League of Legends franchise, yaratıcılarına 16 ayda 108.000.000 doların üzerinde kazanç sağladı
Analytics Sensor Tower, League of Legends serisine ve Riot Games'in bu evrende, özellikle LoL evreninde yayınlanan oyunlarda ne kadar zenginleştiğine dair bazı ilginç istatistikler paylaştı. Yukarıdaki oyunların toplam karı 16 ayda 108.000.000 doları aştı. Daha spesifik olarak, Riot Games bu oyunlardan 108.400.000 dolar kazandı. Hesaplama, Çin'de Android cihazlardan yapılan uygulama içi satın alımları hesaba katmadı ve bu nedenle gerçek miktar belirtilenden çok daha yüksek.
Bu para pastasının haberi, League of Legends'ın Wild Rift adlı mobil versiyonundan geldi. Taşınabilir MOBA, piyasaya sürülmesinden bu yana tek başına 65.000.000 doların üzerinde gelir elde etti. Ekim 2020'de oyunun mobil cihazlarda kullanıma sunulduğunu hatırlayın. Riot Games'in yukarıdaki oyunları listesindeki ikinci satır, Dota Auto Chess kanonlarına göre yapılan Teamfight Tactics tarafından alınmıştır. Geçen yıl Mart ayında piyasaya sürülen oyun, geliştiricilere 28.000.000 $ kazandırdı ve tahsil edilebilir kart oyunu Legends of Runeterra ilk 3'ü 16.000.000 $'lık bir gösterge ile kapattı.
Mobil oyunlar, 2021'in ikinci çeyreğinde Riot Games'e bir önceki mali çeyreğe göre %50 artışla 36.000.000 $ getirdi. 2021'de mobil cihazlar için oyunların toplam kazancı geçen yıla göre 3,4 kat arttı.
Apple'dan mobil cihaz kullanıcılarının daha yüksek satın alma gücü hakkındaki klişeye rağmen, League of Legends'ın yaratıcılarına en büyük geliri getiren Android cihazların sahipleriydi - satın almaların% 59,4'ü insanların mobil cihazlarının sahiplerine düştü. App Store'dan indirilen oyunlar sırasıyla mobil gelirin %40,6'sını oluşturdu.
Bölgeler açısından, ABD sakinleri, zor kazanılan paralarının çoğunu Riot Games'in oyunlarına harcadı. 50 eyalet, oyun yaratıcılarına toplam kazancın %26'sı olan 28.000.000 $ gelir getirdi. Güney Koreli oyuncular ABD'nin biraz gerisinde kalıyor ve tüm satın alımların yaklaşık %22'sini oluşturuyor. Üç kârlı ülke, toplamda ~ 6.500.000 dolarlık alım yapan Brezilyalılar tarafından kapatıldı.
2021'in ikinci çeyreğinde League of Legends, espor dünyasının en etkili oyunu olarak kabul edildi ve beklendiği gibi CS:GO ve Dota 2, en etkili üç espor disiplininde yer aldı. League of Legends serisinin mobil oyunları, 48.300.000'i Android kullanıcısı ve geri kalan 26.000.000'u iPhone sever olmak üzere 74.300.000'den fazla kullanıcı tarafından indirildi.
ABD'nin sonucu niceliksel olarak değil niteliksel olarak göstermesi dikkat çekicidir. Amerikalılar tüm kullanıcıların yalnızca %8.3'ünü oluşturuyor. Güney Koreli oyuncular, mobil cihazlarda tüm oyun faunasının %9,6'sını oluşturuyor. Riot Games'ten telefonlara indirilen oyun sayısı bakımından Brezilyalılar hepsinden önde. 7.400.000'den fazla mobil cihaz, tüm oyuncuların %10'unu oluşturan League of Legends'ın yaratıcılarından indirilen ürünlerle sahiplerini memnun ediyor.
Yorum
Why were in-game purchases made in China not taken into account?