REKLAMCILIK
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam’daki Tüm Oyun Modları Hakkında Ayrıntılı Açıklama
Hell Let Loose: Vietnam’daki Tüm Oyun Modları Hakkında Ayrıntılı Açıklama
125
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam’daki Tüm Oyun Modları Hakkında Ayrıntılı Açıklama

Hell Let Loose: Vietnam dört oyun moduyla piyasaya çıktı ve seçtiğiniz kuyruk, iyi bir maçın nasıl olacağını haritadan çok daha fazla etkiliyor. Bu modlardan ikisi ölümü neredeyse tamamen affeder, biri her yeniden konuşlandırmayı tüm takımınızın ödediği bir maliyete dönüştürür ve diğeri ise takımları sabit bir süre sınırıyla saldırganlar ve savunmacılar olarak ayırır. Ele geçirme her yerde aynı şekilde işler, bu nedenle farklar oyunun bu ele geçirmelerle ne yaptığına bağlıdır.

Tüm Hell Let Loose: Vietnam Oyun Modları

Bir noktayı ele geçirmek, her zaman ele geçirme alanının içinde düşmandan daha fazla oyuncunun bulunmasına bağlıdır; bu durum, HUD’nizin üst kısmındaki ele geçirme çubuğundaki mavi ve kırmızı oklarla gösterilir. Modlar arasında değişen unsurlar ise nokta sayısı, zaman sınırı ve ölmenin kendi zamanınızın ötesinde bir bedeli olup olmadığıdır.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Mod
Nasıl kazanılır
Zamanlayıcı
Ölümlerin bedeli
Savaş
Düşman karargahını ele geçirin veya süre dolduğunda daha fazla bölgeyi elinizde tutun
90 dakika
Yeniden doğma süresinden başka bir şey yok
Fetih
Daha fazla noktayı elinde tutarken düşmanın Moral göstergesini boşalt
Moral göstergesi boşaldığında oyun sona erer
Her yeniden konuşlanma, takımın moralini düşürür
Hakimiyet
Zamanlayıcı bitmeden düşmanın karargahını ele geçirin veya üç noktadan daha fazlasını elinizde tutun
Sabit maç süresi
Yeniden doğma süresinden başka bir şey yoktur
Saldırı
Saldırganlar her hedefi sırayla ele geçirir; savunmacılar zamanın dolmasını bekler
Hedef başına 30 dakika
Yeniden doğma süresinden fazlası yok

Not: Sadece Conquest modunda Morale takip edilir; bu nedenle, faydasız bir konumdan yeniden konuşlanma alışkanlığı, dört moddan üçünde bedelsizken, dördüncü modda gerçekten pahalıdır.

Savaş

Hell Let Loose: Vietnam’daki Tüm Oyun Modları Hakkında Ayrıntılı Açıklama 1

Her seferinde tek bir sektör için mücadele edilir, geri kalan her şey hazırlıktır.

Her iki takım da kendi tarafında başlar; ortada iki sütun genişliğinde bir tarafsız bölge bulunur ve Taktik Harita, bu bölgenin içinde daire içine alınmış tek bir ele geçirme bölgesini gösterir. Bu bölgeyi ele geçirirseniz, savaş hattı düşman topraklarına kayar ve burada yeni bir sektör işaretlenir; ele geçirdiğiniz bir bölgeyi kaybederseniz, hat ters yönde geri çekilir. İşaretli sektörün dışındaki hiçbir şey hedefe doğru ilerleme sağlamaz; bu nedenle haritanın geri kalanı, savaşmak için değil, ikmal, tüneller ve karakollar için vardır. Ana ele geçirme yarıçapının içinde duran oyuncular “Sert Sınır” olarak sayılır ve ele geçirme ilerlemesine üç kat katkı sağlar; bu nedenle, noktada birikmiş bir oyuncu grubu, her zaman daha geniş bir alana yayılmış bir gruba üstün gelir. 90 dakikalık süre, turun sonunda kontrol edilen bölgenin, takımınız oraya ulaşırken çok daha fazla oyuncu kaybetmiş olsa bile, o turu kazanacağı anlamına gelir.

Fetih

Birden fazla nokta ve ortak bir can havuzu.

Conquest, harita üzerinde çapraz bir düzen içinde dairesel ele geçirme noktaları dağıtır; böylece tek bir kıyım alanı yerine ormanın dört bir yanına yayılmış eşzamanlı çatışmalar yaşarsınız. Ele geçirme, Warfare ile aynı şekilde işler; ancak Moral göstergesi, takımınızın toplu olarak kaç canının kaldığını takip eder ve bu gösterge, birisi Yeniden Konuşlandığında veya düşmandan daha az noktaya sahip olduğunuzda düşer. Daha fazla noktaya sahip olmak, düşmanın göstergesini daha hızlı tüketir; bu da modu, Battlefield oynamış herkesin hemen tanıyacağı bir sayı yarışına dönüştürür. Overtime modunda ise işler alışılmadık bir hal alır: Daha fazla noktaya sahip olan takımın Morale göstergesi önce biterse, maç uzatmaya gider ve rakipler ancak bu süre zarfında daha fazla nokta ele geçirerek kazanabilir. Bunu başaramazlarsa, Morale göstergesi sıfırda olan takım yine de puan farkıyla kazanır.

