Assassin's Creed Black Flag: Resynced'in Geliştiricileri, Ubisoft'taki İşten Çıkarmalara Karşı Mücadele Ediyor
Ubisoft Barselona çalışanları bu hafta yine iş bırakma eylemi düzenledi; bunun nedeni ise iki rakam arasındaki uçurum. Bunlardan biri, Assassin's Creed Black Flag Resynced oyununun ilk 24 saatte satılan 2 milyon kopya sayısı. Diğeri ise, bu oyunun geliştirilmesine katkıda bulunan stüdyoda Ubisoft'un kesmek istediği 51 kişilik işten çıkarma sayısı. Grevdeki çalışanlar, şirketin ilk tazminat teklifini “makul standartların çok altında” olarak nitelendirdi.
İşten çıkarmalar, daha geniş çaplı bir dalganın parçası olarak geçen ay gerçekleşti. Ubisoft, 380 kişiyi işten çıkarıyor ve bu dalgada Winnipeg ve Belgrad’daki iki stüdyoyu tamamen kapattı. Barselona stüdyosu açık kalacak, ancak plan, stüdyonun faaliyetlerini tek bir projeye, yani Rainbow Six’e indirgiyor. Orada 51’e kadar pozisyon risk altında; daha önceki haberlere göre bu sayı stüdyonun yaklaşık üçte birine denk geliyordu. Barselona’yı tek bir seriyle sınırlamak, Ubisoft genelindeki projelere katkı sağlayan bir stüdyo olarak varlık süresini sona erdiriyor ve hayatta kalanların geleceğini yalnızca Rainbow Six’in durumuna bağlı hale getiriyor.
Bu durum, Barcelona’nın Resynced’de gerçekte yaptıkları düşünüldüğünde can yakıcı. Remake’in liderliğini Ubisoft Singapur üstlendi, ancak Barcelona ekibi bu projeye iki yıldan fazla zaman ayırdı. Stüdyo, adını duyurmasını sağlayan sualtı dalış yan görevlerini, oyun içi Gibara bölgesini, bir dizi görev ve sözleşmeyi geliştirdi; ayrıca düşman savaş yapay zekasını ve boss dövüşlerini üstlendi. Ubisoft’un oyun çıkışı öncesindeki deneme önizlemelerinde sergilediği birkaç görev de dahil olmak üzere, birçok ana görev de Barselona’dan çıktı.
Stüdyonun teknik ve oyun animatörü Manel Cota, X'te paylaştığı bir gönderide bunu açıkça dile getirdi.
"Ubisoft Barselona, tüm sualtı seviyelerini hazırladı. Ve Ubisoft, bizim bunu hak ettiğimizi düşündüğü için şu anda aynı ekibi işten çıkarıyor:)"
— Manel Cota
Ticari açıdan ise durum tam tersi oldu. Resynced, ilk gününde tüm platformlarda 2 milyondan fazla kopya sattı ve sadece Steam'de beş gün içinde 35 milyon dolarlık gelir elde etti; bu, herhangi bir Assassin's Creed oyununun bu platformda elde ettiği en iyi lansman performansı oldu. Kozmetik DLC ise tek başına bir milyon daha ekledi. Oyun, seride Steam'de eşzamanlı 100.000 oyuncuyu aşan ilk oyun oldu ve 8,7'ye yakın bir kullanıcı puanıyla 2013'ten bu yana en yüksek puanlı oyun olarak yer alıyor. Metacritic'te ise 84 puan aldı. Ubisoft, bu lansmanı, yeniden yapım stratejisinin meyvesini verdiğinin bir kanıtı olarak gösterdi; bu da Barselona'daki işten çıkarmaların zamanlamasının bu kadar kötü karşılanmasının nedenlerinden biri. Bu başarı, ipucu verilen Assassin's Creed (2007) yeniden yapımı da dahil olmak üzere, daha fazlası hakkında konuşulmasına şimdiden yol açtı.

Bu hafta yaklaşık 90 kişi greve katıldı; serinin logosunu "Corporate Greed" (Kurumsal Açgözlülük) olarak yeniden tasarlayan bir pankart taşıdılar ve CGT sendikasının bayraklarını salladılar. Barselona çalışanları, planlar ilk kez ortaya çıktığı geçen ay da greve başlamıştı ve eylem şimdi yeniden başladı; bugün, 16 Temmuz Perşembe günü bir grev daha planlanıyor.
Anlaşmazlığın temelinde para yatıyor. Çalışanlar, masaya konulan tazminatın yasal asgari tutarın altında olduğunu ve Ubisoft’un daha önce aynı stüdyodan işten çıkardığı kişilere ödediği tutarın da altında olduğunu belirtiyor.
"Teklif ettikleri tazminat, beklenen asgari tutarın çok altında ve stüdyodan daha önce işten çıkarılan çalışanlara teklif ettikleri tutarın da altında."
— Bir Ubisoft Barselona çalışanı, IGN’ye
Bazı pozisyonlar hâlâ kurtarılabilir ve ekibin bir kısmı Rainbow Six'e geçebilir, ancak personel, Assassin's Creed ekibindeki kesintinin kesinleştiğini belirtiyor.
"Bazı işlerin kurtarılmasına dair görüşmeler hâlâ devam ediyor ve en azından bir kısmının Rainbow Six'e geçmesi muhtemel, ancak iş pozisyonları konusunda durum oldukça kesin görünüyor ve Assassin's Creed ekibinde kesinlikle bir küçülme yaşandı."
— Bir Ubisoft Barselona çalışanı
Barselona bir istisna değil. Ubisoft, 2026 yılına altı oyunu iptal ederek başladı; bunların arasında Prince of Persia: Sands of Time'ın yeniden yapımı da vardı. Ayrıca Ubisoft Stockholm ve Ubisoft Halifax'ı kapattı; Abu Dabi'de, Trials'ın yapımcısı RedLynx'te ve Massive Entertainment'ta da işten çıkarmalar yaşandı. Birkaç gün sonra Paris merkezinde 200 kişiyi işten çıkarma kararı aldı; bu karar şehirde protestolara yol açtı. Şubat ayında Ubisoft Toronto’da 40 kişi işten çıkarıldı ve uzun süredir vaat edilen Splinter Cell yeniden yapımına ilişkin endişeler yeniden alevlendi; Mart ayında ise Tom Clancy serisinin köklü stüdyosu Red Storm Entertainment’tan 105 kişi işten çıkarıldı. Winnipeg ve Belgrad’da bu turda toplam 380 işten yaklaşık 165’i kesintiye uğradı.

Ubisoft, Barselona planını bir karar değil, bir teklif olarak nitelendiriyor. Bir sözcü, şirketin çalışanların grev hakkına saygı duyduğunu ve maliyetleri düşürmek ve kaynakları stratejik önceliklere odaklamak amacıyla önerilen bir yeniden yapılandırma sürecini başlattığını belirtti; bu süreç kapsamında stüdyo Rainbow Six çalışmalarına yönelecek ve en fazla 51 kişi bu durumdan etkilenecek. Açıklamada, toplu danışma süreci sona erene kadar nihai bir karar alınmayacağı belirtildi.
Bu durum Ubisoft ile sınırlı değil. Birkaç hafta önce, Bethesda Sendikası, Bethesda stüdyolarında 440'tan fazla pozisyonu etkileyen ve uzun süredir görev yapan çalışanları da kapsayan Xbox işten çıkarmalarına karşı protesto düzenledi. Bu çalışanlar arasında, Skyrim'deki Khajiit karakterlerinin görünümünü şekillendiren ve 27 yıldır sanatçı olarak görev yapan Christiane Meister de yer alıyordu. 2024 yılında 240'tan fazla Bethesda çalışanı sendikalaşmıştı ve sendikalı statülerinin, sendikasız stüdyolarda olmayan haklar sağladığını savunuyorlardı. Sendikanın tutumu netti: Şirket, işten çıkarmaların kesinleşmiş gibi kabul edilmesini istiyordu, ancak çalışanlar bunu reddetti.
Bu işten çıkarmaların arkasındaki analitik verileri tartışmıyorum; aksine, bence rakamlar asıl itici güç. Kabul edemediğim şey ise şirketin imajı; çünkü on yılın en başarılı lansmanının geliştiricilerini işten çıkarmak ve ardından tazminatlarını düşük tutmak, izleyen herkese şirketin onlara ne kadar az değer verdiğini gösteriyor. Ubisoft’un birkaç euro tasarruf etmek ve kendi yeteneklerini kapı dışarı etmiş gibi görünmek yerine, itibarının bir kısmını onurlu bir ayrılık için harcamayı tercih ederdim.
Ayrıca şunu da okuyun: İçeriden bilgi veren xj0nathan’a göre Ubisoft, bir sonraki ana seri oyunu olan Assassin’s Creed Codename Hexe’yi bu Ağustos ayında Köln’de düzenlenecek Gamescom 2026’da tanıtabilir; oyun, 16. yüzyıl Almanya’sında Kutsal Roma İmparatorluğu döneminde geçiyor ve Anika adında yeni bir kahramanı konu alıyor; ancak Ubisoft, fuarda neyi tanıtacağını henüz doğrulamadı.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum