
Taşınabilir PlayStation Projesi Canis, 540p çözünürlükte görüntü veriyor; ancak Sony, PS5 Pro'ya yaklaşıyor
GameGPU, Sony’nin 2027’nin sonlarında piyasaya sürmeyi hedeflediği taşınabilir PlayStation modeli Project Canis’in tam teknik özelliklerini yayınladı.
Bu taşınabilir cihaz, zorlu oyunları dahili olarak 540p çözünürlükte işliyor; ardından PSSR 3.0, kareyi 1080p ekrana yeniden yapılandırıyor ve üzerine kare üretimi ekliyor. İşte bu yeniden yapılandırma, 15W'lık bir cihazı PS5 Pro ile aynı kefeye koyan unsur.
Çip, yine Canis olarak adlandırılan özel bir 3nm AMD parçasıdır ve dört Zen 6c ile iki adet güç tasarruflu Zen 6 LP olmak üzere toplam altı Zen 6 çekirdeğine sahiptir. Cihaz, Dual-Issue FP32'yi destekleyen 16 RDNA 5 hesaplama biriminden oluşan bir GPU ile 192-bit veri yolu üzerinden 24GB LPDDR5X belleği paylaşıyor. Tüm bu paket, 15W ile 25W arasındaki bir güç aralığında çalışıyor.
Saat hızları, dock'a göre değişir. El modunda GPU, 1,2 GHz hızında çalışarak 4,91 TFLOPS performans sunar. Dock'a takıldığında ise 1,65 GHz'e ve 6,75 TFLOPS'a çıkıyor. Bu tür ham rakamlar, 10,28 TFLOPS değerine sahip temel PS5 modelinin altında kalıyor.
GameGPU'ya göre, PSSR 3.0'ın yeniden yapılandırma ve kare oluşturma görevlerini üstlenmesi durumunda, site mobil modda etkin değeri 10 ila 11 TFLOPS, TV'ye bağlandığında ise yaklaşık 14 TFLOPS olarak belirliyor; bu durumda agresif yükseltme profilleri, GPU yükünü yarıdan fazla azaltıyor. PS5 Pro, 16,7 TFLOPS performans sunuyor. Mark Cerny, bu yılın başlarında PlayStation donanımı için gerçek kare oluşturma özelliğini ima etmişti ve bu özellik ilk olarak burada karşımıza çıkıyor.
Teknik Özellikler | PlayStation 5 Pro | Project Canis (taşınabilir PlayStation) |
|---|---|---|
Özel AMD APU | Zen 2 çekirdekleri | 3 nm Canis, 6 Zen 6 çekirdeği (4x Zen 6c, 2x Zen 6 LP) |
GPU | 60 CU (30 WGP), ~2,18 GHz hızında özel RDNA 2/3 hibrit | 1,2–1,65 GHz hızında 16 RDNA 5 CU, Çift İşlemli FP32 |
Sistem belleği | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 24 GB LPDDR5X, 192 bit veri yolu |
Güç | Yük altında ~215–240 W | 15 W–25 W |
Yükseltme | PSSR 2.0 | PSSR 3.0 (yükseltme + kare oluşturma) |
Hedef çözünürlük | PSSR 2.0 aracılığıyla doğal 1080p/1440p'den 4K'ya | PSSR 3.0 ile doğal 540p'den 1080p'ye |
TFLOPS (mobil/bağlı) | 16,7 TFLOPS, bölünmez | 4,91 TFLOPS/ 6,75 TFLOPS |
PSSR 3.0 ile etkin TFLOPS | yok | 10–11 TFLOPS mobil/ ~14 TFLOPS yuvaya takılı |
Piyasaya sürülme | Piyasaya sürüldü | 2027 sonu hedefleniyor |
Özellik tablosu yalnızca söylentilere dayalı olarak oluşturulmuştur. Doğruluğunu garanti edemeyiz, ancak gerçeğe yakın bir gösterge olarak kabul edebiliriz.
Bunların herhangi birinin işe yarayıp yaramayacağını belirleyen unsur, özel sinir ağı hızlandırıcısıdır. FSR, uzamsal filtrelerini yazılım üzerinden çalıştırır ve 540p'lik bir kaynağı bu şekilde 1080p'ye yükseltmek, hareket eden her şeyin arkasında bulanıklık, titreme, ince çizgiler ve gölgelenme oluşturur. GameGPU, PSSR 3.0'daki eğitilmiş modellerin doku ve geometri detaylarını bulanıklaştırmak yerine yeniden oluşturduğunu savunuyor. İçeriden bilgi sahibi Kepler_L2 daha da ileri giderek, PSSR 3’ün kalite açısından NVIDIA DLSS 4.5’i geçeceğini, Canis’in rasterleştirme konusunda Xbox Series S ve onun 4 TFLOPS değerinin önünde olduğunu, ışın izleme ve yol izleme konusunda ise çok daha önde olduğunu, ve AI bloğunun, Switch 2 ölçekleyicisini geride bırakmasının nedeni olduğunu belirtiyor. Ayrıca, cihazın PS4, PS5 ve gelecekteki PS6 oyunlarını yerel olarak çalıştırabildiğini de ekliyor.
Nisan ayında Moore's Law Is Dead ve Kepler2 kaynaklı sızan önceki teknik özelliklerde, konsolun fiyatının 2027 sonu veya 2028 başı için 500 ila 700 dolar arasında olacağı belirtilmişti; ayrıca MicroSD yuvası, M.2 SSD yuvası, haptik geri bildirim, çift mikrofon, dokunmatik ekran ve USB-C bağlantı yuvası gibi özellikler listelenmişti.

Geçen ay bir PS Vita aldım ve 2010’larda kaçırdığım PlayStation oyunlarını tek tek oynuyorum; ilk olarak Persona 4 Golden’ı oynuyorum. Dolayısıyla, PS4 ve PS5’in eski oyunlarını yerel olarak çalıştıran taşınabilir bir PlayStation, tam da benim olmasını istediğim cihaz. Henüz güvenemediğim şey ise 540p çözünürlük. Vita bana, bir el konsolunun kaderinin ekranının ne kadar gerçekçi olduğuna bağlı olduğunu öğretti ve bu kadar agresif bir yeniden yapılandırma süreci, sızdırılmış bir tabloda değil, hareket halindeyken de tutarlı olmalı.
Zamanlama ise diğer bir soru işareti. GameGPU, Canis’in 2027’nin sonlarına çıkacağını öngörürken, PlayStation 6’nın kendisi bu tarihi geçebilir; ayrıca Sony, bu yıl dijital bir geleceğe işaret eden kararlar aldı: “No Disc” planı kapsamında yeni oyunların disklerde satışına Ocak 2028’de son verilecek; birçok rapor bu planı bir sonraki konsolla ilişkilendiriyor. Fiziksel sürümler ortadan kalktığında, bir el konsolundaki MicroSD ve M.2 yuvalarının anlamı da değişir.
Sony için yılın geri kalanı daha zorlu geçti. Marvel's Wolverine , Metacritic'te 78 puan aldı ve PlayStation tarafından yayınlanan oyunlar arasında sondan ikinci sırada yer aldı. Bungie, Destiny 2 desteğinin sona ermesinin ardından bir başka işten çıkarma dalgası yaşadı. Kojima'nınPhysint'i , finansman sorunları nedeniyle PlayStation'danayrılıp Xbox'a geçti. Üç nesil oyunu çalıştırabilen bir el konsolu, tüm bunlardan çok daha kolay anlatılabilir bir hikaye.
El konsolu sorusunun zaten rakip bir cevabı var. İspanyol kaynak Nash Weedle, Rockstar’ın GTA 6’nın Switch 2 uyarlamasını teknik engelleri aşarak sessizce ilerlettiğini ve alt yüklenici olarak uyarlama uzmanlarını işe aldığını söylüyor; ancak bu yıl piyasaya sürülmeyecek ve Rockstar’ın kendisi de 19 Kasım’daki lansman için hâlâ sadece PS5 ve Xbox Series X/S’yi listeliyor. Eğer bu söylenti doğruysa, Switch 2, hareket halindeyken GTA 6’yı oynamanın tek yasal yolu haline gelir. Buna inanmak, yeni bir PSP’nin piyasaya önce çıkacağına inanmaktan daha zor geliyor; çünkü PS5 oyun kütüphanesini yerel olarak çalıştıran bir Sony el konsolu, ayrı bir uyarlama gerektirmeden GTA 6’yı destekleyecektir. Switch 2, Nintendo el konsollarının gerçekçi bir şekilde çalıştırabileceği, altı yıllık bir motoru barındıran Red Dead Redemption 2 için bir aday olarak beni daha çok ilgilendiriyor.
Sony, Project Canis’i, teknik özelliklerini veya fiyatını henüz doğrulamadı; bu nedenle, doğrulama yapılana kadar tüm bu bilgiler bir sızıntı olarak kalacaktır.
Yorum