
Nightreign Bell Bearing Hunter oyundaki en korkunç boss olabilir ve bu da bir şey ifade ediyor
Sonunda o adamla karşılaştım. Hani şu Çıngıraklı Avcı var ya, işte bu sefer OG Elden Ring'deki gibi gecenin sonunda onunla dövüşüp biraz dayak yiyip yolunuza devam etmiyorsunuz. Nightreign'da, bu adam tam tehdit modunda ortaya çıkıyor ve yemin ederim, kalenin içindeki versiyonu? Sanki kendi korku filmi ışıklandırması var. Hazır değildim.
Onu ilk kez Tricephalos'un kalesine üçüncü gidişimde Külleri toplamaya çalışırken gördüm. Birden gökyüzü karardı, film müziği değişti ve işte oradaydı; yükseliyor, yavaş adımlarla yürüyor ve o devasa kılıcı sanki ona borcu varmış gibi sürüklüyordu. Onunla ilk kez koridorda dövüştüğümde belki on beş saniye dayanabilmiştim. Kılıcını savurmadı bile. Kılıç havada süzüldü, beni odanın öbür ucundan ikiye böldü ve yürümeye devam etti. Orada öylece oturup düşündüm: O da neydi öyle?
Ama anlaşılan yalnız değilmişim.
Peki ya maksimum seviye? Burada bir YouTuber, veri madenciliği istatistiklerinden örnek vererek Nighttrain söz konusu olduğunda maksimum seviyenin neden işe yaramaz olduğunu açıklıyor. Patrona geri dönelim.
Resmi olarak, Elden Ring: Nightreign'daki Çan Taşıyan Avcı geri dönen bir boss, ancak bu yeni enkarnasyon tamamen farklı bir tepkiye yol açtı. Oyuncular tarafından ilk olarak gece kale koşuları sırasında karşılaşılan Nightreign versiyonu, geliştirilmiş yapay zekaya, yeni saldırı davranışlarına ve ciddi bir korkutma faktörüne sahip. Her ne kadar temel oyundaki orijinal Bell Bearing Hunter dövüşleriyle hala bağlantılı olsa da - tüccar görevlerinden sonra ortaya çıktı - bu daha büyük Tricephalos yayına bağlı ve yeni bir dizi kuralla oynuyor gibi görünüyor.
Genişleme, karşılaşmaların çalışma şeklini değiştirdi. Bazı bosslar çevreye veya günün saatine göre dinamik olarak ortaya çıkabiliyor ve Çan Yatağı Avcısı bu sistemden tam olarak yararlanıyor. Artık sabit bir konumla sınırlı değil ve farklı bölgelerde ortaya çıkabiliyor, bu da oyuncuların ona karşı her zaman hazır olmadıkları anlamına geliyor. Kale ortamındaki varlığı, yeteneklerini ya da en azından görsel tehdit seviyesini artırıyor gibi görünüyor; birçok oyuncu şimdi topluluk başlıklarında bunu belirtiyor.
"İçeride daha güçlü. Sanki çatı ona güç katıyor ya da öyle bir şey" diye yazdı bir Redditor.
Kulağa saçma geldiğini biliyorum ama bunu ben de hissettim. Açık dünyada, boşluk bırakarak ya da araziyi kullanarak onu bir şekilde alt edebilirsiniz. Ama kalede? Uçurtma yapacak köşe yok, dikeylik yok, kaçış yok. Ya iyi olursunuz ya da buharlaşırsınız.
Onu daha da kötü yapan şey, ne kadar öngörülemez olduğu. Bazen eski versiyonu gibi dövüşüyor, telgraf gibi kesikler ve standart aggro kalıplarıyla. Ancak diğer zamanlarda -özellikle iç mekanlarda- yuvarlanmanızı yemleyen ve hayali bir vuruş kutusuyla cezalandıran bu gecikmeli salınım moduna geçecektir. Hatta bıçağı bana fırlattığı ve sonra lanetli bir Elden Ring Thor'u gibi geri çağırdığı bir koşu bile yakaladım. Bu yama notlarında yoktu.

FromSoftware böyle bir şeyi ilk kez yapmıyor. Dark Souls III'ün Champion Gundyr varyantını veya Sekiro Headless'ı hatırlayan herkes, bir boss'a "geri döndü ama daha güçlü" yazmanın, dövüşün gerçek riskleri veya mekanik bir bükülme varsa işe yarayabileceğini söyleyebilir. Bloodborne'da Chalice Dungeon boss'ları modelleri yeniden kullanmış ancak farklı düzenlerle zorluğu artırmıştır. Nightreign's Hunter da aynı şeyi yapıyor, ancak bu bir remiks gibi hissettirmiyor. Bir ceza gibi hissettiriyor.
Ama elbette birileri onu çözmüş.
"Sadece üzerine yürüyün ve engelleyin. Yürürken takılıp kalıyor ve sallanmıyor," diye yazmış başka bir kullanıcı. "Sonra arkadaşım sürekli ok attı. Yirmi dakikamızı aldı ama bir kere bile vuramadı."
Bu kulağa şaka gibi gelebilir ama işe yarıyor. Ben de denedim. Ona kilitlendim, kalkanımı kaldırarak yavaşça ilerledim ve adam perili bir Roomba gibi ileri geri yürüdü. Saldırmak için çok az fırsatım vardı ama zehirli oklar ve biraz sabırla onu yere serdim. Bu kadar korkunç bir şeyin bir duruşla geri alınabilmesi neredeyse aşağılayıcı.
Yine de FromSoft'un bunu yanlışlıkla yaptığını sanmıyorum. Her zaman önünüze bir canavar koymayı ve tüm dövüşü tersine çeviren garip bir açık veya beklenmedik bir davranış bulmanız için sizi cesaretlendirmeyi sevmişlerdir. İster Maneater Mildred'i uçurumdan aşağı tekmelemek isterse de Nefret İblisi'ni havai fişeklerle sersemletmek olsun, şunu açıkça ortaya koydular: Bu oyunlarda güç sadece istatistiklerden gelmiyor. Öğrenmekten gelir.
Bell Bearing Hunter sadece zor değil, aynı zamanda psikolojik. Güvenli bölgelerinizde ortaya çıkıyor. Bir hayalet gibi hareket eder. Bütün bir seviyenin havasını değiştirir. Ve numarayı bilseniz bile, kılıcın size doğru süzüldüğünü gördüğünüzde yine de tereddüt ediyorsunuz.
Nightreign'ın daha büyük patronları olabilir, ama bu? Koridorlara ve oyuncu kitlesine musallat oluyor.
Yorum