Hakimiyet

Üç kontrol noktası, moral puanı yok ve düşman karargahına giden bir yol.

Domination, Conquest'ten çoklu kontrol noktası düzenini ve Warfare'den karargah bitirme mekanizmasını ödünç alır; her iki takıma da mücadele edecekleri üç kontrol noktası sunar. Çoğunluk kontrolünü ele geçirmek, düşman topraklarına doğru karargahlarına ilerlemeyi sağlar ve bu karargahı ele geçirmek maçı anında sona erdirir. Aksi takdirde, süre dolduğunda daha fazla puana sahip olan takım galip gelir. Burada moral göstergesi hiç yoktur, bu nedenle ölmek ve yeniden konuşlanmak takım genelinde herhangi bir cezaya yol açmaz ve istediğiniz kadar agresif bir şekilde konumunuzu değiştirebilirsiniz. Bu özgürlük, sektörler arasındaki sürekli hareketle birleştiğinde, haritaların birbirine nasıl bağlandığını öğrenmek için iyi bir mod haline getirir.

Saldırı

Hell Let Loose: Vietnam’daki Tüm Oyun Modları Hakkında Ayrıntılı Açıklama 2

Saldırın veya savunun; her başarıda zamanlayıcı sıfırlanır.

Hücum, takımlara rol atayan tek moddur: saldırganların tek bir kontrol noktasını ele geçirmek için 30 dakikası vardır ve bunu başaramamaları halinde maç sona erer. Her başarılı ele geçirme, düşman topraklarının daha derinlerinde yeni bir hedef ortaya çıkarır ve zamanlayıcıyı tam 30 dakikaya sıfırlar; bu nedenle saldıran taraf sürekli bir geri sayım içinde yaşar. Savunanların tek yapması gereken savunmayı sürdürmektir; bu, saldırganlar elli oyuncuyu tek bir noktada yoğunlaştırana kadar kulağa daha kolay gelir. Kaybedilen hedefler geri alınamaz; bu nedenle savunmacı olarak, zaten kaybettiğiniz bir sektöre karşı saldırı yapmanın bir anlamı yoktur ve doğru hamle, bir sonraki sektöre hazırlanmak için geri çekilmektir. Bu tek kural, "Offensive" modunu, yaklaşma yollarındaki savunma yapılarının en çok karşılığını verdiği mod haline getirir.

İlk Olarak Hangi Modu Oynamalısınız?

"Warfare", en kolay giriş noktasıdır; çünkü işaretlenmiş bir sektör, nereye gideceğiniz sorusunu ortadan kaldırır ve tur, kötü geçen ilk yirmi dakikadan sonra toparlanmak için yeterince uzundur. "Domination", haritayı öğrenme sürecinde yaşanan ölümleri cezalandırmadan sizi harita üzerinde gezdirdiği için doğal ikinci tercihtir. Conquest modunu sonraya saklayın; çünkü Morale sistemi, sıradan yeniden konuşlanmayı kişisel bir sıfırlama yerine takımınızın üstlendiği bir maliyet haline getirir ve yeni oyuncular zorunluluktan sık sık yeniden konuşlanırlar. Her modda, spawn noktalarını çatışmanın yakınında tutan takım, sahayı elinde tutan takımdır ve "Hell Let Loose: Vietnam'da Garnizonlar, Karakollar ve Tüneller Nasıl İnşa Edilir " başlıklı makale, bu ağın nasıl kurulup yok edildiğini ele almaktadır.

Katkınız, oyuna katıldığınızda üstlendiğiniz göreve de büyük ölçüde bağlıdır; bu nedenle, sıraya girmeden önce “Hell Let Loose: Vietnam’daki 17 Rol ve İlk Olarak Hangisini Seçmelisiniz?” başlıklı makaleyi okumanızda fayda var. En üst sıradaki pozisyona gelirse, "Hell Let Loose: Vietnam'da Komutan Nasıl Oynanır" başlıklı makale, 90 dakikalık "Warfare" turu ile 30 dakikalık "Offensive" geri sayımı arasında kaynak harcamalarının nasıl değiştiğini açıklar. Modlar hâlâ anlaşılmaz geliyorsa, “Hell Let Loose: Vietnam Başlangıç Kılavuzu – İlk Maçlarınız İçin İpuçları ve Püf Noktaları” başlıklı yazımızla başlayın.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER