü ve Microsoft yayıncının sahibi oldu. Oyun daha sonra PS5 'te Steam'den daha hızlı satıldı ve Alinea analisti Rhys Elliott, 17 Nisan 2025'te PlayStation'da piyasaya sürüldükten sonraki ilk haftada 117.200 PS5 kopyasının, oyunun Steam lansman hızının yüzde 28 önünde olduğunu bildirdi. Elliott, beş milyondan biraz az Xbox oyuncusunun oyunla etkileşime geçtiğini, ancak bunların ezici çoğunluğunun oyunu doğrudan satın almak yerine Game Pass aracılığıyla oynadığını tahmin ediyor. Şu anki Steam satışları 300.000 civarında ve Elliott PS5 versiyonunun eninde sonunda Steam toplamını geçeceğini tahmin ediyor.

Switch 2 portu artık kataloğa üçüncü bir premium satış mağazası ekliyor. Nintendo'nun kitlesi genellikle abonelik paketlerini beklemek yerine oyunları tam fiyattan satın alıyor, bu da Switch 2 sürümünün lansmandan sonraki ilk aylarda Xbox kitlesini tanımlayan Game Pass modelinden ziyade PS5 ticari modelini takip edeceği anlamına geliyor.

Microsoft'un daha geniş stratejisi platformlar arası yayılmayı açıklıyor. Şirket, donanım satışları yerine Game Pass abone büyümesine öncelik vererek son 18 ay içinde eskiden özel olan birçok oyunu PlayStation ve Switch 2'ye taşıdı. Bethesda, Doom: The Dark Ages için Xbox'tan hiç bahsetmeyen, yalnızca PlayStation'a özel bir fragman yayınladı ki bu beş yıl önce düşünülemeyecek bir pazarlama kararıydı. The Great Circle'ın Switch 2 portu bu yönelimle tutarlıdır ve PS5'teki ticari sonuç, platformun eski özel kimliği pahasına bile olsa, altta yatan mantığı doğrulamıştır.

Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle — Solid Nintendo's Hardware Third-Party Game 2

Resim kredisi: Indiana Jones'un Kutsal Hazine Avcıları'nın Kamera Arkası Fotoğrafları/Esquire

Tüm bunların altında Büyük Çember'in yapım öyküsü yatıyor. Indiana Jones'u canlandıran Troy Baker kısa bir süre önce, Raiders of the Lost Ark filmindeki Güney Amerika tapınağı sahnesini doğrudan yeniden yaratan oyunun açılış sekansı hakkında daha geniş bir röportajda Lost Ark çekim sürecini ve nüanslarını anlattı. MachineGames, çekimler başlamadan önce tüm sekansın storyboard'unu yapan görüntü yönetmeni Kyle Klütz'ü işe aldı. Ekip, orijinal Raiders'ı çeken Douglas Slocombe'un çalışmasını yansıtmak için jib ya da dolly ray üzerinde iki Arri kamera kullandı. Orijinal 1981 filmi bir Arriflex 35 IIC, bir Panavision Panaflex-X ve Panavision C Serisi Anamorfik Lenslerle çekilmişti ve yapım ekibi oyunun öğreticisi için bilinçli olarak bu kamera ayak izini kopyaladı.

Nihai oyunun nispeten kısa bir dilimi olan bu sekansın çekimi iki hafta sürdü. Ekip herhangi bir çekim yapmadan önce bütün bir günü hem bloklama hem de kamera bloklama provası yaparak geçirdi. Baker, oyunu Raiders'ın soğuk açılışının yeniden yaratılmasıyla açma tercihini, oyuncunun kontrollerini tanıdık bir coğrafya üzerinden öğretmenin bir yolu olarak tanımladı, çünkü hayranlar tapınak sekansını gördüklerinde tanıyorlar ve öğretici mekaniği zaten anladıkları bir kareye yerleştiriyorlar. Baker, sinemanın en bilinen açılışlarından birini yeniden yaratma konusundaki kendi korkusunun çalışmayı etkilemediğini söyledi.

"Benim korkum önemli değil. İş bu. 'İşte size sunulan zorluk'."

- Troy Baker

Geçtiğimiz günlerde kendi oyun stüdyosunu kurmayı ve gelecekte bir video oyunu yaratmayı düşündüğünü söyleyen Troy Baker, referans noktası olarak Abubakar Salim'in Assassin's Creed Origins'ten Surgent Studios'a uzanan yolunu gösterdi ve kariyeri boyunca ders aldığı isimler olarak Ken Levine, Hideo Kojima, Neil Druckmann, Todd Howard ve Vince Zampella'yı saydı.

Baker'la ilk olarak Aralık 2021'de performans yakalama ve seslendirme yönetmeni Tom Keegan iletişime geçti. Keegan stüdyonun özellikle "1981 Harrison Ford" istediğini söylediği için Baker başlangıçta başka oyuncular önermeye çalıştı. Keegan Baker'ın seçmelere katılmasında ısrar etti. Aktör, kasetin önce Keegan'a tek başına gönderilmesi ve okuma işe yaramazsa imha edilmesi talimatıyla kabul etti. Ford daha sonra sonucu onayladı ve Baker'a The Game Awards'ta, ekibin ne inşa ettiğini bilseydi rolü kendisinin seslendireceğini söyledi.

"Geçen yıl The Game Awards'ta hem kuliste hem de sahnedeydik ve Harrison 'Bunu yapacağını bilseydim kendim yapardım' dedi."

- Troy Baker

Switch 2 portu şimdi bu prodüksiyon çalışmasını yeni bir kitlenin önüne koyuyor. Bu sürüm, DLSS'nin ağır işi üstlenmesi ve fare-amaç uygulamasının oyunun dayandığı küçük nesne işini halletmesiyle, platformda şimdiye kadarki en güçlü üçüncü taraf çabalarından biri. Kesikler kritik bir mesafede görülebilir ancak normal bir oyun hızında şeffaftır.

Ayrıca, MachineGames'in Indiana Jones and the Great Circle için ücretsiz bir güncelleme gönderdiğini ve yuvarlak gözlükler ve papyonla tamamlanan resmi Temple of Doom akşam yemeği kıyafetini yeniden yaratan Pankot Palace kıyafetini eklediğini okuyun. Kıyafet, Indy zorunlu bir kılık değiştirmediğinde görünür ve Marshall College veya Nepal için seviyeye özgü kostümleri geçersiz kılmaz. Tüm oyuncular, ön sipariş ve premium öğelerin aynı menüde kaldığı Kıyafet sekmesinden bu kozmetiğe erişebilir ve aynı yamayla birlikte daha geniş bir hata düzeltmesi yelpazesi de gönderilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER