The Witcher 4’ün Resmi Çıkış Dönemi Belirlendi; CD Projekt Red, 2028’i Hedefliyor
The Witcher 4’ün resmi bir çıkış aralığı belirlendi. CD Projekt Red, 2028 yılını hedefliyor; bu da oyunun The Witcher 3: Wild Hunt’tan en az on üç yıl geride kalacağı anlamına geliyor.
Ortak CEO Michał Nowakowski, bu yaz The Witcher’ın X hesabında yayınlanan bir videoda bu aralığı açıkladı. Bundan önce stüdyo, 2026 sonuna kadar oyunu piyasaya sürmeyi planlamadığını belirtmiş, ancak bundan sonrasına dair herhangi bir açıklama yapmamıştı.
“Biraz uzun bir bekleyiş olduğunu ve oyunu daha erken oynamak istediğinizi biliyorum, ama ekibin işini yapmasına izin verin.”
— Michał Nowakowski
Akılda tutulması gereken rakam 2028 değil. CD Projekt Red, sonraki üç Witcher oyununu altı yıllık bir zaman dilimi içinde piyasaya sürmek istiyor; dolayısıyla The Witcher 4’ün 2028’de başlaması, The Witcher 6’nın çıkış tarihini 2034 civarına getiriyor. Son üçleme, 2007’den 2015’e kadar sekiz yıl sürmüştü ve bu, sektördeki geliştirme döngülerinin bugünkü kadar uzamadan önceki bir dönemdi. Ben ilk tarihe bahis oynardım, son tarihe ise karşı çıkardım; çünkü son on yılda, bu büyüklükteki bir stüdyonun, herhangi bir aksaklık yaşamadan bu ölçekte üç oyunu arka arkaya piyasaya sürebileceğini gösteren hiçbir şey yok.
Maliyet, CDPR’nin kullandığı bir kaldıraç değil. Nowakowski, The Game Business’a verdiği röportajda kalitenin öncelikli olduğunu ve projenin maliyet odaklı olmadığını söyledi; bu noktayı vurgulamak için Rockstar’ı örnek gösterdi; işte The Witcher 4’ün GTA 6 ile benzerliğinin kaynağı da buradan geliyor. GTA 6’nın da bir bütçeye göre geliştirildiğinden şüphe duyduğunu belirtti. Aynı röportajda, hayran kitlesinin bir kısmının olumsuz karşıladığı Unreal Engine 5 geçişi de ele alındı; Nowakowski, CDPR’nin Epic ile birlikte motoru daha önce hiç görülmemiş bir seviyeye taşımak için çalıştığını ve oyuncuların sonuçta ortaya çıkan oyunu yine bir CDPR oyunu olarak tanıyacağını savundu.
Çalışan sayısı da bu ölçekle ilgili açıklamaları destekliyor. CD Projekt, ilk yarı raporunda The Witcher 4'te 500'den fazla kişinin çalıştığını doğruladı ve stüdyo, bir yıldan kısa bir süre içinde Warhorse Studios'tan üç kıdemli geliştiriciyi kadrosuna kattı. Karel Kolmann, Kingdom Come: Deliverance II’deki baş oyun tasarımcısı pozisyonundan kıdemli görev tasarımcılığına geçti; Zdeněk Glatz, baş seviye tasarımcılığından kıdemli açık dünya tasarımcılığına geçti; Zbyněk Zelinka ise baş teknik tasarımcılıktan kıdemli oyun tasarımcılığına geçti. Üçü de transfer öncesinde liderlik rollerinde bulunuyordu.
Bu işe alımlardan biri diğerlerinden daha fazla önem taşıyor. The Witcher 3’te “Bloody Baron” görev dizisini yazan ve Hearts of Stone’da hikâye tasarımını üstlenen kıdemli yazar Karolina Stachyra stüdyoya geri döndü; ve eski bir yazarın, Techland’da Dying Light 2 ve GSC Game World’de S.T.A.L.K.E.R. 2 projelerinde çalıştıktan sonra CD Projekt RED’e geri dönmesi, bana oyunun çıkış tarihi hakkında verilen bilgilerden daha çok şey ifade ediyor. İnsanların on bir yıl sonra bile bu serideki seçimlerden hâlâ bahsetmesinin sebebi “Kanlı Baron”dur ve bunu yazan kişi dördüncü oyunda da yer alıyor.
Bu odaklanma, stüdyonun geliştirmekte olduğunu söylediği oyunda da kendini gösteriyor. Eş CEO Adam Badowski, Łódź’da düzenlenen Uluslararası Çizgi Roman ve Oyun Festivali’nde dinleyicilere, hikâye çalışmalarının geliştirme sürecinin bu kadar uzun sürmesinin nedenlerinden biri olduğunu ve Witcher 4’teki seçimlerin ahlaki açıdan belirsiz olması ve oyuncuların zihninde uzun süre kalması amaçlandığını söyledi.
“Oyuncular üzerindeki duygusal etkisini en üst düzeye çıkarmak, oyunun boş bir içerik olmamasını ve gerçekten yankı uyandırmasını sağlamak.”
— Adam Badowski
Badowski ayrıca, savaş sisteminin The Witcher 3’ü tamamen değiştirmek yerine üzerine inşa edileceğini, sıfırdan başlamak yerine mevcut mekanikleri genişleteceklerini belirtti. Seslendirme kadrosu konusunda ise Yennefer’in geri dönüşü henüz kesinleşmiş bir bilgi değil, bir söylenti olarak kalıyor: The Witcher 3’ün İngilizce versiyonunda büyücüye sesini veren Denise Gough’un, bir kitap imza gününde Ciri’nin de yer aldığı sahneler dahil olmak üzere yeni replikler kaydettiğinden bahsettiği bildirildi. Bu repliklerin hangi projeye ait olduğu ise açık bir soru olarak duruyor, zira Geralt genişletme paketinin başrolünde yer alırken, Ciri ise devam oyununun başrolünde yer alıyor. Bir imza günü anekdotu zayıf bir kanıt olsa da, Ciri’nin nihayet başrolü üstlendiği bir hikayede Yennefer’in yer alması, oyun motoruyla ilgili her şeyden önce teyit edilmesini istediğim tek oyuncu seçimi.
2028'den önce oynanacak olan aslında bu genişletme paketi. Mayıs ayında duyurulan Songs of the Past, Geralt'ı yeni bir macerada yeniden başrolde gösteriyor ve 2027'de PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında çıkması bekleniyor. The Witcher 4, aynı üç platformda Ciri’nin başrolünde ve Geralt’ın yardımcı rolünde devam edecek; tüm planın dayandığı nokta da bu rol değişimi.

Yorum