en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingAstro Bot Neredeyse Bir Kuş Uçuşu Seviyesine ve Kafası Kesilmiş Bir Kahramana Sahipti - Kesilen İçerik Oyunun Ne Kadar Tuhaf ve Vahşi Olabileceğini Ortaya Koyuyor
Astro Bot Neredeyse Bir Kuş Uçuşu Seviyesine ve Kafası Kesilmiş Bir Kahramana Sahipti - Kesilen İçerik Oyunun Ne Kadar Tuhaf ve Vahşi Olabileceğini Ortaya Koyuyor
788
0
0

Astro Bot Neredeyse Bir Kuş Uçuşu Seviyesine ve Kafası Kesilmiş Bir Kahramana Sahipti - Kesilen İçerik Oyunun Ne Kadar Tuhaf ve Vahşi Olabileceğini Ortaya Koyuyor

Astro Bot'u oynadıysanız ve "Vay canına, bu oyun sevimli sürprizlerle dolu" diye düşündüyseniz, olabileceklerin yüzeyini ancak çizdiğimizi bilin. Team Asobi stüdyo başkanı Nicolas Doucet, GDC 2025'te "ASTRO BOT'un Yapımı" başlıklı bir sahne arkası konuşması yaptı ve son oyunun kesim odasında çok şey bıraktığı ortaya çıktı. Hurdaya çıkarılmış seviyelerden, saçma prototip mekaniklerinden ve hatta muhtemelen oyuncuları büyülemekten çok rahatsız edecek bir bitiş sahnesinden bahsediyoruz.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Manşeti kapmakla başlayalım: Oyunun son sahnelerinden biri neredeyse çok daha karanlıktı. Doucet'e göre, doruk noktası için orijinal fikir, oyuncu olarak size tamamen parçalara ayrılmış bir Astro Bot teslim edilmesiydi - sadece kırık değil, aynı zamanda topalsız ve başsız, küçük robo arkadaşınızın gövde kabuğu. Bu fikir iyi test edilmedi (kimseyi şaşırtmadı) ve oyuncuların bu manzara karşısında oldukça üzüldüğü bildirildi. Bu yüzden hala duygusal ama çok daha lezzetli bir şeye geri çevirdiler. İyi karar.

Fever Dream'e Dönüşebilecek Bir Platform Oyunu

Ancak bu, Asobi Ekibi'nin üzerinde çalıştığı tuhaf ama parlak fikirlerden sadece biriydi. Konuşma sırasında Doucet, kesinlikle en iyi şekilde vahşi olan prototip süreçlerini anlattı. Stüdyo, yaratıcı girdileri geleneksel yukarıdan aşağıya bir tasarım hattıyla sınırlamak yerine, sadece tasarımcıları değil herkesi fikirleriyle katkıda bulunmaya teşvik etti. Sanatçılar, ses mühendisleri, programcılar... herkes.

Departmanlar arasında beş ya da altı kişilik ekiplere ayrılıyor, düşüncelerini yapışkan notlara yazıyor ve bunları ortak bir beyin fırtınası tahtasına atıyorlardı. Bu "ne olsa gider" zihniyeti, Astro Bot'un en benzersiz mekaniklerinden bazılarının ortaya çıkmasını sağladı; örneğin artık ikonik hale gelen sünger güçlendirmesi, birinin DualSense'in uyarlanabilir tetikleyicileriyle bir süngeri sıkıp "Durun, bu eğlenceli bir şey" demesiyle ortaya çıktı.

Astro Bot Almost Had a Bird Flight Level and a Decapitated Hero — Cut Content Reveals How Weird and Wild the Game Could’ve Been 1

Asobi Ekibinin yapışkan notlu beyin fırtınalarını gösteren konuşmadan bir slayt | IGN

Ancak aynı kaotik özgürlük, kahve değirmeni güçlendirmesi, rulet tekerleği ve küçük bir kurmalı robota benzeyen bir şey de dahil olmak üzere asla içeri giremeyen bir ton deneysel şeyi de doğurdu. Sanki bir Mario Party oyununu 3D bir platform oyununun içine hapsetmişler ve neyin sıkışıp kaldığını görmeye karar vermişler.

"Prototip oluşturma sadece teşvik edilmekle kalmadı, aynı zamanda temel bir unsurdu."

Doucet vurguladı. Platformla ilgisi olmayan tüm sistemler bile adil bir oyundu. Bir ses ekibi üyesi, farklı kapı seslerinin dokunsal geri bildirimle nasıl senkronize olduğunu test etmek için bir oyun içi tiyatro inşa etti.

Astro Bot Almost Had a Bird Flight Level and a Decapitated Hero — Cut Content Reveals How Weird and Wild the Game Could’ve Been 2

Kuş Uçuşu ve Muz Kabuğu Seviyesi Kaosu

Bir de işin seviye tasarımı kısmı var. Astro Bot'taki her aşama temel bir mekanik veya güçlendirme etrafında inşa edildi - ve amaç hiçbir iki seviyenin kendini tekrar ediyormuş gibi hissetmemesini sağlamaktı. Bu yüzden özellikle iddialı bir kuş uçuşu seviyesi hurdaya çıkarıldı.

Görünüşe göre, ekip maymun güçlendirmesini (bilirsiniz, tırmanan) bir uçuş sekansında kullanan bir seviye tasarladı ancak bunun Go-Go Archipelago ve Astro's Playroom'daki başka bir seviye ile biraz fazla örtüştüğünü fark etti. Bu yüzden bir mekaniği tekrar kullanmak ve oyuncuları potansiyel olarak sıkmak yerine, sadece... her şeyi kestiler.

"Geriye dönüp baktığımda, o zamanı başka bir yerde geçirmemizin iyi bir şey olduğunu düşünüyorum."

Doucet, ekibin nicelikten ziyade çeşitliliğe ve cilaya olan acımasız bağlılığının altını çizdi.

Bu gerçekten de çılgınca. Varlıkları yeniden kullanmanın ve oynanışa dolgu yapmanın norm olduğu bir sektörde, Team Asobi tam tersi bir yol izledi - deneyimin genel ritmine hizmet etmiyorsa sürekli olarak harika şeyleri bir kenara attı. Bu kuş seviyesi harika olabilirdi, ancak iğneyi zorlamadıysa, dışarıdaydı.

Astro Bot Almost Had a Bird Flight Level and a Decapitated Hero — Cut Content Reveals How Weird and Wild the Game Could’ve Been 3

Botun Arkasındaki Yaratıcı Enerji

Tüm bunlar, geleneksel bir stüdyodan çok, bir şekilde üç A PlayStation platform oyunuyla sonuçlanan yaratıcı bir jam session'a benzeyen bir ekibin resmini çiziyor. IGN'den övgü dolu eleştiriler ve 9/10 puan alan nihai ürün şimdiden akıllı DualSense mekanikleri ve PlayStation aşk mektuplarının en iyi hitleri gibi hissettiriyor. Ancak Doucet'in konuşması şunu açıkça ortaya koyuyor: Astro Bot daha da çılgın olabilirdi.

Bunu bir düşünün. Team Asobi'nin sabit diskinde bir yerlerde muhtemelen Astro'nun dev bir rulet çarkına binen, kuş kanatlarıyla uçan veya güç için kahve çekirdeklerini öğüten tamamen işlevsel bir versiyonu vardır. Duvara her şeyi fırlatan yaratıcı enerjinin bu seviyesi nadirdir - ve güzeldir.

Astro Bot Almost Had a Bird Flight Level and a Decapitated Hero — Cut Content Reveals How Weird and Wild the Game Could’ve Been 4

Astrobot'un Rolü

Astro Bot sadece büyüleyici bir maskot oyunu değil; bir ekibe tuhaflaşmaları, bir şeyler denemeleri ve başarısızlığı kucaklamaları için yetki verdiğinizde neler olabileceğine dair bir vaka çalışması. Çoğu stüdyo devam oyunları ve formüllerle işi sağlama alırken, Team Asobi burada sünger mekanikler yapıyor ve sırf işleri taze tutmak için tüm kuş seviyelerini kesiyor. Bu cesurca ve son oyunda da kendini gösteriyor.

Yani, bir dahaki sefere bir seviyeden atlarken ve her şeyin ne kadar sıkı hissettirdiğine hayret ettiğinizde, unutmayın: Bir zamanlar Astro Bot'un bir kahve değirmeni döndürdüğünüz ve başsız bir robotu yeniden birleştirdiğiniz bir versiyonu vardı.

Ben de o versiyonu oynamak istiyorum.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK