REKLAMCILIK
REKLAMCILIK
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma
Hell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma
1440
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam'da Rolleri Seviyelendirme ve Daha İyi Silah Donanımları Oluşturma

Hell Let Loose: Vietnam’daki her rolün kendine özgü bir ilerleme sistemi vardır; bu nedenle, Sıhhiyeci olarak geçirdiğiniz saatler, daha sonra edinmek istediğiniz Makineli Tüfekçi ekipmanlarına hiçbir katkı sağlamaz. Bir rolü seviye atlatmak, silahları, ikincil silahları, öldürücü ve yardımcı yuvaları, mühimmat seçeneklerini, rol ekipmanlarını, görünümü ve bir seferde ne kadar yük taşıyabileceğinizi belirleyen ağırlık sınırını genişletir. Hangi seviyenin rolünüzü gerçekten değiştirdiğini önceden belirlemek, yanlış ağacı geliştirmek için birkaç maç harcamaktan kurtarır.

Hell Let Loose: Vietnam'da Rol İlerleme Sistemi Nasıl Çalışır?

Profilinizde gösterilen hesap seviyesi, tüm rolleri açan evrensel bir ilerleme sistemi değildir ve bunu öyleymiş gibi değerlendirmek, yeni oyuncuların en sık yaptığı ilerleme hatasıdır. Bir Sıhhiyeci eşyası istiyorsanız, Sıhhiyeci rolünü seviye atlatmalısınız; bir Takım Lideri eşyası istiyorsanız, bu rolün kendine ait bir ağacı vardır ve başka bir piyade rolünün yaptığı hiçbir şey onu açmaz. Her maçta beş rol arasında geçiş yapmak yine de hesap ilerlemesi sağlar, ancak rol ilerlemesini beş ayrı ağaca ince bir şekilde dağıtır. Aynı eşya, farklı rollerde farklı seviyelerde de bulunabilir ve iki fraksiyon, rol isimleri aynı olsa bile ekipman listelerini paylaşmaz. Bir ilerleme yoluna karar vermeden önce, Hell Let Loose: Vietnam’daki 17 Rolün Tamamı ve İlk Olarak Hangisini Seçmelisiniz başlıklı yazılarda her bir rolün sizden ne beklediğini kontrol edin .

ABD Sağlık Görevlisi Seviye 1'den Seviye 10'a İlerleme

ABD Sağlık Görevlisi ağacı, seviye atlamanın gerçekte ne kazandırdığını en net şekilde gösteren örnektir; çünkü tek seferde tek bir silah vermek yerine tüm ekipman yelpazesini genişletir. Taşıma kapasitesi Seviye 1’de 6 lb’den Seviye 10’da 15 lb’ye çıkar ve bu süreçte yeni yuvalar ve seçenekler açılır.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Seviye
Ağırlık
Neler açılır
1
6 lb
Başlangıç ekipmanı
2
7 lb
İkincil Yuva, Ölümcül Yuva
3
8 lb
Mühimmat Özelleştirme, 2 Yardımcı Yuva, M18 x2
4
9 lb
M16A1 Süngü
5
10 lb
3 Çok Amaçlı Yuva, ek M61 ve M18 seçenekleri
7
—
4 Çok Amaçlı Yuva
9
—
2 Ölümcül Yuvası
10
15 lb
Rol için toplam ağırlık bütçesi

Not: Her adımda sorulması gereken soru, hangi öğenin ortaya çıktığı değil, hangi kombinasyonun artık mümkün hale geldiğidir; zira Seviye 3 size aynı anda 8 lb, cephane özelleştirme ve iki yardımcı yuva sunar.

Önemli Ekipman Seçimleri

How To Level Roles and Build Better Loadouts in Hell Let Loose: Vietnam 1

Her eşyanın bir kapasite maliyeti vardır ve kilidi açılmış bir yuva boş alan değildir.

Bir ikincil silah, ekstra bir şarjör, bir el bombası ve her bir yardımcı ekipman parçası aynı toplam pound miktarından pay alır; bu nedenle asıl soru, bir şeyin sığıp sığmayacağı değildir. Asıl soru, o öğenin, bırakmak zorunda kalacağınız diğer eşyalara kıyasla ağırlığını hak edip etmediğidir. Sahip olduğunuz eşyaların listesinden ileriye doğru değil, son birkaç maçta fark ettiğiniz bir sorundan geriye doğru düşünün. Düzenli olarak mühimmatınız bitene kadar hayatta kalıyorsanız, şarjörler ağırlıklarına değer; ancak duman bombası olmasını dilerken mühimmatınız kalmış halde ölüyorsanız, değmezler. Bir maç boyunca kılıfında kalan bir ikincil silah, karşılığında hiçbir şey vermeden kapasitenizi tüketir.

K50M’nin ağırlık takası

Bir pound, bir ekipman düzeninin işlevini değiştirmek için yeterlidir.

NVA Medic'in K50M'si, rakip ana silahın 4 lb ağırlığına karşılık 3 lb ağırlığındadır ve bu tek pound, beşinci bir şarjör için yeterli alana karşılık gelir. K50M'nin her şarjörü 35 mermi taşıdığından, bu takas belirsiz bir istatistik farkından ziyade somut bir avantajdır: daha hafif bir silah, bir şarjör daha, sahada 35 mermi daha. Bunu kabul edip etmemeniz ayrı bir sorudur, çünkü hayatını canlandırma ve duman bombası atma ile geçiren bir Sıhhiyeci genellikle elinde mermi kalmış halde ölür. Ağırlık tasarrufu bu seçeneği yaratır ve bu seçeneği kullanmaya değer olup olmadığına kendi oyun tarzınız karar verir. Oyundaki her ağırlık kararında izlenecek yol budur.

Makineli Tüfekçi Seviye 2 ve Seviye 3

İki farklı türde değer sunan, birbirini takip eden iki seviye.

NVA Makineli Tüfekçi, tanksavar el bombaları ve bir Tip 67 ikincil silahla Seviye 2'ye ulaşır; bu, rolün yapabileceklerini değiştirmeden mevcut ekipman düzenini daha esnek hale getirir. Seviye 3'te İngiliz anahtarı ortaya çıkar ve bu anahtar, ABD helikopterlerine karşı koyan hava savunma mevzisini kurmanıza olanak tanır. Planınız silahı monte edip piyadeleri bastırmaksa, Seviye 2’yi geçmek için acele etmenize gerek yok. Planınız ise düşman takımının hava lojistiğini kesmekse, Seviye 3 peşinden gitmeye değer bir hedeftir. Bunun gibi inşaat araçları, bazı rollerin belirli bir seviyeye kadar işe yaramaz görünmesinin nedenidir ve bu araçlarla ne inşa edilebileceği, Hell Let Loose: Vietnam'da Garnizonlar, Karakollar ve Tüneller Nasıl İnşa Edilir başlıklı yazımızda ele alınmıştır .

Aynı öğe, farklı rollerde farklı seviyelerde yer alır

Tek bir ağaç, oyun genelinde geçerli bir açma kuralı değildir.

NVA Takım Lideri ağacı, K50M'yi Seviye 3'te sunar; bu adımda RDG-1 x2, Mühimmat Özelleştirme, ikinci bir Yardımcı Yuvası ve bir Ağırlık Puanı daha bulunur. Bu, K50M'nin her zaman Seviye 3'te açıldığı anlamına gelmez; sadece bu belirli rolün onu oraya yerleştirdiği anlamına gelir ve bir ağacı genel bir program olarak yorumlamak, birçok maçın boşa harcanmasına yol açar. Fraksiyon da en az bunun kadar önemlidir; bu nedenle, saatlerce kurduğunuz bir NVA donanımı, aynı rolün ABD versiyonu üzerinde hiçbir etkiye sahip değildir. Taraf değiştirdikten sonra donanımınız boş görünüyorsa, oyunun onu sildiğini varsaymadan önce fraksiyonu kontrol edin. Her ağacı ayrı bir belge olarak değerlendirin ve hafızanıza güvenmek yerine doğrudan kontrol edin.

Eğitim ekipmanı, gerçek oyun ekipmanınız değildir

Eğitim, rolünüzün henüz açmadığı araçları size sunar.

Makineli Tüfekçi Eğitimi size bir İngiliz anahtarı verir ve bununla bir AA topu yerleştirmeyi öğretir; ancak pek çok oyuncu gerçek bir maça girdiğinde İngiliz anahtarının kaybolduğunu fark eder. İlk tepki, tuş atamalarını, ekipman seçimini ve ayarları kontrol etmek olur; oysa asıl neden, canlı rolüzdeki seviyenin gerekli seviyeye ulaşmamış olmasıdır. Bunun yerine sırayla şu adımları izleyin: rol ekipmanını açın, Rol İlerlemesi'ni açın, eksik öğeyi bulun ve bunun için gerekli seviyeyi okuyun. Ancak bundan sonra bir kontrol sorunundan şüphelenmeye değer. Eğitim, şu anda sahip olduklarınız yerine rolün sonunda neler yapabileceğini gösterir.

Birbirine tıpatıp benzeyen iki kilit sistemi

How To Level Roles and Build Better Loadouts in Hell Let Loose: Vietnam 2

Rol seviyesi ve öğretici gereksinimleri ayrı sorunlardır.

Bir öğe, rol seviyeniz çok düşük olduğu için kullanılamayabilir; bir rol ise gerekli öğreticileri tamamlamadığınız için kullanılamayabilir. Takım Lideri ve Komutan, her ikisi de ikinci kategoriye girer; bu yüzden piyade XP'si toplamak, "Gereksinimler Karşılanmadı" mesajının kaybolmasını asla sağlamaz. "Kilitli" kelimesini, rolü seçip seçemediğinizi sorarak teşhis edin: seçemiyorsanız, bu bir eğitim ön koşulu; seçebiliyorsanız ancak bir şeyi donatamıyorsanız, bu rol ilerlemesiyle ilgilidir. Özellikle komuta rolleri kendi hazırlık eğrisine sahiptir ve Hell Let Loose: Vietnam'da Komutan Nasıl Oynanır başlıklı makale, slot açıldığında bu rolün ne beklediğini ele alır . Bu iki sistemi birbirinden ayırmak, gereksiz grind yapmaktan sizi kurtarır.

Bir Rolü Seviye Atlatmanın En Hızlı Yolu

Tek bir rolde bir maç daha harcamadan önce, bir sonraki seviyenin tam olarak neyi açtığını, gerçekten yapmak istediğiniz rolü değiştirip değiştirmediğini, yeni donanımın ağırlık açısından ne kadara mal olacağını ve buna yer açmak için neleri çıkarmaya hazır olduğunuzu kontrol edin. Hava savunma yapılarını açan bir İngiliz anahtarı, birkaç maça değebilir; ancak asla kullanmayacağınız bir ikincil silah, tek bir maça bile değmez. Yeni bir öğenin yüklemenizde hangi öğenin yerini alacağını tam olarak belirleyemiyorsanız, muhtemelen henüz ona ihtiyacınız yoktur. Roller, ilerlemenin birikmesi için bir rolde yeterince uzun süre kaldığınızda en hızlı şekilde seviye atlar; bu nedenle, zaten oynamak istediğiniz stile uyan yolu seçin. Hell Let Loose: Vietnam Başlangıç Kılavuzu - İlk Maçlarınız İçin İpuçları ve Püf Noktaları bu seçimi daraltmanıza yardımcı olabilir .

Bir rolün zayıf olduğunu düşünmeden önce kontrol etmeniz gereken bir şey daha var: Dengesiz kare hızı, herhangi bir ekipman seçimi yapmaktan daha fazla hatayı gizler. Hell Let Loose: Vietnam Kurulum Kılavuzu - En İyi PC Ayarları, Sesli Sohbet ve Görünen Ad başlıklı kılavuz , orman haritalarında performansa en çok zarar veren ayarları ele almaktadır .

REKLAMCILIK
Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

REKLAMCILIK
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER