en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingTüm haberler.Silent Hill 2 Yeniden Yapımı: Oyun Sanata Dönüştüğünde
Özellikli
Silent Hill 2 Yeniden Yapımı: Oyun Sanata Dönüştüğünde
414
0
0

Silent Hill 2 Yeniden Yapımı: Oyun Sanata Dönüştüğünde

Oyunun dünyası, jenerik akmaya başladıktan sonra bile monitörün dışında yaşamaya devam ediyor. Her oyun böylesine önemli bir özelliğe sahip olamaz ve aynı zamanda yeterince gerekli bilgiyi ve hatta çerçeve içindeki nesneleri yakalayamaz...

Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL

EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Daha önce hiçbir Silent Hill oyununu oynamadığımı belirtmeliyim ve komik olan şu ki, bu poster olmasaydı yeniden yapımı kolayca es geçebilirdim...

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 1

İşim video oyunlarıyla yakından ilgili ve bu posteri ilk kez bir oyun etkinliğini takip ederken gördüm, tam olarak hangisi olduğunu hatırlamıyorum. Büyük bir Bladerunner hayranı olduğumu söylemeliyim ve bu görüntü bana bir tür flashback yaşattı...

Dedektif Kay'in New York'a varışının meşhur görüntüsü. Burada onu neyin beklediğini, sorularına yanıt alıp alamayacağını ya da ölüp ölmeyeceğini bilmiyor. Korkusu onu zincire vurmuştur ama yavaşça yürümeye devam ederken, Kay'in kompozisyondaki görsel küçülmesi ve gerçek anlamda boşlukla sarılması kişisel duygularını açıkça aktarır.

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 2

İkinci Silent Hill'in yeniden yapımının posterinde benzer bir teknik gördüğümde, bu oyunun kesinlikle sanatsal bir değeri olacağını fark ettim ve ön sipariş verdim. Pişman oldum mu? İleriye baktığımızda, kesinlikle hayır.

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 3

GÖRSEL SÜRÜKLEYICILIK

Silent Hill 2, üzerine yavaş vuruşlar yapılan boş bir tuvali andırıyor. Oyun, karakterlerinin değişimlerine ve başkalaşımlarına takıntılıdır, bu yüzden dikkatimiz her zaman onların tepkilerinde tutulur. Her zaman. Ve genellikle video oyunlarında gördüğünüzden biraz daha uzun. Bu işe yarıyor çünkü karakterler kendi yollarında ilerliyor ve içsel ve yerel değişiklikler her zaman dışsal olanlara üstün geliyor, bu da sonuçta oyunu anlatıya kademeli olarak dalmaya çok daha fazla odaklıyor.

Kamera neredeyse tamamen statik olsa da Silent Hill perspektif, siluetler, renk ayrımı, sis ve... tabii ki koridorlar sayesinde inanılmaz derecede üç boyutlu görünüyor. Muhtemelen oyundan çok oyuncu için gerekli olan çok sayıda koridor.

Ve etrafınızdaki çevre ne kadar büyük ve devasa olursa, o kadar sürükleyici olur. Oyunun başında James'in şehirde nasıl çözüldüğünü hatırlıyor musunuz? Kalabalık ve sis onu görsel olarak ne kadar içine çekmişti. Ve her şey çerçevenin arkasında hala çok fazla boş alan varmış gibi görünüyordu...

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 4

Orijinal oyunda sis, PlayStation'ın o zamanki teknik sınırlamaları nedeniyle zorunlu bir önlemdi. Ancak geliştiriciler sisi ana özellikleri ve silahları haline getirmeyi başardılar. Kelimenin tam anlamıyla bir adım ötenizde hiçbir şey göremiyorsunuz, bu da belirsizlik ve korku hissini çok daha güçlü hale getiriyor. Bu yüzden sisi oyundan kaldıran modları anlamıyorum.

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 5
Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 6
Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 7

Silent Hill'den sisi çıkarmak Dune'dan kumu çıkarmak gibi bir şey...

Yağmur da oyunda mükemmel bir şekilde işliyor, yağmurun olduğu çok fazla sahne yok, ancak olduğu yerlerde oyun kareleri devasa tuvallere dönüşüyor. Işık ve su ile yapılan doğru çalışma, hastanenin çatısındaki piramit kafalı sahneyi inanılmaz kılıyor ve nedense bana Rutger'in tıpkı bir tanrı gibi oynadığı Tears in the Rain'deki en sevdiğim sahneyi hatırlattı=)

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 8

Piramit başındaki piramit anıtsaldır, sanki eski bir şeye, bir ziggurata, sarsılmaz bir güç sembolüne, bir tanrıya geri döner gibi

RENK SEGMENTASYONU

Renk segmentasyonu da önemli bir rol oynuyor, çünkü bu araç burada oyuncuyla farklı etkileşim seviyeleri için görsel bir ayırıcı olarak kullanılıyor. Örneğin, sarı rengin kullanımı, bence kısmen, resimlerinde çok fazla boş alan ve basınçlı ortamlar bulunan Zdzislaw Beksinski'nin çalışmalarından esinlenmiştir.

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 9
Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 10

Yönetmenlik açısından bakıldığında, anlatı mekanlarını ayrı bir renkle vurgulamak gerçekten etkili bir karar. Sarı ve kırmızı ana paletle oldukça güçlü bir kontrast oluşturuyor ve bu da kahramanın dünya üzerindeki hareketlerini hatırlamayı çok daha kolay hale getiriyor. Sarı öbür dünyanın rengi, kırmızı ise deponun ve ampul gibi önemli nesnelerin rengi:

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 11

Hikaye mekanlarına açılan kırmızı kapılar:

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 12

Ya da burada olduğu gibi, James 202 numaralı odanın anahtarlarını kırmızı bir bezin üzerinde buluyor:

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 13

GÖZLER RUHUN AYNASIDIR

Animasyonla daha önce çalışmış olan herkes gözleri yeniden yaratmanın ne kadar zor olduğunu onaylayacaktır. Gözler ruhun aynasıdır ve her aktör bile gözleriyle harika bir iş çıkaramaz. Aklıma gelen en çarpıcı örnekler Blade Runner'dan Rutger Hauer, Kore filmi Oldboy'dan Choi Min-sik ya da Bane rolündeki Tom Hardy.

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 14

Animasyonda ise bunu yapmak çok daha zor. Ama yeniden çevrim bunu başardı. Genel olarak oyundaki karakter animasyonları hakkında bazı sorular varsa, gözler mükemmel bir şekilde yapılmış.

Özellikle de Angela'nın gözleri. Boş, kayıp bakışı bu mutsuz kızın durumunu mükemmel bir şekilde yansıtıyor. O her zaman başka bir yerde, düşüncelerinde, kendi kişisel cehenneminde...

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 15

James'in ruh halini gözlerinden öğreniriz - korku, belirsizlik, kafa karışıklığı ya da kurtuluş...

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 16

SES

Ancak, daha önce söylediğim her şey ses için olmasaydı bu kadar iyi çalışmazdı. Sadece Akira Yamaoka tarafından bestelenen inanılmaz müziklerden değil, ses tasarımından da bahsediyorum.

Resmi Silent Hill kanalında ses tasarımının korku, gerilim ve psikolojik dehşet duygusunu daha iyi aktarmak için ses ve sessizliği nasıl kullandığına dair ilginç bir video var.

ÖZETLE.

Silent Hill hakkında çok uzun süre konuşabiliriz, örneğin, Eddie ile savaştan sonra James'in Toluca Gölü'nde yüzdüğü ve etrafında sadece sis olduğu andan bahsetmedim, bu da çekimi James'e ve onun duygularına, katil olmakla ilgili düşüncelerine odaklıyor...

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 17

Ya da bazen yağmurdan sonra ıslanan bir harita, James'in tırnaklarının siz oyunu oynadıkça uzaması ve kirlenmesi veya bir el fenerinin ışığında dağılan hamamböcekleri gibi oyunun inanılmaz detayları... Oyuncunun Silent Hill dünyasına dalmasını sağlayan ve onu gerçekten canlı kılan pek çok araç var. Ve bunların hepsini listelemek saatler sürer.

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 18

Sanat durağan değildir, gelişmeye ve daha fazla tanınabilir öğeyi birleştirmeye devam eder, çünkü Kirby Ferguson'un dediği gibi, "Her şey bir remikstir".

Silent Hill 2 Remake: Коли Гра Стає Мистецтвом 19

Silent Hill kesinlikle hikayesini hisler üzerinden anlatan bir sanat eseri. Ve finalde, daha sonra ne olduğu sorusuna bir cevaba ihtiyacınız olmayabilir, James ister Laura ile Silent Hill'i terk etsin, ister bir UFO ona uçsun, fark etmez, çünkü oyun dünyası ekranın ötesinde yaşamaya devam ediyor, jenerik başladıktan sonra bile

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

Skin betting platforms
Chicken.gg

Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

CSFAIL

EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME

Booster

Ücretsiz Kasa ve Hoş Geldin Bonusu

Skinrave.gg

EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

CSGOLuck

Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu

OPCASES

Şimdi kaydolun ve %5 BONUS kazanın

Rain.gg

3 ÜCRETSİZ Kılıf & %5 Para Yatırma Bonusu

Clash GG

100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Bloody Case

5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

Plunder

Kod ile +%5 para yatırma bonusu ve 5 ücretsiz kasa: EGW

SkinFans

Kaydolun ve ÜCRETSİZ Hediye Çantası, Bonus Çantalar, Günlük Paralar ve Rakeback Yağmuru kazanın!

Cases.gg

Ücretsiz günlük kasa + %5 para yatırma bonusu

GGDrop

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin

Daddy Skins


8'lik bonus için "EGW" kodu. Günlük Ücretsiz Kılıflar. Saatlik saha içi çekilişler

CSGO empire

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.

CSGOPolygon

4'e varan Rakeback Bonusu

CSGORoll

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Dat Drop

Para yatırma işleminizde %5 bonus kazanın

Keydrop

Ücretsiz bir dosya açın!

CSGOBIG

Promosyon kodu ile %5 depozito hediye eder: egw

Insane GG

İlk para yatırma işleminde +% 100 bonus.

G4 Skins

Depozitoya +%5

CaseDrop

2% Deposit Bonus

HellTV Store

Ücretsiz Kasa ve Para Yatırma Bonusu

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK