
Sony'nin PC Port Stratejisi İhtiyat ve Kâr Baskısı Arasında Bölünmüş Durumda
Şu anda Sony'nin içinde gizli bir çekişme yaşanıyor ve PlayStation'ın en büyük oyunlarının nerede ve ne zaman piyasaya sürüleceğini önemsiyorsanız, muhtemelen dikkat etmelisiniz. Resmi olarak Sony, özel oyunlarını PC'ye getirme konusunda ölçülü ve düşünceli bir yaklaşım benimsediğini söylüyor. Ancak parayı ve liderlerin yorumlarını takip ederseniz farklı bir hikayenin ortaya çıktığını göreceksiniz: Sony'nin PC'ye port stratejisi kabul etmek istediğinden daha hızlı değişiyor olabilir.
PlayStation Studios'un başkanı Hermen Hulst, yakın zamanda yapılan bir iş segmenti brifinginde her zamanki şirket söylemini dile getirdi. Çok platformlu oyunlara doğru artan yönelim sorulduğunda Hulst muhafazakâr bir tonda konuştu. Hulst'a göre Sony, özellikle God of War Ragnarök ve Marvel's Spider-Man 2 gibi tek oyunculu büyük oyunlar için PC sürümlerinde temkinli ve bilinçli davranıyor.
"Yeni kitlelere ulaşmak için serilerimizi konsol dışına çıkarma konusunda gerçekten düşünceli olduğumuzu fark etmek önemli... Özellikle tek oyunculu tarafta, en önemli oyunlarımız fark yaratıyor."
Bu amiral gemisi oyunların PS5'in performansını ve kalitesini sergilediğini ve Sony'nin bu deneyimi sulandırmak istemediğini vurguladı. Temel olarak, PS5 premium vitrin olacak ve PC'ye daha sonra sıra gelecek.

Bu, Sony'nin son yıllarda kullandığı stratejiyi yansıtıyor: önce PS5'e çıkar, 12-18 ay bekle ve ardından oyunu bir tür ikinci dalga olarak PC'ye getir. Horizon Zero Dawn, Days Gone, The Last of Us Part I ve Spider-Man'de de böyle olmuştu. Bu kademeli model, PlayStation konsollarının hala ana etkinlik gibi hissetmesini sağlıyor.
Ama sonra Sony başkanı ve Sony Interactive Entertainment'ın geçici CEO'su Hiroki Totoki'nin söylediklerine bakıyorsunuz - ve ton önemli ölçüde değişiyor.
Sony'nin mali kazanç soru-cevapları sırasında Totoki'ye artan maliyetler ve durgun kar marjları soruldu. Totoki'nin yanıtı netti: PlayStation'ın daha fazla para kazanmasını istiyorlarsa, çoklu platform sürümlerine daha fazla ağırlık vermeleri gerekiyor.
"Geçmişte konsolları popülerleştirmek istiyorduk ve birinci parti oyunların ana amacı konsolu popüler hale getirmekti... Ancak sadece konsolumuzda değil, bilgisayar gibi diğer platformlarda da güçlü birinci parti içeriğiniz varsa, bu işletme kârının artmasına yardımcı olabilir. Dolayısıyla proaktif olarak üzerinde çalışmak istediğimiz bir diğer konu da bu."
Bu kurumsal riskten korunma değil. Bu, PC'ye daha fazla oyun çıkarma konusunda "agresif olun" diyen bir yönetici.

Ve bu zaten gerçekleşiyor. PS5 ve PC'de aynı anda piyasaya sürülen Helldivers 2, Sony'nin Steam'de şimdiye kadar en çok oynanan oyunu oldu. God of War veya Horizon gibi daha köklü serilerin PC portları tarafından kırılan rekorları alt üst etti. Bu, ilk günden PC sürümlerinin PS5 satışlarını düşürmek zorunda olmadığının, hatta markayı daha hızlı ve daha kârlı bir şekilde büyütebileceğinin kanıtı.
Sony'nin bir tarafı PS5 ayrıcalığının algılanan premium değerini korumak için çizgiyi koruyor. Diğer taraf ise soğuk, sert marjlara bakıyor ve masanın üzerinde çok fazla para bırakıldığını görüyor.
Bu iç sürtüşme açıklayıcı. Hulst marka ve deneyimin bekçisi. PlayStation Stüdyolarını konsol sahipliğini tanımlayan gösterişli, özel destanların yaratıcıları olarak görüyor. Totoki ise Jim Ryan sonrası tüm oyun bölümünü yönetmekle görevlendirilmiş bir iş adamı. Onun odak noktası hacim, marjlar ve platformlar arası büyüme. Her iki bakış açısı da mantıklı. Henüz doğrudan bir çatışma içinde de değiller.
Ancak bu dengeyi korumak giderek zorlaşıyor. Bileşen maliyetleri yüksek kalmaya devam ediyor, bu da konsol fiyatlarını düşürmenin zor olduğu anlamına geliyor. Oyun geliştirme bütçeleri şişmeye devam ediyor. Ve PC pazarı, Sony'nin IP'sine aç olduğunu gösterdi, üstelik bunları almak için bir yıl beklemeden.

Buna bir de platformlar arası daha geniş kitlelerle daha iyi performans gösteren canlı hizmet oyunlarının yükselişini ekleyin. Sony'nin "önce tek oyunculu" doktrini bile, daha fazla franchise'ı çok oyunculu olmaya başlarsa (Fairgame$, Concord ve söylentilere göre The Last of Us ve Horizon'ın çok oyunculu spin-off'larında gördüğümüz gibi) o kadar güçlü olmayabilir.
Bir bakıma, Sony'nin PC'ye port çalışmaları, eski platform sahiplerinin platformdan bağımsız bir döneme nasıl geçtiklerine dair bir vaka çalışması haline geliyor. Microsoft bu sıçramayı yıllar önce yaptı. Sony ise hâlâ iki dünya arasında gidip geliyor - bir yanda konsol prestiji, diğer yanda platform büyümesi. Ve bunu, şirket içi yöneticilerin birbiriyle çelişen mesajlar vermesiyle alenen yapıyorlar.
Dışarıdan bakıldığında bu karışık mesajlar olarak görülebilir. Ancak Sony'nin içinde, bu sadece stratejik bir duruş olabilir. PS5 markasını güçlü tutarken sessizce PC'ye doğru daha agresif bir şekilde ilerlemek. Aslında Totoki, Sony'nin daha fazla ilk gün PC lansmanı yapacağını söylemedi ama kullandığı dil kesinlikle kapıyı açık bıraktı.

Peki o kapı bir kez açıldı mı? Tekrar kapatmak zordur. Helldivers 2'den elde edilen sonuçlar, oyuncuların sadece ortaya çıkmadıklarını, etkileşime geçtiklerini, harcama yaptıklarını ve oyunda kaldıklarını kanıtlıyor. Benzer bir etkileşim Sony'nin yakında çıkacak canlı hizmet oyunlarında da gerçekleşirse, daha geniş bir politika değişikliğini hızlandırabilir.
Şu anda Sony resmi olarak temkinli davranıyor. Ancak kârları artırma baskısı artıyor ve PC platformu sonradan düşünülen bir şey olmaktan çok daha fazlası olduğunu kanıtlıyor. Oyuncular için bu harika bir haber - bir sonraki Ghost of Tsushima veya Wolverine'i oynamak için bir yıl beklemenize veya bir PS5 satın almanıza gerek kalmayabilir. Ancak bu aynı zamanda felsefi bir değişime de işaret ediyor: "Önce konsol" dönemi Sony için bile sona yaklaşıyor olabilir.
Yakından izleyin. Çünkü bundan sonra ne söyledikleri değil, ne yaptıkları size PlayStation'ın gerçekten nereye gittiğini gösterecek.
Yorum