
Hell Let Loose: Vietnam’daki 17 Rolün Tamamı ve İlk Olarak Hangisini Seçmelisiniz?
Hell Let Loose: Vietnam’daki roller, sınıflar gibi işler ve Komuta, Piyade, Zırhlı Birlikler, Helikopter, Keşif ve Havan olmak üzere kategorilere ayrılmıştır. Her takım en fazla altı oyuncudan oluşur ve aynı rolü üstlenebilecek oyuncu sayısına bir sınır getirilir; böylece hiçbir birim aynı anda tüm rolleri birden üstlenemez. Rol seçimi, çoğu nişancı oyunundan daha fazla önem taşır; çünkü bu rollerden yarısı, takımınızın nerede ortaya çıkacağını ve ne inşa edebileceğini belirler.
Hell Let Loose: Vietnam'da Roller Nasıl Çalışır?
Bir takıma katıldığınızda, mevcut roller ile biriminizin her bir rol için hala sahip olduğu yer sayısını listelenmiş olarak görürsünüz ve sınırlamalar katıdır: takım başına bir Uzman, üç Tüfekçi ve liste boyunca bu şekilde devam eder. Her öldüğünüzde, yeniden konuşlanma ekranındaki Birim Yönetimi aracılığıyla boş olan herhangi bir role geçebilirsiniz; aynı ekran, o rolün taşıdığı silah ve teçhizatı düzenlemenize de olanak tanır. Komutan ve Takım Lideri rollerinin seçilebilmesi için oyunun belirli eğitimleri tamamlamanız gerektiğinden, bu iki rol farklı bir kilit mekanizmasına tabidir. Diğer her şey ilk maçınızdan itibaren kullanılabilir, ancak her rolün içindeki ekipman, o rolün kendi ilerleme çizelgesi üzerinden kademeli olarak açılır. Maçın nasıl işlediğini hâlâ anlamaya çalışıyorsanız, Hell Let Loose: Vietnam Başlangıç Kılavuzu - İlk Maçlarınız İçin İpuçları ve Püf Noktaları ile başlayın ve harita ile telsiz nasıl çalıştığını anladıktan sonra buraya geri dönün.
Tüm Hell Let Loose: Vietnam Rolleri

Aşağıdaki tablo, oyundaki her rolü, ait olduğu kategoriye göre gruplandırılmış ve o rolün bir maçta aslında yerine getirmesi beklenen görevi ile birlikte ele almaktadır.
Rol | Kategori | Görev |
|---|---|---|
Komutan | Komuta | Tüm savaşı denetler, Takım Liderlerine talimat verir ve hava saldırıları, keşif uçakları, ikmal atışları ve araçlar için kaynakları tahsis eder |
Manga Lideri | Piyade | Altı kişilik bir mangayı yönetir, Komuta ile doğrudan iletişim halindedir ve Garnizonlar, Karakollar ve NVA Tünelleri inşa eder |
Tüfekçi | Piyade | Mühimmat kutuları, inşaat için çekiç ve el bombalarıyla donatılmış standart piyade; her takımda üç kişilik yer vardır |
Sıhhiyeci | Piyade | Yere düşen takım arkadaşlarını tam sağlığa kavuşturur; tıbbi malzeme ve sis bombası taşır |
Uzman | Piyade | Ölümcül ve yardımcı teçhizatın yanı sıra alev makinesi gibi sıra dışı silahların da bulunduğu esnek yuva; her takımda bir adet bulunur |
Makineli Tüfekçi | Piyade | Monte edilmiş bir hafif makineli tüfekle ateş bastırma; NVA versiyonu ayrıca bir hava savunma mevzisi de kurabilir |
El Bombacısı | Piyade | Roketatarlar, zırh delici mayınlar, el bombası fırlatıcıları ve sırt çantası tipi patlayıcılarla zırhlı araçlara karşı mücadele |
Mühendis | Piyade | Komutanın ihtiyaç duyduğu savunma yapılarını ve kaynak noktalarını inşa eder |
Tank Komutanı | Zırh | Periskopta oturur, topçuya hedefleri bildirir, sürücüye talimat verir ve Komuta telsizini tutar |
Tank Sürücüsü | Zırh | Mürettebat için araziyi ve konumlandırmayı yönetir |
Tank Topçusu | Zırh | Eş eksenli makineli tüfeği ve ana topu nişan alır ve ateşler |
Gözcü | Keşif | Hedefleri işaret fişekleriyle işaretler, düşman bölgelerine yeniden doğma işaretçileri yerleştirir ve keşif ikilisini Komuta Merkezi ile irtibata geçirir |
Keskin Nişancı | Keşif | Uzun menzilli atışlar ve gizli konumlandırma |
Gözlemci | Havan | Havan topu ekibine hedefleri belirler, menzilleri bildirir, yapılar inşa eder ve işaret fişekleri ateşler |
Destek | Havan | Gözlemcinin ikinci gözü olarak görev yapar ve atışlar arasında havan topunu yeniden doldurur |
Topçu | Havanc | Havancıyı kendisi nişan alır, menzilini belirler ve ateşler |
Lojistik Subayı | Helikopter (ABD) | Komuta Merkezi ile iletişim kurar, iniş rotalarını planlar, işaret fişekleri ateşler ve ikmal atışlarını yönetir |
Pilot | Helikopter (ABD) | Helikopteri işaretli iniş bölgelerine uçurur ve M60'ı kullanır |
Not: Oyun ve rol ekranı 17 rol gösterirken, yukarıdaki tam liste her iki helikopter görevini de saydığımızda 18 maddeye ulaşır; bu nedenle bu sayıyı kesin bir rakamdan ziyade pazarlama amaçlı bir rakam olarak değerlendirin.
Maçların Sonucunu Belirleyen Roller
İki arkadaşımla 50 saatten fazla oynadıktan sonra, sanırım bu roller en değerli olanlar. Elbette her rolün harika bir mekaniği var, ancak ~50 saat önce benim gibi yeniyseniz, bunları deneyin, sorun yaşamazsınız.
Takım Lideri
Takımınızın yeniden doğma ağından sorumlu rol.
Manga Liderleri, not defteri ile Karakollar kurar; bu karakollar, kendi mangasına 20 saniyelik bir zamanlayıcıyla bir spawn noktası sağlar ve tüm takımın kullanabileceği Garnizonlar inşa ederler. NVA tarafında ise, birliklerin ABD takımının beklemediği bir yerde yeniden ortaya çıkmasını sağlayan tünel ağını kazarlar. Bu inşaat çalışmaları, zayıf Takım Liderlerinin olduğu bir maçın neden bir "yürüyüş simülatörü" gibi hissettirdiğinin sebebidir; çünkü herkes savaşın çok gerisinde yeniden ortaya çıkar ve tek tek ya da ikişer ikişer gelir. Bu rol ayrıca Komutanla doğrudan telsiz bağlantısını da sağlar; bu nedenle Komuta Merkezine ulaşan istihbaratın kalitesi, tamamen Takım Liderlerinin ne kadar çok konuştuğuna bağlıdır. İnşaat maliyetleri ve yerleştirme kurallarının tamamı , Hell Let Loose: Vietnam’da Garnizonlar, Karakollar ve Tüneller Nasıl İnşa Edilir başlıklı yazıda yer almaktadır.
Komutan
Her takımda bir oyuncu bulunur ve kaynakları harcayan tek kişi de odur.
Komutan aslında hiç savaşmaz ve bir raundun çoğunda karargâhta oturup haritayı izlerken, Takım Liderlerinden raporlar alırken ve Mühimmat, İnsan Gücü ve Yakıt harcarken görmek normaldir. Bu görev, bir nişancı oyunundaki diğer rollere kıyasla, her birimin kendi görüşüne sahip olduğu bir strateji oyununa daha yakındır. Tek bir yanlış hava saldırısı kararı dost bir mangayı yok edebileceğinden, bu rol diğerlerinden daha fazla iletişim disiplini gerektirir ve zehirli bir Komutan, takım arkadaşları tarafından artık dinlenmez hale gelir. Bu rol, bir eğitim gerekliliğinin ardından açılır; bu nedenle, yuva boş olsa bile ilk maçınızda bu rolü seçemezsiniz. Bu rolün harcayabileceği her şey ve ne zaman harcayacağı, Hell Let Loose: Vietnam'da Komutan Nasıl Oynanır başlıklı yazıda ele alınmaktadır.
Mühendis
Çatışmaların nerede gerçekleşeceğini belirleyen sessiz rol.
Mühendisler, kaynak düğümleri için planları yerleştirir ve biri bunu yapana kadar Komutanın harcayabileceği Mühimmat, İş Gücü veya Yakıt geliri olmaz. Tüfekçiler de dahil olmak üzere çekiç taşıyan herhangi bir rol inşaatı tamamlayabilir; bu sayede tek bir Mühendis birkaç düğüm başlatabilir ve takımın bunları tamamlamasına izin verebilir. İşin ikinci yarısı, bir sektöre giden yollarda savunma amaçlı inşaat yapmaktır; bu, saldırganları öngörülebilir yaklaşımlara yönlendirir ve zırhlı saldırıların etkisini azaltır. Savunma turu başlamadan önce yollarda çalışan Mühendisler, aynı maçta öldürme peşinde koşan herkesten daha fazla sonucu etkileme eğilimindedir. Bu rol, ihtiyaç duyduğu araçların hesap seviyesine değil rol seviyesine bağlı olması nedeniyle, ilerlemesinden erken aşamalarda da faydalanır.
Sıhhiyeci
Oyundaki en net ilk görev.
Sıhhiyecinin işleyişi, başlamak için harita bilgisi gerektirmeyen bir döngüye dayanır: diğer oyuncuların yakınında kalın, onları hayatta tutun ve güvenli bir mesafeden çatışmanın gidişatını izleyin. Destek Puanı o kadar hızlı yükselir ki, yeni bir oyuncu bir maçta üç öldürme, üç ölüm ve on bir canlandırma gibi bir performans sergileyip yine de takımdaki en yararlı kişilerden biri olabilir. Bu, diğer tüm rollere de taşınması gereken bir alışkanlığı öğretir: o rolün kaç öldürme ürettiğinden ziyade, takımın ne yapmasına yardımcı olduğunu sormaktır. Sıhhi görevliler ayrıca duman bombası taşır; bu, bir cesedi canlandırmadan önce açık alandan uzaklaştırmak için en güvenilir araçtır. Bu rolün ekipmanı seviye atladıkça önemli ölçüde genişler ve bununla birlikte açılan ağırlık bütçesi, Hell Let Loose: Vietnam’da Rolleri Seviye Atlatma ve Daha İyi Ekipman Yüklemeleri Oluşturma başlıklı yazıda açıklanmaktadır.
Tank Mürettebatı
Sadece bir birim olarak çalışan üç rol.
Tank Komutanı periskopun başında oturur, hedefleri işaretler, sürücüye talimat verir ve Komuta telsiz kanalını tutarken, sürücü arazi koşullarıyla ilgilenir ve topçu ise sadece nişan alıp ateş etmekle meşguldür. Üçünden hiçbiri aracı tek başına taşıyamaz ve iletişim kurmayan bir mürettebat, kimin nişan alma yeteneği daha iyi olursa olsun, iletişim kuran bir mürettebata karşı yenilir. Tank Topçusu, görevi sınırlı olduğu ve harita okumayı başka biri sizin için yaptığı için yeni başlayanlar için makul bir seçimdir. Altı piyadenin sorumluluğunu üstlenmeden Komuta ile iletişim kurmayı pratik etmek istediğinizde, Tank Komutanı doğal bir sonraki adımdır. Araçlar Komutana Yakıt maliyeti getirir ve yenilenmesi zaman alır; bu nedenle, dikkatsizlik sonucu bir aracı kaybetmek, içinde ölen mürettebatın ötesinde takıma da zarar verir.
Yeni Başlayanlar İçin En İyi Roller
Tüfekçi, Sıhhi, Makineli Tüfekçi, El Bombacısı ve Tank Topçusu, başlamak için değer olan beş roldür; çünkü bunların hiçbiri sizi diğer oyuncuların kararlarınızı beklediği bir telsiz kanalına sokmaz. Bu roller, size cephedeki tempoyu, takım işaretleyicilerinin nasıl davrandığını ve bir rotanın ne kadar çabuk geçersiz hale geldiğini öğrenmenize olanak tanır; tüm bunları yaparken de takımın işine yarayacak bir şey yaparsınız. Bu beş rolde de sık sık öleceksiniz ve bu, bir sektöre hangi yaklaşımların korunduğunu öğrenmenin en hızlı yoludur. İletişim rolünü üstlenmek istediğinizde, Tank Komutanı en yumuşak giriş seçeneğidir; çünkü açık arazide piyadeleri yönlendirmek yerine zırhın arkasından hedefleri işaretlersiniz. Başlangıçta helikopter koltuklarından uzak durun: uçmak, diğer her şeye ek olarak eğim, yuvarlanma, sapma, kolektif kontrol, iniş ve helikopter pisti lojistiğini de ekler; ayrıca bir nakliye helikopterinin düşmesi, takımınıza bir anda beş oyuncunun kaybına mal olur.
Bir rolün kilidini açmak için birkaç maçı o role ayırmadan önce, bir sonraki seviyenin size gerçekte ne kazandırdığını kontrol edin; çünkü ilerleme, hesap başına değil rol başına takip edilir. Oyuna dair ilk izleniminiz strateji yerine takılmalarsa, Hell Let Loose: Vietnam Kurulum Kılavuzu - En İyi PC Ayarları, Sesli Sohbet ve Görünen Ad başlıklı yazıda yer alan grafik ve sesli sohbet düzeltmelerine bir sonraki maçtan önce yirmi dakikanızı ayırmaya değer.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5

Yorum