Battlefield 6 Blastpoint Güncellemesi: Kahire Pazarı Geri Dönüyor ve Taşınabilir Havan Topu
Battlefield 6'nın 3. Sezonu yayında ve Blastpoint güncellemesi (yama 1.3.2.0, konsol sürümü 1.000.022) oyunun lansmanından bu yana en büyük içerik düşüşü. İndirme 09:00 UTC'de açılarak ve tüm içerik seti her platformda 12:00 UTC'de açılarak 9 Haziran'da yayınlandı. Battlefield 3'teki Grand Bazaar'ın yeniden inşası olan Cairo Bazaar harita rotasyonuna katıldı. Obliteration, Battlefield 4'ten geri dönüyor. PP-19 SMG ve Elde Taşınabilir Jammer Keşif aracı geliyor, Patlayıcı Şarj Etkinliği kendi Battle Pass Bonus Yolu ile sınırlı süreli bir etkinlik olarak çalışıyor ve LWCMS Taşınabilir Havan, yamadaki en ağır zayıflatmayı emiyor. Ücretsiz deneme 9-15 Haziran tarihleri arasında devam edecek ve ödeme yapmadan önce oyunu test etmek isteyen herkese dört haritada beş mod sunacak.
Blastpoint güncellemesinde neler değişti ve nasıl karşılaştırılır
Başlıktaki eklenti Kahire'de bir pazar bölgesi olan Kahire Çarşısı. Kıdemli Seviye Tasarımcısı Patrick Murphy burayı pusu ve kısa menzilli dövüşler için inşa edilmiş ara sokaklar ve dükkânlarla dolu dar ve yakın bir alan olarak tanımladı. Kıdemli Oyun Tasarımcısı Niklas Åstrand, orijinal Kapalıçarşı düzeninin ruhunu koruduğunu ancak görsel tasarımın baştan aşağı yeniden inşa edildiğini söyledi. Harita kalabalık bir pazardan küçük bir şehre açılıyor, yollarda araçlar devriye geziyor ve evler savaş alanını kaplıyor. Team Deathmatch bölgesi iyileştirildi ve Domination artık aynı savaş alanında çalışıyor. Battlefield 3'te Kapalıçarşı'yı oynadıysanız, ekrandaki neredeyse hiçbir şey aynı görünmese de mekanın şekli tanıdık gelecektir.
| Taşınabilir Havan Stat | Önce | Sonra |
| Sağlık | 250 | 50 |
| Yenileme süresi | 10 saniye | 30 saniye |
| "Enter" istemi yarıçapı | 1.5m | 1m |
| "Pick Up" komut istemi yarıçapı | Minimum 1,5 m | Minimum 1m |
| Füze Önleme Sistemi ile Eşleştirme | İzin verildi | Engellendi |
Obliteration, serinin arka kataloğundan, bu kez Battlefield 4'ten bir diğer geri dönüş. PAX ve NATO, harita boyunca yerleştirilmiş tarafsız bombaları kontrol etmek ve bunları düşman M-COM'ları yok etmek için kullanmak için savaşıyor. Her iki tarafın da bombayı emniyete alması, taşıyıcıya patlama alanına kadar eşlik etmesi ve hedefi havaya uçurması gerekiyor. Bu mod, koordineli takım oyununu yalnız kurt oyunlarından çok daha fazla ödüllendiriyor çünkü bomba taşıyıcısının aktif korumaya ihtiyacı var, aksi takdirde hızlı bir şekilde düşüyorlar. Mod daha büyük 32'ye 32 ölçeğinde oynanıyor, bu da taşıyıcı için verilen mücadelenin nadiren uzun süre sessiz kalacağı anlamına geliyor.
Bu iki sütunun etrafında, yıkım ve momentum üzerine kurulu sınırlı süreli bir etkinlik olan Patlayıcı Hücum Etkinliği ve etkinlik devam ederken mevcut ödülleri genişleten yeni bir Battle Pass Bonus Yolu yer alıyor. Battle Royale Solos da aynı güncellemenin bir parçası olarak yeniden yayında. Battlefield Labs canlı testinden sonra Solos, oyuncu sayısı 100'den 80'e düşürülmüş, maçların hareket etmesini sağlamak için daha hızlı erken halka hızı ve tek bir oyuncunun tek başına cevap veremeyeceği zırhlara karşı savaşmak zorunda kalmaması için Ana Muharebe Tankları ve Piyade Savaş Araçları kaldırılmış olarak geri dönüyor.

İki yeni donanım parçası, teçhizat planlamasını yeniden şekillendiriyor. PP-19 SMG, yüksek kapasiteli bir şarjöre sahip yakın menzilli bir seçenek olarak seriye geri dönüyor, benzersiz bir öncülden üretildi ve belirli modifikasyonlarla sarmal köklerine dokunabiliyor. Agresif Destek ve Saldırı yapılarına temiz bir şekilde uyum sağlar. El Tipi Karıştırıcı, elektronik savaş için yeni bir Keşif aracıdır. Yakındaki akıllı ve elektronik cihazları kısa süreliğine bozar ve fırlatılabilir, bir yüzeye yerleştirilebilir veya hareket halindeyken kullanılabilir, bu da Keşif'e geleneksel tespitle ilgisi olmayan yıkıcı bir araç verir. İki yeni eklenti de eklentileri tamamlıyor. Cryo, kriyojenik olarak işlenmiş bir namludur ve nişan alma geçişini hızlandırır ve sürekli ateş sırasında isabet oranını artırır. 00 Buck av tüfeği mühimmatı, atış başına daha az saçmaya karşılık daha fazla menzil ve saçma başına daha fazla hasar veren standart penetrasyonlu atışlardır.
Denge çalışması, yamanın agresifleştiği yerdir ve LWCMS Taşınabilir Havan bunun en açık örneğidir. DICE, Sezon 3'ün başlangıcından bu yana Taşınabilir Havan'ın sabit oyun tarzlarındaki performansını izliyor ve stüdyo, tek bir noktada kalmanın gerçek risk taşımasını istiyor. Sağlık 250'den 50'ye düşüyor. Yenileme süresi 10 saniyeden 30 saniyeye çıkıyor. "Gir" komutu yarıçapı 1,5 metreden 1 metreye düşerken, "Al" komutu yarıçapı minimum 1,5 metreden minimum 1 metreye düşüyor. Taşınabilir Havan artık Füze Önleme Sisteminin yanına yerleştirilemez veya donatılamaz. Belirtilen amaç, yaylım ateşleri arasında yeniden konumlandırmayı isteğe bağlı olmaktan ziyade zorunlu hale getirmektir; mobil oyunun ateşlenmesi ve yer değiştirmesi daha kolay ve statik yerleştirmeye karşı koymak daha kolaydır. Birkaç savunma mevzisinde sabit bir havan topu kullanıyorum ve canını 250'den 50'ye düşürmek bu alışkanlığı tamamen sona erdiriyor, çünkü artık ya yaylım ateşi arasında hareket edersiniz ya da aleti düşmanın karşılık ateşine geri verirsiniz.
Saldırı Helikopteri pasif düzeneği de değişiyor. Radar Sistemi pasifi artık doğuştan geliyor ve her Saldırı Helikopterinde varsayılan olarak bulunuyor. Eskiden işgal ettiği boşluğu doldurmak için DICE, topçu koltuğuna yakınlaştırma yaptığınızda açılan bir termal kamera veren bir pasif olan Termal Optikleri ekledi. Bu, hedef tespitine yardımcı olur ve nişancılarına odaklanmak isteyen pilotlara roketlere yaslanmak yerine özel bir seçenek sunar. Mobil Anti-Hava iki yeni ikincil silah seçeneği kazanıyor. Yüksek Hızlı Roketler son derece sınırlı yönlendirmeye sahiptir, ancak diğer roketlerden daha yüksek hızda hızla ateşlenirler, bu nedenle daha fazla potansiyel hasar çıkışı sunarken iyi nişan almayı gerektirirler. Hedef Güdümlü Anti-Hava Füzeleri, diğer araçlardaki hedef güdümlü silahlardan daha küçük bir yük taşır ve bunu çok daha iyi hız ve manevra kabiliyeti ile telafi eder. Ana Muharebe Tankı ayrıca notlarda gözden kaçması kolay bir güçlendirme alıyor: Anti-Personel Mermi saçma sayısı iki katına çıkarak 16'dan 32'ye yükseliyor.
| Diğer anahtar değer | Önce | Sonra |
| Uzatılmış Namlu maliyeti (tüm silahlar) | 15 puan | 5 puan |
| RPG-7V2 sıfırlama aralığı | 100m | 22m |
| MBT Anti-Personel Mermi saçma sayısı | 16 | 32 |
| Uçak mini haritası kamera yüksekliği | 400m | 700m |
| "Yıkıcı Etki" Alan Yükseltme değeri | 50 (listelenmiştir) | 25% |
| L115 1.50x Termal Görüş maliyeti | 15 puan | 25 puan |
| Battle Royale Solos oyuncu sayısı | 100 | 80 |
| Claymore tetik ve parçalanma aralığı | Ayrı değerler | 3m'de birleşik |
RPG-7V2'nin yörüngesi yeniden düzenlendi. Sezon 2, uçakları vurmanın daha fazla beceri gerektirmesi için fırlatıcının hızını ve ivmesini azalttı ve DICE, bu değişikliğin işe yaradığını ancak oyuncuların ıskalamaya devam ettiği yakın mesafelerde sezgisel olmayan bir mermi yolu bıraktığını söylüyor. Yörünge üzerinde yeniden çalışıldı ve sıfırlama aralığı 100 metreden 22 metreye çekildi, bu nedenle yakın atışlar artık oyuncuların beklediği yere düşecek. M18A1 AP Mayını Claymore da temizlendi. Tetik menzili ve parçalanma hasarı menzili yaklaşık 3 metrede birleştirildi ve Claymore parçalanması artık kendi kendine hasar vermiyor, bu da bir pozisyonu tutarken ölmenin en can sıkıcı yollarından birini ortadan kaldırıyor. Mayın ayrıca artık çok oyunculu modda düşen oyunculara hasar vermiyor.
Eklenti ekonomisi neredeyse her silaha dokunacak şekilde değişiyor. Tüm silahlardaki Uzatılmış Namlular artık 15'ten 5 bağlantı puanına mal oluyor ve artık nişan alma süresi avantajı sağlamıyor. Amaç, özellikle başlangıçta az sayıda namlu seçeneği olan silahlarda daha geniş yapı çeşitliliğidir. Bence Uzatılmış Namlu değişikliği çoğu oyuncunun adını koymadan hissedeceği bir değişiklik, çünkü maliyeti 15 puandan 5'e düşürmek, namlu seçeneklerinin eskiden bütçenin çoğunu yediği yapılarda yer açıyor. Diğer yönde daha küçük bir düzeltme var: L115'teki 1.50x Termal Görüş maliyeti yanlıştı ve 15 puandan 25'e çıktı.
Asker görünürlüğü, bir istatistik satırında yakalanması zor olan ancak birkaç maç içinde belirgin olan geniş bir geçiş yaptı. DICE, düşman askerlerinin etrafındaki görsel gürültüyü azalttı, oyunun karanlık iç mekanlar ile aydınlık dış mekanlar arasındaki uyumunu iyileştirdi, kontrastı ve siluet tanımını keskinleştirdi, yakın ve uzun menzilde görünürlüğü daha tutarlı hale getirdi ve siste askerlerin etrafındaki görsel artefaktları azalttı. Vuruş efekti tahmini, kan efektlerini ve darbe geri bildirimini onaylanmış vuruş sonucuyla aynı hizaya getirecek şekilde iyileştirildi ve en büyük fark daha yüksek gecikme, paket kaybı veya titreşim altında ortaya çıktı. Ölüm animasyonları patlamayı azaltmak, aşırı hareketi sınırlandırmak ve patlayıcı hasarına daha tutarlı tepkiler vermek için elden geçirildi ve dürtü artık 30Hz ve 60Hz deneyimlerinde daha tutarlı.

Haritalar ve modlar bir dizi hedefli düzeltme aldı. Doğma noktaları Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City ve Hagental Base'de iyileştirildi ve Operation Firestorm'daki doğma koruması, konuşlanma alanlarının yakınındaki düşman uçak baskısını azaltmak için genişletildi. Golmud'a giden Demiryolu'ndaki patlayıcı gaz tüpleri artık amaçlandığı gibi davranıyor. Escalation'da, Mirak Vadisi'ndeki D Hedefi yakınlarındaki Railgun Savaş Topu, Minigun Savaş Topu ile değiştirildi. Hagental Üssü'ndeki Saldırı Merdiveni'ni kullanarak sınır dışı erişim kapatıldı. Gauntlet oyuncuları puanlama ve akış için önemli düzeltmeler aldı: Soygun Önbellekleri artık olması gereken yerde ortaya çıkıyor, Tank Konteynerleri, enkaz halindeki bir araç veya oyuncu konteynerin yanına oturduğunda düzgün şekilde kapanıyor ve Gauntlet'teki araç konteynerleri: Rodeo'daki araç konteynerleri açıldığında görevin diğer puanlamasına ek olarak 3 puan veriyor.
Kullanıcı arayüzü ve HUD geçişi, uzun süredir devam eden birkaç rahatsızlığı gideriyor. Oynat menüsündeki "Yeni" işaretleri artık daha önce görüntülediğiniz karolarda daha az sıklıkta yeniden beliriyor; DICE bunu bir ilk adım olarak nitelendiriyor ve daha sonraki sezonlar için daha geniş bir çalışma ve işaretleri temizlemenin daha hızlı bir yolu planlanıyor. 1000'in üzerindeki hasar sayıları artık 1000'de sınırlanmak yerine doğru araç hasar değerini gösteriyor. Askerler için vuruş göstergeleri artı işaretinden daha uzağa taşındı, parlak arka planlarda görünür kaldı ve geliştirilmiş vuruş ve öldürme animasyonları kullanıldı. Uçaklar için mini harita kamera yüksekliği 400 metreden 700 metreye çıkarılarak görüşleri genişletildi. "Yıkıcı Etki" Alan Yükseltmesi açıklaması daha önce listelediği%50 yerine%25 gösterecek şekilde düzeltildi.
Portal kendi ekleme bloğunu aldı. Kahire Pazarı Doğrulanmış Portal Modları için mevcut ve Demiryolundan Golmud'a varlıkları artık Özel Deneyimler için SDK'da. SDK Godot sürümü 4.4.1'den 4.6.1'e taşındı. Yeni bir mod.AutoBalanceTeams eylemi, takım ve manga boyutlarının eşleşmesi koşuluyla, içerik oluşturucuların Takım 1 ve Takım 2'yi dengelemesine ve manga kompozisyonunu bozmamasına olanak tanır. ViperStudiosAndy'nin Özel Fetih Şablonu resmi SDK'da 10.0 sürümüne ulaştı ve Hagental Base, Fetih Saldırısı geçişi, oyuncular için Gece Görüş Gözlüğü geçişi ve belirli haritalarda Dirt Bikes ekledi. Aşağıdaki iki tablo en çok hareket eden sayıları yan yana koymaktadır.
Battlefield 6 yaması 1.3.2.0 tam yama notları
Tam yama notları listesi:
- Yeni İçerikler Geliyor: Patlayıcı Hücum Etkinliği; Kahire Pazarı, Obliterasyon, PP-19, El Tipi Karıştırıcı ve etkinlik sırasında mevcut olan ödülleri genişleten yeni bir Savaş Bileti Bonus Yolu ile birlikte geliyor.
- Obliterasyon Geri Dönüyor: Klasik Battlefield modu, tarafsız bombalar, düşman M-COM'ları ve her iki takımın da hedefi korumak, eşlik etmek ve patlatmak için savaştığı yoğun takım odaklı itmelerle geri döndü.
- Battle Royale ve Gauntlet İyileştirmeleri: Görev davranışı, Tehdit İzleyici doğruluğu, ganimet okunabilirliği, Yerleştirme Helikopteri aralığı, Airdrop dengesi, Tank Konteynerleri, Soygun Önbellekleri ve Rodeo puanlaması daha akıcı bir maç akışı için güncellendi.
- Silahlar ve Eklentiler Geniş Bir Cila Geçişi Aldı: Seri Ateş eklentileri, Uzatılmış Namlular, termal optikler, eklenti pozları, yeniden yükleme davranışı, Tac-Light kilitleri ve silah önizlemeleri daha fazla tutarlılık ve kullanılabilirlik iyileştirmeleri gördü.
- Aletlerde Daha Fazla Ayarlama Yapıldı: LWCMS Taşınabilir Havan, M18 Kil Mermileri, MAS 148 Glaive, XFGM-6D Keşif Uçağı, CSB IV EOD Botu, LTLM II PLD, Onarım Aracı, C-4 Patlayıcıları ve füze güdümünün tümü güvenilirliği, puanlamayı, yerleştirme davranışını ve karşı oyunu iyileştirmek için ayarlandı.
- Kullanıcı Arayüzü, HUD ve Ön Uç İyileştirmeleri: Tur Sonu ekranları, Yüklemeler, Mücadeleler, Mağaza önizlemeleri, Savaş Bileti sayfalandırması, "Yeni" İşaretleyiciler, Oyuncu Kartları ve menü animasyonları netliği ve sunumu iyileştirmek için güncellendi.
- Portal, Ses, Araçlar ve Harita Geliştirmeleri: Portal yeni SDK desteği, yaratıcı araçlar, Doğrulanmış Portal Modları için Kahire Pazarı ve Golmud Demiryolu varlıkları kazanırken; ses, araç davranışı, belirme noktaları, ışıklandırma ve haritaya özgü konular daha da geliştirildi ve ViperStudiosAndy'den güncellenmiş bir Özel Fetih Şablonu eklendi.
Oyuncu:
- Ölüm animasyonları, patlamayı azaltmak, aşırı hareketi sınırlamak ve patlayıcı hasarından kaynaklanan tepkileri artırmak için geliştirildi.
- "Destek Ateşi" Destek Eğitim Yolundaki Lojistik Uzmanı artık Bomba Atarlar için de geçerli.
- Canlandırılan takım arkadaşları, Sürükle ve Canlandır sırasında öldürülürlerse artık düzgün bir şekilde ayrılıyor.
- Silah değiştirerek Sürükle ve Canlandır'ı iptal etmek artık yere düşen oyuncuyu uçurmuyor.
- Ölüm animasyonu davranışı artık askerlerin ortadan kaldırıldıktan sonra amaçlanandan daha fazla siper arkasına gittiği durumları azaltıyor.
- Ölüm animasyonu itkisi artık 30Hz ve 60Hz deneyimlerinde daha tutarlı.
- Ölüm animasyonu seçimi daha istikrarlı hale geldi ve askerlerin elendikten sonra bir yönde hareket etmeye başlayıp başka bir yönde düzeltildiği durumlar azaltıldı.
- Dost bir oyuncunun üzerine konuşlanmak artık bazı nadir durumlarda ekranı tamamen siyah bırakmıyor.
- Siper arkasında gizlenen dost askerler, yakınlarda çok sayıda dost oyuncu olduğunda artık daha güvenilir bir şekilde görüntüleniyor.
- Sağlık durumu geri bildirimi, canlıdan Adam Düştü'ye geçiş gibi durumlar arasında geçiş yaparken daha hızlı tepki veriyor.
- Vuruş etkisi tahmini, özellikle yüksek gecikme süresi, paket kaybı veya titreşim altında, kan etkilerini ve diğer darbe geri bildirimlerini onaylanan vuruş sonucuyla daha iyi hizalıyor.
- Ölümcül hasar artık askerleri daha tutarlı bir şekilde ölüm durumuna geçiriyor.
- Araçlar veya Railway to Golmud'daki tren gibi hareketli platformlarda birinci şahıs olarak nişan alırken alt vücut dönüşü doğru şekilde davranıyor.
- Askerler artık bir tavana atlarken itilmiyor.
- Asker kanı çarpma efektleri daha iyi görünürlük için iyileştirildi.
- Asker bacakları artık Savaş Dalışı sırasında dönerken doğru yöne bakıyor.
- Asker görünürlük filtrelemesi yeniden doğduktan sonra güvenilir bir şekilde etkinleşir ve daha geniş bir geçiş, düşman askerlerinin etrafındaki görsel gürültünün azalması, karanlık iç mekanlar ile parlak dış mekanlar arasında daha iyi uyum, gelişmiş kontrast ve siluet tanımı, yakın ve uzun mesafede daha tutarlı görünürlük ve siste askerlerin etrafında daha az görsel artefakt ile çeşitli savaş ortamlarında okunabilirliği artırır.
- Dumanın engelleme etkisini azaltmadan, Duman Bombalarının algılanan kenarında lekelenme ve pingleme daha tutarlıdır.
Araçlar:
- Radar mevcut olduğunda hava aracı radarı ve mini harita menzili genişletildi.
- Motosikletler dışındaki tüm kara taşıtları artık tanklara benzer şekilde klavye girişi kullanıldığında sürünme hızı işlevine sahip.
- MBT için Anti-Personel Mermi pelet sayısı 16'dan 32'ye çıkarıldı.
- Mobil Anti-Hava artık Yüksek Hızlı Roketler ve Hedef Güdümlü Anti-Hava Füzeleri ile yeni ikincil silah seçeneklerine sahip.
- Yüksek Hızlı Roketler son derece sınırlı yönlendirmeye sahiptir, ancak diğer roketlerden daha yüksek bir hızda hızla ateşlenir, daha yüksek potansiyel hasar çıkışı sunarken iyi nişan almayı gerektirir.
- Hedef Güdümlü Hava Savunma Füzeleri diğer araçlardaki hedef güdümlü silahlardan daha küçük faydalı yükler taşır, ancak bunu önemli ölçüde geliştirilmiş hız ve manevra kabiliyeti ile telafi eder.
- PAX Keşif Helikopteri için isimlendirme artık doğru adı olan MH-350'yi gösteriyor.
- Taarruz Helikopteri Radar Sistemi artık doğuştan geliyor ve topçu koltuğuna yakınlaştırma sırasında etkinleşen bir termal kamera veren Termal Optik eklendi.
- ATP Aracı artık monte edilmiş HMG'lerden ve araca monte edilmiş LMG silahlarından hasar alabilir.
- ATP Aracı Mayın Karşı Tedbirleri artık mayınları patlatırken her zaman görsel bir efekt oynatıyor.
Aletler:
- Bir Drone ile tetiklenen C-4 patlamaları artık XP kazandırıyor.
- Engineer'ın Saha Yükseltme Yeteneği etkinleştirildiğinde tamir aletinin takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
- CSB IV EOD Bot mayınları artık başka bir EOD Bot mayınının, M15 AV Mayınının veya M4A1 SLAM'in 5 metre yakınına yerleştirilemez.
- CSB IV EOD Bot mayınları artık araziye saplanmıyor.
- Defibrilatörler artık şarj animasyonlarını üçüncü şahıstaki diğer oyunculara doğru şekilde gösteriyor.
- Engineer veya Recon oyuncuları tarafından etkisiz hale getirilen düşman Engineer ve Recon aygıtları artık XP kazandırıyor.
- Onarım Aracı ile imha edilen düşman aygıtları artık amaçlandığı gibi puan veriyor.
- Donanım Bastırma Sistemi artık yakınlaştırılmış haldeyken hareket ederken amaçlanan silah hareket animasyonlarını oynatıyor.
- Kilitlenme davranışı, hedeflerin gerçekte olduklarından daha yakın olarak değerlendirildiği durumları azaltmak için iyileştirildi.
- M18A1 AP Mayınları artık Çok Oyunculu modda düşen oyunculara hasar vermiyor.
- M18A1 AP Mayını tetikleme menzili ve parçalanma hasarı menzili yaklaşık 3 metrede birleştirildi ve Claymore parçalanması artık kendi kendine hasar vermiyor.
- MAS 148 Glaive füze güdümü, düşük irtifalarda iyileştirilmiş takip de dahil olmak üzere daha güvenilirdir; bir füze, karşı önlemlerden sonra olduğu gibi takibi kaybederse, hedefin bilinen son konumuna doğru devam eder.
- RPG-7V2 mermisinin yörüngesi yeniden düzenlendi ve sıfırlama menzili 100 metreden 22 metreye düşürüldü.
- LTLM II Taşınabilir Lazer İşaretleyici artık yakınlaştırma ve ateşleme düğmeleri aynı anda bırakılarak veya yakınlaştırma sırasında ateşlemeye tekrar tekrar basıp ardından yakınlaştırmayı bırakarak istenmeden açılamaz.
- XFGM-6D Keşif Uçağı hedefleme mantığı artık DGMK4 Donanım Bastırma Sistemi ile aynı davranışı izliyor ve yakın hedeflerin duvarlardan imha edilmesine izin verirken, uzak hedefler görüş hattı gerektiriyor.
- TRCRv2 İzleyici Dartlar ve Yangın Çıkarıcı Hava Patlaması araçları artık savaş dalışı sırasında ateşlenebilir.
- Araç İkmal İstasyonları artık Mobil Anti-Hava için füze ikmali de yapıyor.
- LWCMS Taşınabilir Havan sağlığı 250'den 50'ye düşürüldü.
- LWCMS Taşınabilir Havan yerleştirme animasyonları artık yerleştirme başarısız olduğunda birinci ve üçüncü şahısta doğru şekilde sona eriyor.
- LWCMS Taşınabilir Havan yerleştirme artık üçüncü şahısta bacak desync'ine neden olmuyor.
- LWCMS Taşınabilir Havan oyunu, daha hareketli konuşlandırmayı teşvik edecek şekilde ayarlandı, bu da ateş etmeyi ve yer değiştirmeyi kolaylaştırırken, sabit yerleştirme daha savunmasız ve karşı koyması daha kolay.
- LWCMS Taşınabilir Havan'ın yenilenme süresi 10 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
- LWCMS Taşınabilir Havan "Gir" komut istemi yarıçapı 1,5 m'den 1 m'ye düşürüldü.
- LWCMS Portatif Havan "Topla" komut istemi yarıçapı minimum 1,5 m'den minimum 1 m'ye yükseltildi.
- Portatif Havan ve Füze Önleme Sistemi artık birlikte donatılamaz veya birbirlerinin yakınına yerleştirilemez.
Silahlar:
- Kord 6P67 namlu altı yuvası, eklentilerin artık düzgün bir şekilde ortalanması için ayarlandı.
- GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R ve Kord 6P67 üzerindeki Seri Ateş eklentileri artık etkilerini yalnızca seri ateş modlarına uyguluyor.
- LMR27 silah açıklamasındaki bir yazım hatası düzeltildi.
- Kilidi açılmış eklenti yuvalarının özelleştirme ekranında kilitli görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Tüm silahlardaki Uzatılmış Namlular artık 5 puana mal oluyor, 15 puandan düşürüldü ve artık nişan alma süresi avantajı sağlamıyor, özellikle daha az namlu seçeneği olan silahlarda daha fazla eklenti ve silah yapımı çeşitliliğini desteklemeyi amaçlıyor.
- M16A4 namlu altı eklentilerindeki el tutamakları artık düzgün görüntüleniyor.
- L115 için hatalı 1.50x Termal Nişangâh maliyeti 15 puandan 25 puana güncellendi.
- Yakın dövüş saldırıları çok ince duvarların etrafında daha tutarlı bir şekilde davranarak oyuncuların siperin içinden yakın dövüş yapabileceği veya çok yakınında dururken zırh hasarı alabileceği durumları azalttı.
- P18 ve Vz.61 taktiksel yeniden yüklemeleri artık boş bir yeniden yükleme sırasında yeniden yüklemeye tekrar tekrar basılarak atlanamıyor.
- RPKM ve RPK-74M şarjör yerleşimi, sırt üstü yatarak taktiksel yeniden doldurmalar sırasında iyileştirildi.
- SS26 nişan pozisyonu, atışların ve isabet göstergelerinin arpacıkla doğru hizalanması için iyileştirildi.
- Tac-Light Hip ve Tac-Light ADS artık M45A1 için varsayılan olarak açık ve tüm oyuncular tarafından kullanılabilir.
- Tac-Light Hip açıklama metni RPK-74M ve L115 için güncellendi.
- USG-90 hizalaması, Karakter Özelleştirme ekranında artık karakterin ellerinde doğru şekilde ortalanacak şekilde güncellendi.
- Termal optikler artık yakınlaştırıldığında pozlamayı daha tutarlı bir şekilde uygulayarak çevredeki dünya görünümünde aşırı pozlamayı azaltıyor.
- GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR ve SOR-556 Mk2 için silah takma pozları iyileştirildi.
Haritalar ve modlar:
- Patlayıcı gaz tüpleri artık Golmud'a Demiryolu'nda amaçlandığı gibi davranıyor.
- Escalation'da, Mirak Vadisi'ndeki D Hedefi yakınlarındaki Raylı Tüfek Savaş Pikabı bir Minigun Savaş Pikabı ile değiştirildi.
- Eastwood, Azizler Mahallesi, Kahire Kuşatması, Yeni Sobek Şehri ve Hagental Üssü'nde birden fazla doğma noktası iyileştirildi.
- Hagental Üssü'nde Hücum Merdiveni kullanılarak yapılan sınır dışı erişim kapatıldı.
- Firestorm Operasyonu'nda oyuncuların konuşlanma alanlarının yakınındaki düşman uçak baskısını azaltmak için yumurtlama koruması genişletildi.
- Hagental Üssü tünellerinde konuşlandırılabilir siperin üzerinden atlamak artık askerleri tavana doğru itmiyor.
Kullanıcı Arayüzü ve HUD:
- Çevrimdışıyken Sesli Sohbet feragatnamesini kabul etmek artık hata mesajlarını tetiklemiyor.
- Saldırı ve Savunma emirleri artık haritadan ping clear girişi kullanıldığında temizlenebiliyor.
- Battle Pass ve Mağaza silah önizlemeleri artık kendi menülerinde ortalanmış olarak kalıyor.
- Savaş Bileti öğe listesi sayfalandırması artık klavye gezinme seçeneklerini göstermek için Z ve C tuşu istemlerini gösteriyor.
- Ele geçirilen puanlar artık üst HUD'da doğru şekilde görünüyor.
- Oyun kumandası kullanırken meydan okuma navigasyonu iyileştirildi ve Meydan Okumalar menüsünde önceki haftaları seçmek daha kolay hale getirildi.
- Mücadeleler widget'ı artık Duraklat menüsü ekran sınırları içinde kalıyor.
- 1000'in üzerindeki hasar sayıları artık 1000 yerine doğru araç hasar değerini gösteriyor.
- Hasar veren keskin nişancı tuzakları artık isabet göstergeleri göstererek gerçek bir askeri vurma yanılsamasını güçlendiriyor.
- Tehlike sinyalleri artık birden fazla düşmanı hızlıca tespit etmeye çalışırken istemeden yerleştirilmiyor.
- Ölü oyuncular artık tehlike işaretlerini veya noktalarını engellemiyor.
- Dağıtma ekranı PiP kamerası artık Dirt Bike kullanan oyuncuları görüntülerken doğru şekilde görüntüleniyor.
- Mağaza menüsündeki odaklanmış teklifler artık uygun teklif etiketi simgelerini gösteriyor.
- Yükleme, Özelleştirme ve Mağaza menüleri için ön uç animasyonlar eklendi.
- Golf Arabası artık genel bir araba simgesi kullanmak yerine kendi dünya simgesine sahip.
- Kafa vuruşu isabet göstergeleri artık bir düşman oyuncunun zırhını kafa vuruşuyla kırarken doğru şekilde görüntüleniyor.
- Askerler için isabet göstergeleri daha az rahatsız edici olacak şekilde ayarlandı, nişangahtan veya nişangahtan daha uzağa oturdu, parlak arka planlarda daha görünür kaldı ve geliştirilmiş isabet ve öldürme göstergesi animasyonları kullanıldı.
- Uçaklar için mini harita kamera yüksekliği 400 metreden 700 metreye çıkarılarak görüş mesafeleri genişletildi.
- Hazmat Breacher Eğitim Yolundaki Seviye 3 "İzleyici" açıklaması, etkili menzilini daha iyi ifade edecek şekilde güncellendi.
- Yüklemeler menüsü metin düzeni, çakışmayı önlemek için iyileştirildi.
- M16A4 Hassasiyet istatistikleri artık daha doğru görüntüleniyor ve bazı durumlarda artık 0 olarak gösterilmiyor.
- M320A1 SMK Duman aygıtı görüş UI simgesi hizalaması iyileştirildi.
- Takım karargâhlarındaki nötr araçlar artık konuşlandırma ekranında iki kez görünmüyor.
- Oynat menüsündeki "Yeni" İşaretleyiciler artık daha önce görüntülenen karolarda daha az sıklıkla yeniden görünüyor.
- Seçenekler bölümü gezinme düğmesi stili artık Profil ile İstatistikler arasında eşleşiyor.
- Pinglenen düşman askerleri, düşman araçları ve düşürülen manga askerleri artık yeni Manga Üyesi Ping Çubuğunu gösteriyor.
- Oyuncu Kartı simgeleri artık Raunt Sonu ekranında doğru şekilde görüntüleniyor.
- Konuşlandırma ekranındaki hızlı özelleştirme simgeleri daha iyi okunabilirlik için iyileştirildi.
- "Strix Raiders" ve "Task Force Vector" birimlerindeki asker sıralaması, görsel sınıflarıyla daha iyi uyum sağlayacak şekilde ayarlandı.
- Bir CSB IV EOD Botunu uzaktan kontrol eden bir askeri konuşlandırma ekranı PiP görünümünden izlemek artık asker kamerası yerine EOD Botu kamerasını gösteriyor.
- Ekranda çok sayıda düşman simgesi göründüğünde tespit edilen düşmanlar daha güvenilir bir şekilde görüntülenir.
- "Yıkıcı Etki" Alan Yükseltmesi açıklaması artık%50 yerine doğru değer olan%25'i listeliyor.
- Büyük Harita ve konuşlandırma haritası artık yeraltı alanlarını görüntülemeyi destekliyor.
- Sefer kurulum durumu metni artık kurulum durumunuzu doğru şekilde gösteriyor.
- Mücadeleler Tur Sonu sekmesi artık birini izledikten sonra doğru şekilde açılıyor.
- Köpek Etiketleri menüsü artık geçerli olmadığında "MAĞAZAYA GİT" düğmesini göstermiyor.
- Harita adıyla metin çakışmasını önlemek için sınıf ayrıntılarını görüntülerken tur öncesi başlığı artık gizleniyor.
- "En İyi Kadro" sunumu iyileştirildi ve artık Tur Sonu ekranında doğru şekilde görüntüleniyor.
- Silah Ustalık seviyeleri artık oyun içi Yüklemeler menüsünden görüntülendiğinde doğru şekilde görüntüleniyor.
- Silah önizlemeleri artık bir Portal deneyiminden çıktıktan sonra Yüklemeler menüsünde daha keskin görünüyor.
- YOU vs FOE skoru artık Botları doğru şekilde sayıyor.
Ayarlar:
- Özellikle nişan alırken takılmaların meydana gelebildiği bazı yüksek yoklama hızına sahip cihazların ve PC yapılandırmalarının kullanıcıları için giriş tutarlılığı ve yanıt verme özelliği iyileştirildi.
- "Deadzone" menüsü artık oyunu yeniden başlattıktan sonra beklenmedik bir şekilde görünmüyor.
- 3D Ses ayarlarının açıklaması daha doğru olacak şekilde güncellendi.
- "Kulaklık Genişliği" seçeneğinin açıklamasında küçük bir yazım düzeltmesi yapıldı.
- Araç Faresi Hedef Hassasiyeti değerleri artık Ayarlar menüsünde tutarlı.
Portal:
- AH-6 LittleBird helikopterinin ortaya çıkması artık helikopterin ortaya çıkma gecikmesi ayarlarına uyuyor.
- Portal içerik oluşturucularına, içe aktarılan komut dosyası veya dize dosyaları önerilen ek boyut sınırlarını aştığında uyarı veren bir Ek Boyut Uyarısı eklendi.
- Sağ üstteki Blockly düzenleyici düğmelerine arka plan renkleri eklenerek arka plandaki bloklara karşı görünürlük artırıldı.
- Doğrulanmış Portal Modları için Kahire Pazarı eklendi.
- Devre dışı bırakılan karargahlar artık haritada görünmüyor.
- Portal Özel Deneyimleri için SDK'ya Golmud varlıklarına giden demiryolu eklendi.
- Bir deneyimi içe aktarmak artık Blockly düzenleyicisini doğru şekilde yeniliyor.
- Oyun içi Dünya Simgelerinin okunması artık daha kolay, varsayılan simge boyutu 64 olarak ayarlandı.
- MoveObjectOverTime artık ölçeklendirilmiş nesne görsellerini düzgün bir şekilde koruyor; çarpışma hacmi boyutu zaten korunuyordu ve görseller artık 1'e geri ölçeklenmeyecek.
- Performansı artırmak için Portal web'deki görüntüler optimize edildi.
- Portal Eylemi "SetMCOMOwner" artık sadece Savunmacıların bombayı amaçlandığı gibi etkisiz hale getirmesine izin veriyor.
- Portal yaratıcıları artık Özel deneyimlerde bir takımın oyuncu sayısını 0'a düşürebilir.
- Portal Gadget artık Nişan Alma Başlatma ve Nişan Alma Durdurma olaylarında oyuncu nesnesini doğru şekilde gönderiyor.
- mod.PlaySound() kullanıldığında SFX'in genliğinin güncellenmesindeki gecikme çözüldü.
- Kaydetme mesajları artık daha tutarlı ve doğru.
- Script Converter artık dönüştürme sırasında istenmeyen değişiklikleri önlemeye yardımcı olmak için bir hatırlatma mesajı içeriyor.
- SDK belgeleri artık oynanış mantığı bölümünde müzik sistemini de içeriyor.
- SDK Godot sürümü 4.4.1'den 4.6.1'e güncellendi.
- Ölçeği 0 olarak ayarlanmış bir nesnenin ortaya çıkması artık istemci çökmesine neden olmuyor.
- Takıma özgü kullanıcı arayüzü widget'ları artık geç katılan oyuncular için doğru şekilde görünüyor.
- Takım kompozisyonu korunurken Takım 1 ve Takım 2'nin dengelenmesini sağlayan yeni Portal eylemi mod.AutoBalanceTeams eklendi; bu, takım ve takım boyutlarının eşleştirilmesini gerektirir.
- Portal Özel için Gece Ekranı Efekti eklendi ve SDK'da buna karşılık gelen bir örnek komut dosyası eklendi.
- Kod ve dize eklerinde emojiler ve semboller de dahil olmak üzere UTF-8 karakterleri kullanıldığında meydana gelen kaydetme hataları çözüldü.
ViperStudiosAndy Portal Özel Fetih Şablonu:
- Hava Savaşı Mantığı, Çevreleyen Savaş Alanı işlevselliği artık çalıştığından artık gerekli olmadığı için kaldırıldı.
- Hava araçları artık resmi çevreleyen savaş alanına erişebilir.
- Andy'nin Özel Fetih Şablonu resmi SDK'da 10.0 sürümüne güncellendi.
- Botlar artık Fetih Saldırısı mantığını destekliyor.
- Botlar artık sürüşe devam edemezlerse araçları terk edecekler.
- Mancour'a özel teşekkürler ile Kompleks 3 eklendi.
- Bir Fetih Saldırısı geçişi eklendi.
- Geriye dönük uyumluluk için özel sınır dışı mantığı korundu.
- Belirli haritalara Dirt Bikes eklendi.
- Hagental Üssü eklendi.
- Herhangi bir haritaya kopyalanabilen ve düzenlenebilen temel unsurları içeren yeni bir Prefabrik Mekân dahil edildi.
- Oyuncular için Gece Görüş Gözlüğü geçişi eklendi.
- Mekânsal haritalar yeni Karargâh ve Çevreleyen Savaş Alanı mantığı için güncellendi.
- Conquest Assault için takım başına başlangıç biletleri eklendi.
- Şablon artık resmi Savaş Alanı, resmi Çevreleyen Savaş Alanı ve resmi Özel Karargah alanlarını kullanıyor.
- Oyuncular katıldığında kullanıcı arayüzü artık yanıp sönmüyor ve çıkış yakalama noktasının oyuncu kullanıcı arayüzünün temizlenmesini tetiklemediği nadir durumlarda kullanıcı arayüzü artık dağıtılırken temizleniyor.
Ses:
- Dört Tekerlekli Bisikletler, ATP Araçları, Golf Arabaları ve Zırhlı Nakliye Araçları için yeni sürünme hızı ses davranışları eklendi ve Vector, Flyer 60 ve Jeep/Truck sürünme hızı davranışları daha ince ayarlandı.
- Paraşüt sesi artık paraşütleri kullanımdayken düşürülen veya öldürülen askerler için doğru şekilde duruyor.
- Spot Ping daha tanınabilir bir sese sahip ve Squad Ping ses seviyesi biraz artırıldı.
YAPAY ZEKA:
- Botların sabit dost ve tarafsız araçlardan kaçınmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
REDSEC, Oyuncu:
- Battle Royale Solo Handler seslendirme satırlarında dilbilgisi iyileştirmeleri yapıldı.
REDSEC, Battle Royale:
- "Kaçınma" ve "Kelle Avcısı" görevleri artık hedeflenen oyuncu düşürüldüğünde doğru şekilde tamamlanıyor.
- Hedef alınırken başarısız olunan görevler artık XP veya görev tamamlama kazandırmıyor.
- Oyuncular artık Battle Royale'de görevleri kabul ederken zıplamıyor.
- Hava atma konteynerlerinde yanlış ganimet verilmesi ve içinde ganimet olmayan hava atma konteynerleri düzeltildi.
REDSEC, Aletler:
- Gauntlet'teki çıkarma dronu iniş pistine yerleştirilen aletler artık dron indiğinde yok ediliyor.
- MAS 148 Battle Royale'de ganimet olarak bırakılan Glaive'in yerleşimi iyileştirildi ve yere çarpması önlendi.
REDSEC, Harita:
- Yapay zeka yol bulma özelliği, askerlerin yüksek konumlardan aşağıya daha güvenilir bir şekilde inmelerine yardımcı olmak için geliştirildi.
- Airdrop konteynerleri artık hafif eğimlerde sabit kalarak yağmalama deneyimini iyileştiriyor.
- Aydınlatma, Deniz Feneri alanındaki patlak görselleri gidermek için iyileştirildi.
- Hücum Merdiveni kullanılarak yapılan sınır dışı erişim harita genelinde kapatıldı.
- Erzak sandığı düşme animasyonları artık tekrarlanmadan doğru şekilde oynatılıyor.
- Erzak bırakma konteynerleri artık amaçlandığı gibi araçlarla çarpışıyor.
REDSEC, Battle Royale haritası:
- Veri Sürücüsü düşüşleri artık amaçlanan oyun modu mesajını gösteriyor.
- Yerleştirme helikopterleri artık tur başlangıcı sırasında uygun aralıkları koruyor.
REDSEC, Gauntlet:
- Hızlı Halat yerleştirme artık halat ve helikopter ağlarını doğru şekilde oluşturuyor.
- Soygun Önbellekleri artık amaçlanan konumlarında ortaya çıkıyor.
- Gauntlet'teki M-COM'lar: Enkaz ile artık tüm açılardan etkileşime girilebilir.
- Görev nesneleri artık üzerlerine inen araçların hareket etmesine neden olmuyor.
- Tank Konteynerleri artık enkaz halindeki bir araç veya oyuncu konteynerin yakınındayken düzgün şekilde kapanıyor.
- Gauntlet'teki araç konteynerleri: Rodeo'daki araç konteynerleri artık açıldığında görevin diğer puanlama kriterlerine ek olarak 3 puan veriyor.
REDSEC, UI ve HUD:
- REDSEC'teki ganimet kasalarına, dünya içi simge varyantının yerini alan eylem istemleri eklendi.
- Kasalar için ganimet ana hatlarının bazen yanlış durumu (açık ve kapalı) göstermesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Elit 250 Sezon Sonu Ödülleri artık Yüklemelerde daha doğru kilit açma kriterleri gösteriyor.
- Dereceli Battle Royale Dörtlüleri için Raunt Sonu Özeti renkleri ayarlandı.
- REDSEC'teki Düşman Zırhı isabet göstergeleri, düşmanın kalan zırhı düşük olduğunda daha kolay okunuyor.
- Ganimet anahatları artık iniş sırasında oyuncunun etrafındaki ganimet kasalarını ortaya çıkarırken doğru nadirlik rengini kullanıyor.
- RPKM küçük resimleri artık bir Bipod takıldığında Oyuncu Profili İstatistiklerinde düzgün bir şekilde görüntüleniyor.
- Mini harita artık görevler sırasında oyuncu ortaya çıktığında bir TAKİP EDİLDİ göstergesi gösteriyor.
- Yağmalanabilir Kargo Araçları açıldıktan sonra arkalarında artık beyaz ganimet parıltısı kalmıyor.
- Dünya Etkinliği özel silah düşüşleri artık bir oyuncu zaten bir Görev Ödülü özel silah düşüşü aldığında doğru simgeyi gösteriyor.
REDSEC, Battle Royale kullanıcı arayüzü:
- Bolt Cutter alımları ve düşüşleri artık amaçlanan oyun modu mesajını gösteriyor.
- Raunt Sonu sekansı artık Profil Menüsü kamerasını doğru şekilde koruyor.
- Görev başlıkları artık Görev Menüsünde doğru şekilde görünüyor.
- Enkaz görevinde bombayı almak artık kısa süreliğine oyuncunun adını göstermiyor.
- Düşmanın görev hedeflerine olan mesafesi için Tehdit Takipçisi doğruluğu iyileştirildi.
REDSEC, Gauntlet kullanıcı arayüzü:
- Soygun üssü ana hatları artık Yeraltı İÇN düzeninde doğru şekilde görünüyor.
REDSEC, Ses:
- Yıkım görevinde bir Bombanın ateşlenmesi artık doğru ses efektini çalıyor.
- Battle Royale yerleştirme artık istenmeyen asker çabası sesini tetiklemiyor.
- Battle Royale'deki Missile Strike çağrıları artık doğru ses hattını kullanıyor.
- Battle Royale'de Commorose açılırken menü geliş sesi artık çalmıyor.
Önceki büyük yama hakkında da bilgi edinin - Battlefield 6 Oyun Güncellemesi 1.3.1.5, Battle Royale, Portal, haritalar, araçlar, silahlar ve kullanıcı arayüzünü kapsayan bir yaşam kalitesi yaması olarak 26 Mayıs'ta yayınlandı.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum