
Kedi-Suikastçı 2027'ye Doğru Pençeliyor
"Dave Bautista katil bir kedi hakkında bir oyun yapıyor" başlığını gördüm ve iki kere düşündüm - sonra bir lazer işaretleyiciden daha hızlı tıkladım. Sunum tam bir kedi nanesiydi: kartelin şişko kedileriyle dolu neo-noir bir şehir, ayrıca Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu ve Stray'in akrobatik cazibesinden esinlenen gizlilik, parkur ve pençelerle yakın dövüş. Titan1Studios'un tanıtım filmini izlediğim anda kendimi çatılardan atlarken, kuyruk sallarken, smokin giyen tekir bir suç lordunu sessizce indirirken hayal ettim.
Beni asıl ikna eden şey, anlatının Stray ve Twelve Minutes'in arkasındaki yazar Steve Lerner'dan geldiğini öğrenmek oldu. Bu da havayı açıklıyor: bulmaca kutusu hikaye anlatımı sokak kedisi tavrıyla buluşuyor. Bautista'nın stüdyosu Dogbone Entertainment yapımcılığını üstleniyor, yani proje şimdiden Hollywood'un gücünü yansıtıyor. Dogbone'un adını sadece kutunun üzerine yapıştırmaması hoşuma gitti; Bautista dünya inşası ve karakter arkları ile ilgileniyor. Hugh'a bıyıklarının altındaki suikastçi-gravitayı verebilecek biri varsa, o da Drax'ı sempatik ve Rabban'ı korkunç yapan adamdır.
Geliştiricilerin çapraz geçişi nasıl ele aldıklarını da merak ediyorum. Titan1 buna "kedi gibi parkur" diyor ki bu da benim kafamda yangın merdivenlerinden tırmanmak, neon tabelaların altından geçmek ve korumaların dikkatini dağıtmak için bir mırlama düğmesi kullanmak anlamına geliyor. Sifu'nun akıcı yakın dövüşünü vaat ediyorlar ama pençeler ve gizli bir kol bıçağıyla (evet, gerçekten). Bunu klasik Splinter Cell'in gadget odaklı sızma havasıyla birleştirdiğinizde, her başarısız atlayışın takım arkadaşlarının sesli sohbet üzerinden birbirlerine tıslamalarıyla son bulduğu gece yarısı co-op soygunları için mükemmel bir reçeteye sahip olursunuz.
Bir de herkesin sorup durduğu tarih var. Gizmodo'nun raporuna göre PC, büyük konsollar ve hatta Nintendo Switch 2 için Ekim 2027'de piyasaya sürülecek. Bu tarih hâlâ çok uzak görünüyor ama dilek listemde "TBD" yerine bir hedef olması güzel. O zamana kadar, Stray'i sadece esnek kalmak ve içimdeki kediyi keskin tutmak için tekrar oynayacağım.
Hayran konuşmaları enerjik olsa da, resmi olarak yakalanan ayrıntılar Sony'nin en yeni çapraz medya yarışmacısına daha net ışık tutuyor:
Dave Bautista'nın Dogbone Entertainment'ı ve Kanadalı Titan1Studios, 12 Haziran 2025'te ortaklıklarını resmileştirerek Cat Assassin'i yetişkin animasyon dizisi, çizgi roman ve amiral gemisi gizli aksiyon video oyununu kapsayan bir multimedya franchise'ı olarak duyurdu.
Annapurna'nın ödüllü Stray ve anlatı gerilim filmi Twelve Minutes gibi yapımlarda imzası bulunan Steve Lerner, serinin yaratıcısı ve anlatı lideri olarak görev yapıyor.

Mekan ve Hikaye
Cat Assassin, tamamen antropomorfik kedigillerin yaşadığı cesur, neon ışıklı bir metropolde geçiyor. Oyuncular, rakip karteller arasındaki bölge savaşlarında gezinen bir kiralık katil olan Hugh'u kontrol ediyor. Titan1, Lerner'in bulmaca merkezli yazım tarzından yararlanan kara mizah, ahlaki seçim ve dallanan hikayelerin bir karışımını vaat ediyor.
Oynanış Etkileri
İlk tasarım özetlerinde dört temel unsurdan bahsediliyor: Assassin's Creed'in açık uçlu parkur ve sosyal gizlilik döngüleri, Splinter Cell'in alet tabanlı casusluğu, Sifu'nun çevik üçüncü şahıs dövüşü ve Stray'de mükemmelleştirilen dokunsal kedi hareketi. Titan1'in dahili demosunun çatıda serbest koşu, gizlice indirme ve oyuncular arkalarında pençe izleri -ya da gerçek anlamda ceset torbaları- bıraktığında tırmanan reaktif düşman yapay zekasını sergilediği bildiriliyor.

Teknoloji ve Platformlar
Titan1Studios'un daha önce Unity Farm'daki VR oyunu Events'te kullanılan tescilli SyncTools AI sistemi, Hugh yeraltı hiyerarşisinde tırmanırken diyalog ve görev akışını dinamik olarak değiştirerek NPC duygusal durumlarını ve hizip itibarını yönlendirecek. Stüdyo, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S ve Switch 2'yi hedef platformlar olarak listeliyor ve sistemler arasında kare hızı ve denetleyici eşlemesinde eşitlik sağlamayı amaçlıyor.
Yayın Zaman Çizelgesi
Bautista'nın duyurusu ayrıntılardan kaçınırken, birçok yayın kuruluşu Titan1'in dahili olarak lansman için Ekim 2027'yi işaret ettiğini, 2026'nın sonlarında kapalı bir alfa ve 2027'nin başlarında halka açık beta beklendiğini bildirdi. Ne Titan1 ne de Dogbone bu pencereleri onaylamadı ve bunları kilitlenmiş kilometre taşlarından ziyade rehberlik olarak konumlandırdı.

Çapraz Medya Genişlemesi
Oyuna paralel olarak, Dogbone'un yapımcılığını üstlendiği yetişkinlere yönelik bir animasyon dizisi, süreklilik için oyunun sanat ekibinden yararlanarak Hugh'un kökenini yayın platformlarına uyarlayacak. Titan1 ayrıca, Assassin's Creed'in transmedya modeline benzer bir ürün ekosistemi oluşturma niyetinin sinyallerini veren bir çizgi roman mini serisi ve bir koleksiyon figürleri serisi için ön anlaşmalar imzaladı.
Sektörel Bağlam
Cat Assassin, Stray'in ticari başarısı (200 milyon doların üzerinde gelir) ve Untitled Goose Game gibi bağımsız projelerin eleştirel vızıltısının ardından, hayvan kahramanlı oyunların trend olduğu bir zamanda geliyor. Titan1, bu önermeyi olgun gizlilik mekanikleri ile birleştirerek, tuhaf hayvan maceraları ile sert aksiyon serileri arasında bir yer edinmeyi amaçlıyor.
Bu hikayeye başka bir hileli evcil hayvan projesi bekleyerek girdim ve bir sonraki büyük gizlilik IP'sine bakıyor olabileceğimize ikna olarak çıktım. Eğer Titan1 kedi çevikliği ve derin suikast sandbox sistemleri arasındaki dengeyi tutturabilirse, Cat Assassin nihayet piyasaya çıktığında - kutunun üzerindeki tarih ne olursa olsun - kuyruğumu sallayarak ilk sırada olacağım. O zamana kadar, Ekim 2027 yeterince erken gelemez.
Yorum