Call Of Duty ve Battlefield 2025'te Nasıl Aynı Savaş Alanına Çıktı?
Call of Duty ve Battlefield rekabetçi nişancı oyunlarında en çok tanınan iki isim olmaya devam ediyor ve aralarındaki rekabet son yirmi yılda türün yönünü büyük ölçüde belirledi. Bu yıl, hem Black Ops 7 hem de Battlefield 6'nın aynı yakın gelecek savaş alanları, benzer maç yapıları ve ölçek ve tempo hakkında örtüşen fikirler etrafında inşa edilmesiyle, onları her zamankinden daha yakın hale getiriyor. Bu değişim, bir zamanlar kimliklerinin merkezinde duran bir boşluğu daralttı. Bu değişim aynı zamanda 2025'i serilerin on yıldan uzun bir süredir paylaştıkları ilk gerçek kafa kafaya an olarak çerçeveleyecek kadar önemli, zıt felsefelerden ziyade ortak hedeflerle şekillenen bir an. Sonuç, nişancı oyunlarının nasıl geliştiğini takip eden herkes için incelemeye değer bir an. Call of Duty ve Battlefield etrafındaki sohbet de işte bu noktada başlıyor.
Polygon 'dan Ford James iki serinin şu anda ne kadar yakın olduğunu anlatıyor. İncelemesinde, bir zamanlar her iki seriyi birbirinden ayıran ticari marka farklılıklarının her geçen nesilde azaldığına ve aynı alanda aynı oyuncuyu avlamaya başladıklarına dikkat çekiyor. Bu gözlem, her iki oyunda da görülebilen daha geniş bir eğilimi yansıtıyor: küçük takımlı çatışmaların ve araç odaklı ölçeğin artık benzer konfigürasyonlarda bir arada var olduğu hibrit savaş biçimlerine doğru bir hareket. Bu değişim kozmetik değil. Her iki stüdyonun da modern shooter hakkında nasıl düşündüğünü ve izleyicilerin tasarımı yönlendiren beklentileri nasıl şekillendirdiğini yansıtıyor.

Call of Duty ününü mütevazı büyüklükteki haritalarda 6'ya 6 sıkı çatışmalar üzerine inşa etti. Bu kimliği yıllarca taşıdı ve sadece ara sıra ölçek denemeleri yaptı. Bu arada Battlefield, spektrumun diğer ucunda yaşadı: zırh sütunları, hava gücü ve değişen cephelerle dolu geniş 32v32 savaşlar. Bu zıtlık, 2019'un Modern Warfare'i, altmıştan fazla oyuncuyu araçların ve geniş arenaların yardımıyla bir araya getiren Ground War ile daha büyük bir modu yeniden tanıtana kadar devam etti. Black Ops 7 'de etiket değişti ama amaç aynı kaldı. Skirmish artık Ground War'un kapladığı alanı dolduruyor, her ne kadar 20v20 sınırı selefinin boyutunun altında olsa da. Yine de hissiyat aynı: daha geniş açılar, daha açık arazi ve çatışmaların bireylerden ziyade kümelere ait olduğu hissi.
Battlefield'ın yakınsama tarafı ters yönden geliyor. Seri hala büyük ölçekli "All-Out Warfare" kimliğini taşıyor, ancak Battlefield 6, savaş alanını bu devasa haritaların küçük bölümlerine indirgeyen piyade odaklı oyun listeleri ekliyor. Bu CQB modları ölçek odaklı çekirdeği asla tehdit etmiyor, ancak Call of Duty'nin daha hızlı ritmine doğru kasıtlı bir köprü oluşturuyorlar. Battlefield 2042'nin zorlu lansmanından sonra bir taviz ama aynı zamanda bir düzeltme. Stüdyo, dört yıllık boşluğu güveni yeniden inşa etmek ve oyuncuların Battlefield'dan beklentilerini sıkılaştırmak için kullandı. Battlefield 6'nın daha sorunsuz lansmanı bu yaklaşımı net bir şekilde ortaya koyuyor. Portal'ın varlığı, oyunculara daha spesifik kural setleri ve ekosistemin bayatlamasını önleyen deneyler için bir çıkış noktası sağlayarak bu yaklaşımı daha da güçlendiriyor.

Yan yana bakıldığında, benzerlikler artık çok oyunculu oyunlardaki zıtlıklardan daha ağır basıyor. Her iki oyun da kimliklerini hızlı, odaklanmış çatışmalar ve araçlarla dolu açık alanlar arasında paylaştırıyor. Her ikisi de kısa menzilli baskı ve uzun menzilli bastırmanın bir karışımına dayanıyor. Call of Duty daha temiz, daha keskin bir silah hissini korurken Battlefield kimliğini daha ağır, daha ayakları yere basan bir hareket etrafında oluştursa da her ikisi de aynı tempoya sahip. Yine de ayrılık yaratan tek özellik yıkım. Battlefield'ın siperleri yıkma, duvarlarda delikler açma ve tüm kaleleri dümdüz etme yeteneği eşsiz olmaya devam ediyor. Seriye, Call of Duty'nin yeniden üretemeyeceği şekilde eşleşmeleri değiştiren fiziksel bir üstünlük sağlıyor. Bu farklılık gerçek olmaya devam ediyor, ancak etkisi oyunun daha geniş şeklinden ziyade anlarla sınırlı.
Seferler, her ikisi de gurur verici olmayan farklı bir dizi zorluk gösteriyor. Black Ops 7, Black Ops 6'ya tek oyunculu bir deneyim olarak gücünü veren şeyi terk ediyor. Tanımlanmış görevlerin ve uyumlu bir hikayenin yerini, tek başına oynamayı kabul eden ama asla benimsemeyen bir kooperatif yapısı alıyor. Anlatıyı, sürekli tırmanan çatışmaların ötesinde birbirine bağlayan çok az şey var. Arada bir boss dövüşü kısa bir kişilik patlaması sağlıyor, ancak kampanya ağırlık veya amaçtan yoksun. Eski teşviki olan Endgame'in kilidini açmak bile artık mevcut değil, çünkü mod başlangıçtan itibaren herkes için açılıyor.

Battlefield 6 geleneksel bir tek oyunculu yol sunarak bir puan kazanıyor, ancak kendi sorunlarını taşıyor. Kampanya, ulaşmaya çalıştığı duygusal ağırlığı oluşturmakta zorlanıyor, karakterleri neredeyse hiçbir temeli olmadan tanıtıyor ve kaderlerini çok önemli dönüşler olarak ele alıyor. Hikaye bir uç noktadan diğerine çok az bağlayıcı doku ile ilerliyor, neredeyse tutarlılıktan ziyade gösteri için bir araya getirilmiş bir tur gibi. Şaşırtıcı bir şekilde, Battlefield kampanyaları bazı çarpıcı görevlerini gökyüzünde sunmuş olsa da, hava savaşından tamamen kaçınıyor. Sonuç, kullanışlı ancak zayıf, bir anlatı ayağından ziyade çok oyunculu oyunlara eşlik eden bir parça.
İki ana modun dışında, her iki seri de olağan ekstralarını sürdürüyor. Black Ops 7, Zombies ve Endgame'e yaslanıyor. Zombiler, daha büyük bir harita, ayrıntılı Paskalya yumurtası zincirleri ve senaryo durakladığında bile modu ayakta tutan türden silahlar ve tempo sunarak uzun vadeli hayranlar için en güvenilir cazibe merkezi olmaya devam ediyor. Endgame, battle royale ve geçmişteki çıkarma tarzı modlardan öğeleri karıştırarak bunları hedefler ve düşman cepleriyle dolu açık bir ortama katlıyor. Call of Duty'nin çok yönlülüğüne uyuyor, ancak rekabeti güçlü ve mod, diğer stüdyolar tarafından rafine edilmiş benzer fikirlerden oluşan kalabalık bir alanla karşı karşıya.

Battlefield'ın ekstra özelliği, bir yaratım aracı ve deney merkezi olarak hareket etmeye devam eden Portal'da yer alıyor. Call of Duty'nin Zombies'inin cilasını taklit edemiyor, ancak oyunculara oyunun ömrünü standart rotasyonun ötesine uzatan modlar oluşturmaları için alan sağlıyor. Portal, Battlefield 6'nın sorunsuz lansmanının güveni yeniden tesis etmesinin ardından ilgi çekmeye başladı ve muhtemelen EA bir devam oyununa karar verene kadar yıllar boyunca oyunu bir arada tutan tutkal olmaya devam edecek.
Daha geniş resim artık zıtlıkla ilgili değil. Call of Duty ve Battlefield artık ayrışmak yerine paralel çizgide ilerliyor. Battlefield 6 yenilenmiş hissettiriyor çünkü serinin 2042'nin sorunlarından sonra temiz bir sayfaya ihtiyacı vardı. Black Ops 6'dan sadece bir yıl sonra gelen Black Ops 7 ise alışkanlıkları kırmak için daha az alan bırakan daha sıkı bir döngünün içinde yer alıyor. Yine de her iki oyun da kendi topluluklarını ayakta tutacak kadar iyi çalışıyor. Uzun zamandır ilk kez, birini diğerine tercih etmek tasarım felsefesinden çok kişisel tercihlerle ilgili.
Alinea Analytics'e göre Battlefield 6 satışa çıktığı ilk birkaç gün içinde 6,5 milyon kopya sattı. Bu hızlı yükseliş onu daha önceki dokuz oyunun önüne geçiriyor ve yıllarca süren düzensiz çıkışların ardından seri için keskin bir ticari toparlanmaya işaret ediyor.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum