REKLAMCILIK
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma
Hell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma
121
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma

Hell Let Loose: Vietnam’daki her rolün kendine özgü bir ilerleme sistemi vardır; bu nedenle, Sıhhiyeci olarak geçirdiğiniz saatler, daha sonra elde etmek istediğiniz Makineli Tüfekçi ekipmanları için hiçbir fayda sağlamaz. Bir rolü seviye atlatmak, silahları, ikincil silahları, öldürücü ve yardımcı yuvaları, cephane seçeneklerini, rol ekipmanlarını, görünümü ve bir seferde ne kadar yük taşıyabileceğinizi belirleyen ağırlık limitini genişletir. Hangi seviyenin rolünüzü gerçekten değiştirdiğini önceden belirlemek, yanlış ağacı geliştirmek için birkaç maç harcamaktan kurtarır.

Hell Let Loose: Vietnam’da Rol İlerleme Sistemi Nasıl Çalışır?

Profilinizde gösterilen hesap seviyesi, tüm rolleri açan evrensel bir ilerleme sistemi değildir ve bunu öyleymiş gibi ele almak, yeni oyuncuların yaptığı en yaygın ilerleme hatasıdır. Bir Sıhhiyeci öğesi istiyorsanız, Sıhhiyeci rolünü seviyelendirin; bir Takım Lideri öğesi istiyorsanız, bu rolün kendine ait bir ağacı vardır ve başka bir piyade rolünün yaptığı hiçbir şey bunu açmaz. Her maçta beş rol arasında geçiş yapmak yine de hesap ilerlemesi sağlar, ancak rol ilerlemesini beş ayrı yol arasında ince bir şekilde dağıtır. Aynı eşya, farklı rollerde farklı seviyelerde de bulunabilir ve iki fraksiyon, rol isimleri aynı olsa bile ekipman listelerini paylaşmaz. Bir ilerleme yoluna karar vermeden önce, Hell Let Loose: Vietnam’daki 17 Rolün Tamamı ve İlk Olarak Hangisini Seçmelisiniz başlıklı yazımızda her bir rolün sizden ne beklediğini kontrol edin.

ABD Sağlık Görevlisi Seviye 1'den Seviye 10'a İlerleme

ABD Sıhhiyeci ağacı, seviye atlamanın gerçekte ne kazandırdığını en net şekilde gösteren örnektir; çünkü tek seferde tek bir silah vermek yerine tüm ekipman yelpazesini genişletir. Taşıma kapasitesi Seviye 1’de 6 lb’den Seviye 10’da 15 lb’ye çıkar ve bu süreçte yeni yuvalar ve seçenekler açılır.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Seviye
Ağırlık
Neler Açılır
1
6 lb
Başlangıç teçhizatı
2
7 lb
İkincil Yuvası, Ölümcül Yuvası
3
8 lb
Mühimmat Özelleştirme, 2 Yardımcı Yuva, M18 x2
4
9 lb
M16A1 Süngü
5
10 lb
3 çok amaçlı yuva, ek M61 ve M18 seçenekleri
7
4 Çok Amaçlı Yuva
9
2 Ölümcül Yuva
10
15 lb
Rol için toplam ağırlık bütçesi

Not: Her adımda sorulması gereken soru, hangi öğenin ortaya çıktığı değil, hangi kombinasyonun artık mümkün hale geldiğidir; çünkü Seviye 3 size aynı anda 8 lb, cephane özelleştirme ve iki yardımcı yuva sunar.

Önemli Ekipman Seçimleri

Hell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma 1

Her eşya kapasiteye mal olur ve kilidi açılmış bir yuva boş alan değildir.

İkincil bir silah, ekstra bir şarjör, bir el bombası ve her bir yardımcı ekipman parçası aynı toplam pound'dan pay alır; bu nedenle asıl soru, bir şeyin sığıp sığmayacağı değildir. Asıl soru, o öğenin, bırakmak zorunda kalacağınız diğer eşyalara kıyasla ağırlığını hak edip etmediğidir. Sahip olduğunuz eşyaların listesinden ileriye doğru değil, son birkaç maçınızda fark ettiğiniz bir sorundan geriye doğru düşünün. Düzenli olarak cephaneniz bitene kadar hayatta kalıyorsanız, şarjörler ağırlıklarına değer; ancak duman bombası olmasını dilerken cephaneniz varken ölüyorsanız, değmez. Bir maç boyunca kılıfında kalan bir ikincil silah, karşılığında hiçbir şey vermeden kapasitenizi tüketir.

K50M’nin ağırlık dengesi

Bir pound, bir ekipman düzeninin işlevini değiştirmek için yeterlidir.

NVA Medic'in K50M'si, rakip ana silahın 4 lb ağırlığına karşılık 3 lb ağırlığındadır ve bu tek pound, beşinci bir şarjör için yeterli yer açar. K50M, şarjör başına 35 mermi taşıdığından, bu takas belirsiz bir istatistik farkından ziyade somuttur: daha hafif bir silah, bir şarjör daha, sahada 35 mermi daha. Bunu kabul edip etmemeniz ayrı bir sorudur, çünkü hayatını canlandırmak ve duman bombası atmakla geçiren bir Sıhhiyeci genellikle elinde mermi kalmış halde ölür. Ağırlık tasarrufu bu seçeneği yaratır ve bu seçeneği kullanmaya değer olup olmadığına kendi oyun davranışınız karar verir. Oyundaki her ağırlık kararında izlenecek yol budur.

Makineli Tüfekçi Seviye 2 ve Seviye 3

İki farklı türde değer sunan, birbirini takip eden iki seviye.

NVA Makineli Tüfekçi, Seviye 2'ye tanksavar el bombaları ve bir Tip 67 ikincil silahla ulaşır; bu, rolün yapabileceklerini değiştirmeden mevcut teçhizatı daha esnek hale getirir. Seviye 3'te İngiliz anahtarı ortaya çıkar ve bu anahtar, ABD helikopterlerine karşı koyan hava savunma mevzisini kurmanıza olanak tanır. Planınız silahı monte edip piyadeleri bastırmaksa, Seviye 2’yi geçmek için acele etmenize gerek yoktur. Planınız ise düşman takımının hava lojistiğini engellemekse, Seviye 3 peşinden gitmeye değer belirli bir hedeftir. Bunun gibi inşaat araçları, bazı rollerin belirli bir seviyeye kadar işe yaramaz görünmesinin nedenidir ve bu araçlarla ne inşa edilebileceği, Hell Let Loose: Vietnam'da Garnizonlar, Karakollar ve Tüneller Nasıl İnşa Edilir başlıklı yazımızda ele alınmıştır.

Aynı öğe, farklı rollerde farklı seviyelerde yer alır

Tek bir ağaç, oyun genelinde geçerli bir açma kuralı değildir.

NVA Takım Lideri ağacı, K50M'yi Seviye 3'te konumlandırır; bu adımda RDG-1 x2, Mühimmat Özelleştirme, ikinci bir Yardımcı Yuvası ve bir Ağırlık Puanı daha bulunur. Bu, K50M'nin her zaman Seviye 3'te açıldığı anlamına gelmez; sadece bu belirli rolün onu oraya yerleştirdiği anlamına gelir ve bir ağacı genel bir program olarak yorumlamak, birçok maçın boşa harcanmasına yol açar. Fraksiyon da en az bunun kadar önemlidir; bu nedenle, saatlerce uğraşarak oluşturduğunuz bir NVA ekipmanı, aynı rolün ABD versiyonu üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. Taraf değiştirdikten sonra donanımınız boş görünüyorsa, oyunun onu sildiğini varsaymadan önce fraksiyonu kontrol edin. Her ağacı ayrı bir belge olarak değerlendirin ve hafızanıza güvenmek yerine doğrudan kontrol edin.

Eğitim ekipmanı, gerçek oyun ekipmanınız değildir

Eğitim, rolünüzün henüz açılmamış araçlarını size sunar.

Makineli Tüfekçi Eğitimi size bir İngiliz anahtarı verir ve bununla bir AA topu yerleştirmeyi öğretir; ancak pek çok oyuncu gerçek bir maça girdiğinde İngiliz anahtarının eksik olduğunu fark eder. İlk tepki, tuş atamalarını, ekipman seçimini ve ayarları kontrol etmek olur; oysa asıl neden, canlı rolinin gerekli seviyeye ulaşmamış olmasıdır. Bunun yerine sırayla şu adımları izleyin: rol ekipmanını açın, Rol İlerlemesi'ni açın, eksik öğeyi bulun ve bunun için gerekli seviyeyi okuyun. Ancak bundan sonra bir kontrol sorunundan şüphelenmeye değer. Eğitim, şu anda sahip olduklarınızdan ziyade rolün nihayetinde neler yapabileceğini gösterir.

Birbirine tıpatıp benzeyen iki kilit sistemi

Hell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma 2

Rol seviyesi ve öğretici gereksinimleri ayrı sorunlardır.

Bir öğe, rol seviyenizin çok düşük olması nedeniyle kullanılamayabilir; bir rol ise, gerekli öğreticileri tamamlamadığınız için kullanılamayabilir. Takım Lideri ve Komutan, her ikisi de ikinci türün arkasındadır; bu yüzden piyade XP'si kazanmak, "Gereksinimler Karşılanmadı" mesajının ortadan kalkmasını asla sağlamaz. "Kilitli" kelimesini, rolü seçip seçemediğinizi sorarak teşhis edin: seçemiyorsanız, bu bir eğitim ön koşulu; seçebiliyorsanız ancak bir şeyi donatamıyorsanız, bu rol ilerlemesiyle ilgilidir. Özellikle komuta rollerinin kendi hazırlık eğrileri vardır ve "Hell Let Loose: Vietnam'da Komutan Nasıl Oynanır" başlıklı makale, slot açıldığında bu rolün ne beklediğini ele alır. Bu iki sistemi birbirinden ayırmak, gereksiz grind yapmaktan sizi kurtarır.

Bir Rolü Seviye Atlatmanın En Hızlı Yolu

Tek bir yolda bir maç daha harcamadan önce, bir sonraki seviyenin tam olarak neyi açtığını, gerçekten yapmak istediğiniz rolü değiştirip değiştirmediğini, yeni donanımın ağırlık açısından neye mal olacağını ve ona yer açmak için neleri çıkarmaya hazır olduğunuzu kontrol edin. Hava savunma yapılarını açan bir İngiliz anahtarı, birkaç maça değerdir; ancak asla çekmeyeceğiniz bir ikincil silah, tek bir maça bile değmez. Yeni bir öğenin ekipmanınızda neyin yerini alacağını tam olarak söyleyemiyorsanız, muhtemelen henüz ona ihtiyacınız yoktur. Roller, ilerlemenin birikmesi için bir rolde yeterince uzun süre kaldığınızda en hızlı şekilde seviye atlar; bu nedenle, zaten oynamak istediğiniz stile uyan yolu seçin. Hell Let Loose: Vietnam Başlangıç Kılavuzu - İlk Maçlarınız için İpuçları ve Püf Noktaları, bu seçimi daraltmanıza yardımcı olabilir.

Bir rolün zayıf olduğunu düşünmeden önce kontrol etmeniz gereken bir şey daha var: Dengesiz kare hızı, herhangi bir ekipman seçiminden daha fazla hatayı gizler. Hell Let Loose: Vietnam Kurulum Kılavuzu - En İyi PC Ayarları, Sesli Sohbet ve Görünen Ad başlıklı yazımız , orman haritalarında performansa en çok zarar veren ayarları ele almaktadır.

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER