Hell Let Loose: Vietnam'da Garnizonlar, Karakollar ve Tüneller Nasıl İnşa Edilir?
Hedeften iki yüz metre uzakta yeniden doğan bir takım hedefi elinde tutarken, bir kilometre geride yeniden doğan bir takım, çatışmaların çoğunu kazanmasına rağmen hedefi kaybeder. Hell Let Loose: Vietnam'daki her yeniden doğma yapısı bir oyuncu tarafından inşa edilir, başka bir oyuncunun teslim ettiği malzemelerle ödenir ve onu bulan bir düşman tarafından yok edilir. Bu zinciri anlamak, herhangi bir silah istatistiğinden daha iyi bir şekilde çoğu raundu açıklamaktadır.
Hell Let Loose: Vietnam'da Spawn Yapıları Nasıl Çalışır?
Bu sistemin kontrolü Takım Liderlerinde bulunur; çünkü kendi birimleri için Karakollar yerleştirir, tüm takımın kullanabileceği Garnizonlar inşa eder ve NVA tarafında tünel ağını kazarlar. Bunların neredeyse tamamı malzemelerle karşılanır ve malzemeler ya bir Uzman tarafından bırakılır ya da bir kamyon, tekne, helikopter veya otomatik hava ikmalini gönderen Komutan yetenekleri aracılığıyla gelir. Her ikmal birimi 150 ikmal içerir, araçlar bir seferde iki birim taşır ve boş bir araç, karargâhtaki onarım istasyonunda yeniden doldurulur. Yapıların kendisi de haritada yakındaki düşmanları ortaya çıkarır; bu durum iki yönlü bir etki yaratır: sizin garnizonunuz ekibinize yaklaşan düşmanlar konusunda uyarı verir, onlarınki ise ekibine sizin varlığınız konusunda uyarı verir. Maçlarınızda henüz bunlardan hiçbiri karşınıza çıkmadıysa, Hell Let Loose: Vietnam Başlangıç Kılavuzu - İlk Maçlarınız İçin İpuçları ve Püf Noktaları, ağı okunabilir kılan spawn ekranı alışkanlıklarını ele almaktadır.
Hell Let Loose: Vietnam’daki Tüm Spawn Yapıları

Ağı kapsayan üç yapı vardır ve bunlar kimin inşa ettiği, maliyeti ve kimlerin kullanabileceği açısından farklılık gösterir.
Yapı | İnşa Eden | Maliyet | Orada Spawn Yapabilecekler |
|---|---|---|---|
İlerleme Noktası | Not defterini kullanan takım lideri | Erzak yok | Manga Liderinin kendi mangası, 20 saniyelik zamanlayıcı ile |
Garnizon (dost bölge) | Manga Lideri | 50 erzak | Tüm takım |
Garnizon (düşman bölgesi) | Manga Lideri | 100 malzeme | Tüm takım |
Tünel (sadece NVA) | Manga Lideri | Erzak yok | Tüm takım, birbirine bağlı tüneller arasında hızlı seyahat imkanı |
Yer belirleme işareti | Keşif Gözcüsü | Erzak yok | Düşman bölgelerindeki Keşif ikilisi |
Not: 20 saniyelik karakol zamanlayıcısı, birlikte yok edilen bir ekibin tekrar bir araya geleceği anlamına gelir; bu, daha gerideki bir garnizondan tek tek gelmelerinden genellikle daha iyidir.
Ağı Oluşturma ve Savunma

Oyundaki en ucuz spawn noktasıdır ve çoğu Takım Lideri bunu güncellemeyi unutur.
Bir Karakol yerleştirmek, bir Mücadeleye katıldıktan sonra Takım Liderinin ilk sorumluluğudur; çünkü bu, bir takımın yok olmasını iki dakikalık bir yürüyüşten yirmi saniyelik bir sıfırlamaya dönüştürür. İşin püf noktası, karakolun sürekli hareket halinde olması gerektiğidir: Takımın başladığı konumda bırakılan bir Karakol, ilerleme o noktayı iki yüz metre geçtiğinde hiçbir işe yaramaz hale gelir. Manga her yeni bir bölgeye girdiğinde karakolun konumunu değiştirin ve düşmanlar yanından geçerse fark edileceği için, açık bir yaklaşma yolu yerine siperin arkasına yerleştirin. Karakollar sadece kendi altı oyuncunuza hizmet eder, bu nedenle takım lojistiğinden ziyade manga bütünlüğünü sağlarlar. İkinci görev ise garnizonlara aittir.
Garnizonlar kaynak gerektirir ve dikkat çeker
Kendi bölgenizde elli, düşman bölgesinde yüz ikmal.
Garnizonlar tüm takımın yeniden doğmasını sağlar; bu da onları, bir sektörün ciddi bir şekilde ele geçirilip geçilmeyeceğine ya da yakınlarda kim varsa onun tarafından savunulup savunulmayacağına karar veren yapı haline getirir. Düşman topraklarında ikmal gereksinimi iki katına çıkar; bu nedenle ileri bir garnizon, Komutanın veya bir Uzmanın önce kutuları teslim etmesini gerektiren pahalı bir yatırımdır. Çatışmalı bir sektörün yakınına yerleştirilen her şey eninde sonunda fark edilecektir ve doğru varsayım, bunun “fark edilebilir” değil, “fark edileceği” yönündedir. Erken bir aşamada yedek bir konuma ikinci bir ikmal grubu bırakın, konumunu kimseye söylemeyin ve ilk grup yok olur olmaz orada yeniden inşa edin. Bir dakika içinde yeniden inşa eden bir takım, kaybı neredeyse fark etmezken, yedeği olmayan bir takım sonraki beş dakikayı yürüyerek geçirir.
NVA tünelleri denklemi değiştirir
Erzak maliyeti yok, üstüne bir de hızlı seyahat ağı var.
Tüneller, NVA’nın yapısal avantajıdır ve inşa edilmesi hiçbir maliyeti yoktur; bu da harita üzerinde garnizonlardan çok daha kolay bir şekilde yaygınlaştırılmalarını sağlar. Birbirine bağlı tüneller, birliklerin spawn noktaları arasında hızlıca hareket etmesini sağlar; bu nedenle, bir ileri garnizonu kaybetmek NVA'ya, ABD tarafına verdiği zarardan çok daha az zarar verir. Değer, miktardan ziyade konumdan gelir; bu nedenle, düşmanın piyadelerin ortaya çıkmasını en az beklediği yeri düşünün ve mücadele ettiğiniz veya savunduğunuz sektörün etrafına bir halka oluşturun. ABD takımının hiç kontrol etmediği bir kanattan tünelden çıkmak, kendi hattınızın gerisindeki üç tünelden daha değerlidir. ABD için ise aynı ağ, kendi tarafının genellikle tek bir sistem yerine aynı anda iki sistemi avlamak zorunda kalmasının sebebidir.
Düşman ağını yok etmek
Spawn noktalarını kesmek, her iki takım için de mevcut en büyük avantajdır.
Garnizonlar ve tüneller sabittir; bu da birisi tam konumlarını işaretlediğinde Hassas Saldırı için ideal hedefler haline getirir; Bombardıman veya Topçu Saldırısı ise yaklaşık konumları yeterince iyi kapsar. Piyadeler bunları elle yıkabilir, ancak her iki yapı da haritada yakındaki düşmanları işaretler; bu nedenle birine gizlice yaklaşmak zordur ve genellikle bir ya da iki cana mal olur. Buna değecektir, çünkü uzak spawn noktalarına geri püskürtülen bir takım, hedefe damla damla ulaşır ve paramparça edilir. İşte bu nedenle, NVA tünel ağını bulup yok etmek, ABD için isteğe bağlı bir yan hedef değil, bir önceliktir. Kaynak düğümleri de aynı özeni hak eder; çünkü bunlar düşman karargahının yakınında bulunur, yenilenmeleri için malzeme gerektirir ve düğümleri yok olan bir fraksiyon, kendi spawn noktalarını savunmak için ihtiyaç duyduğu saldırılar için mühimmatından mahrum kalır. Saldırı maliyetleri, bekleme süreleri ve bunlardan önce yapılan keşif işlemleri, Hell Let Loose: Vietnam'da Komutan Nasıl Oynanır başlıklı makalede ele alınmaktadır.
Hell Let Loose: Vietnam’da En İyi Spawn Stratejisi
Genellikle kazanan takım, çatışmaya yakın çalışan bir garnizona, ikmal malzemeleriyle dolu bir yedek pozisyona ve cephe hattı ilerledikçe karakolları yeniden konumlandıran takım liderlerine sahiptir. Yedeği ihtiyaç duyduğunuzdan önce oluşturun; çünkü bir garnizonun yok olduğu an, ikmal seferi düzenlemeye başlamak için olabilecek en kötü zamandır. En az bir spawn noktasını kasıtlı olarak bariz yaklaşma yolundan uzak tutun; çünkü düşman Komutanı da sizinle aynı araziyi izliyor ve doğru görünen pozisyona saldırı emri verecektir. Bu ağın ne kadar agresif olması gerektiği, oynadığınız moda bağlıdır. Hell Let Loose: Vietnam'daki Tüm Oyun Modları Açıklaması, Offensive modunda savunma konumlandırmasının neden ödüllendirildiğini, Conquest modunda ise kaybedilen spawn noktalarının neden iki kat daha fazla cezalandırıldığını ele almaktadır.
Manga Lideri’nin inşaat araçları ve Mühendis’in inşaat ekipmanları, kendi açılma seviyelerine bağlıdır. “Hell Let Loose: Vietnam’da Rolleri Nasıl Yükseltebilir ve Daha İyi Teçhizatlar Nasıl Oluşturulur ” başlıklı makale, hangi seviyelerin hangi araçları açtığını açıklamaktadır; böylece başka yerlerde zaten kazandığınız ilerlemeyi beklemek zorunda kalmazsınız.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum