EGW-NewsPalworld, Erken Erişim aşamasından çıktı ve oyuncu sayısı 900.000’e yaklaştı
Palworld, Erken Erişim aşamasından çıktı ve oyuncu sayısı 900.000’e yaklaştı
220
Add as a Preferred Source
0
0

Palworld, Erken Erişim aşamasından çıktı ve oyuncu sayısı 900.000’e yaklaştı

Palworld, 10 Temmuz’da 1.0 sürümüyle Erken Erişim aşamasından çıktı ve ertesi gün Steam’de 855.525 eşzamanlı oyuncu sayısına ulaştı; bu, oyunun Ocak 2024’teki lansmanından bu yana elde ettiği en yüksek katılımdı. Pocketpair, bu sürümü 27 sayfalık bir PDF yama notu ile birlikte ve herhangi bir fiyat artışı yapmadan yayınladı; bunu "küçük bir teşekkür" olarak nitelendirdi. Bu rekor, oyunu yeniden Steam listelerinin zirvesine yaklaştırdı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Yayıncılık ve iletişim başkanı John "Bucky" Buckley, sosyal medyada bu rakamlara dikkat çekti.

"Söz veriyorum, her gün sadece Steam rakamlarını paylaşmamaya çalışacağım ama gerçekten çok teşekkür ederim, oyuncular. Elbette şirket içinde 1.0 sürümünden beklentilerimiz yüksekti, ancak bu rakamlar gerçekten şaşırtıcı."

— John "Bucky" Buckley

Palworld'ün tüm zamanların en yüksek oyuncu sayısı, erken erişim sürümünün piyasaya sürülmesinden bu yana 2,1 milyon seviyesinde kalmaya devam ediyor; bu rakam, Counter-Strike 2, Dota 2 ve Monster Hunter Wilds'ı geride bırakıyor. Steam'de yalnızca Black Myth: Wukong ve PUBG, tüm zamanların en yüksek oyuncu sayılarına ulaşmış durumda. 1.0 sürümündeki rakam, Palworld’ün kendi rekorları arasında ikinci sırada yer alıyor.

Buckley, lansman öncesinde güncellemenin büyüklüğünden bahsetmiş ve 27 sayfalık PDF'deki değişiklikleri düzgün bir yama notuna sığdırmanın kendisini zorladığını şaka yollu olarak belirtmişti. Bilinen eklemeler arasında uçmayı sağlayan bir kanat paketi ve fragmanlarda gelecek olayların bir parçası olarak gösterilen Dünya Ağacı yer alıyor. Kaydetme dosyalarını saklayan oyuncuların oyunu yeniden başlatması gerekmiyordu, ancak Buckley yine de yeni bir başlangıç yapmayı önerdi.

Tepkiler, daha fazla içerik talepleri ile düzeltme talepleri arasında bölündü. Bazı oyuncular rastgele haritalar, değiştirilmiş kaynak noktaları ve bir devam oyunu önerdi. Diğerleri ise buna karşı çıktı. Bir Reddit kullanıcısı, istikrar, yol bulma, kesilme sorunları ve iş önceliklerini gerekçe göstererek Pocketpair’den önce üs inşasını ve Pal davranışlarını tamamlamasını istedi ve oyunun mevcut durumunun erken erişim için kabul edilebilir, ancak tam sürüm için kabul edilmesi zor olduğunu belirtti.

Aynı 1.0 güncellemesi, birkaç yaratığı sessizce yeniden tasarladı. Pocketpair, değişiklik günlüğünde bu konuda hiçbir şey belirtmedi, ancak oyuncular değişiklikleri hemen fark etti. Oyunun piyasaya sürüldüğü ilk dönemde, bazı Pals, tanınabilir Pokémon silüetleri ve detaylarının neredeyse bir araya getirilmiş haliydi ve genellikle renk paleti değiştirilmeden aktarılmıştı. Yeniden tasarlanan Pals'lar ise bu durumdan uzaklaşıyor. Uzun süredir Cinderace'e benzediği söylenen Verdash, artık daha az insansı oranlara sahip ve ona uyan bacak giysilerinden vazgeçti. Robinquill ve Fenglope artık Decidueye ve Cobalion'un renk paletlerini kullanmıyor; ayrıntılarda yapılan değişiklikler, onları benzerlerinden ayırmayı amaçlıyor. Oyuncular, bu değişiklikleri resmi notlardan ziyade Reddit üzerinden takip etti.

Stüdyo, tasarımları ancak oyun milyonlarca dolar kazandıktan sonra yeniden işlediğinden, ben bu zamanlamayı önemli bir nokta olarak yorumladım. PC Gamer'dan Lincoln Carpenter, bu yeniden tasarımları, orijinal yaratıkların yaratıcı bütünlüğün bir örneği olmadığına dair zımni bir itiraf olarak nitelendirdi; para kazandıktan sonra düzeltilebilir bir durumdu.

Görsel değişiklikler, hukuki mücadeleden ayrı bir konudur. Nintendo ve The Pokémon Company, Eylül 2024’te Japonya’da Pocketpair’e, bir yaratığı yakalamak için kullanılan atış hareketi ve bir yaratığa binme eylemini kapsayan patentler nedeniyle dava açtı; herhangi bir Pal’ın görünüşü nedeniyle değil. Bence bu ayrımı göz önünde bulundurmak önemli, çünkü yeniden tasarımlar mahkeme salonundaki bir suçlamadan ziyade itibarla ilgili bir eleştiriye yanıt niteliğinde. Pocketpair, tartışmalı mekanikleri çoktan değiştirmişti; Aralık 2024’teki bir güncellemede Pal Sphere’i kaldırmış ve süzülme mekanizmasını yeniden düzenleyerek oyuncuların gerçek bir süzülme aletine ihtiyaç duymasını sağlamıştı.

Dava kapsamı giderek daralmaya devam etti. Kasım 2025’te Nintendo ve Pokémon, iddialarını Palworld’ün daha eski sürümleriyle, yani mekaniklerin yamalanmadan önce çalışan sürümlerle sınırlandırdı. Eski bir Blizzard çalışanı olan fikri mülkiyet analisti Florian Mueller, PC Gamer’ın yaklaşık 66.000 dolar olarak bildirdiği ilk talebe karşılık, tazminatın en fazla 5 milyon yen (yaklaşık 30.000 dolar) olacağını belirtti.

"Bu dava artık ticari açıdan ciddi bir mesele değil."

— Florian Mueller

Palworld Leaves Early Access and Nearly Breaks 900,000 Players 1

Hem Japonya Patent Ofisi hem de ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi, Nintendo’nun oyun kuralları ile ilgili patent başvurularına karşı şüpheci bir tutum sergilemeye başladı; video oyunu patent avukatı Kirk Sigmon ise Nintendo’nun Pokémon ile ilgili en yeni patentlerinin hiçbir şekilde onaylanmaması gerektiğini belirtti. Nintendo’nun en son yıllık raporunda, patent davalarından kaynaklanan 40 milyon dolarlık bir zarar kaydedildi. Mahkeme, 1 Ekim’de delilleri dinleyecek ve 9 Kasım 2026’da kararını açıklayacak.

Bunların hiçbiri stüdyoyu yavaşlatmadı. Palworld, Steam’in 2025’in En İyileri Ödülleri’nde dört Steam madalyası kazandı; “En Çok Oynanan” ve “Steam Deck’te En Çok Oynanan” kategorilerinde gümüş, “En Çok Satan” ve “En İyi Kontrolcü Oyunu” kategorilerinde bronz madalya alırken, birincilik ödülünü Hollow Knight: Silksong kazandı. Pocketpair, bu sonucu X'te duyurdu ve halihazırda hazırlıklarını sürdürdüğü 1.0 sürümünün lansmanına dikkat çekti. İletişim direktörü Bucky, yıllardır süren “oyunun öldüğü” yönündeki yorumlara doğrudan yanıt vererek topluluğa teşekkür etti ve durumu “ölü bir oyun için fena değil” olarak nitelendirdi. Stüdyo ayrıca işbirliklerini rutin bir iş olarak ele aldı ve 17 Aralık 2025'te, Terraria'dan sonra ikinci büyük ortaklığı olan Palworld X ULTRAKILL crossover'ını piyasaya sürdü.

Ayrıca şunu da okuyun: Pocketpair, geçen yılki 1 Nisan şakasını gerçek bir projeye dönüştürdü. Palworld temalı bir flört simülasyonu olan More Than Just Pals şu anda geliştirme aşamasında ve Steam’de istek listesine eklenebilir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER