
Death Stranding 2 Karmaşası Filtre Taleplerini Kıvılcımlandırdı
Hideo Kojima'nın son teslimat destanı Death Stranding 2: On the Beach, 20 Haziran 2025'te PS5'e çıktı ve dudak uçuklatan görselleri ve daha derin oynanışıyla eleştirmenlerden 9,7/10 puan aldı. Kıyamet sonrası Avustralya ve Meksika'da geçen oyunda oyuncular Sam Porter Bridges'i kontrol ediyor, kargo teslimatı yapmak ve Chiral Network üzerinden ileri karakolları birbirine bağlamak için tehlikeli arazide ilerliyor. Oyunun 2019 orijinalinin ayırt edici özelliklerinden biri olan eşzamansız çok oyunculu özelliği, oyuncuların başkalarına yardım etmek için köprüler, fermuarlı hatlar ve aktarıcılar gibi yapıları paylaşmasına olanak tanıyor. Bu sistem topluluğu teşvik ederken, sürtüşmelere de neden oluyor.
Hayranlar, oyuncuların inşa ettiği rampalar, jeneratörler ve işaretlerle dolu, ilk oyunda pek çok kişinin sevdiği yalnız, sinematik havayı bozan dağınık manzaralardan rahatsız. Daha önce yayınladığımız Oyuncular Death Stranding 2'nin Tedarik Taleplerinin Haritayı Mahvettiğini Söylüyor başlıklı haberimizde vurgulanan bu sorun, oyuncuların kaosu evcilleştirmek için yeni filtre seçenekleri için yalvarmasına neden oluyor.
Sorun, oyunun selefine göre daha fazla oyuncu yapısını paylaşmasından kaynaklanıyor. Orijinalinde izolasyonu ince bağlantılarla dengeleyen Death Stranding 2'nin dünyası, monoraylar, ayak izleri ve terk edilmiş araçların ufku kapladığı kalabalık bir MMO gibi hissettirebiliyor. Mithmorthmin adlı bir Reddit kullanıcısı Death Stranding 2 subreddit'inde dört yapı, bir monoray, yedi ayak izi ve iki başıboş araçla dolu küçük bir alanı gösteren bir ekran görüntüsü paylaştı. Bu görsel gürültü, oyunun sık sık gerçek dünya fotoğraflarıyla karıştırılan fotogerçekçi çölleri ve dağlarıyla çatışıyor. X'teki sosyal medya paylaşımları da bunu yansıtıyor ve "12 rampa, 16 jeneratör ve 56 oyuncu tedarik talebinin" estetiği nasıl bozduğunu belirtiyor. Oyuncular şu anda oyun içi bir ayar aracılığıyla paylaşılan yapıları azaltabilir veya tamamen kaldırmak için çevrimdışı oynayabilir, ancak her iki seçenek de Kojima'nın vurguladığı işbirlikçi ruhu ortadan kaldıran kör araçlardır.
Mithmorthmin ayrıca "bundan çok daha kötü örnekler" gördüğünü iddia ediyor ve bu da hayranların oyunculara gördükleri üzerinde daha fazla kontrol sağlayan isteğe bağlı geçişler veya filtreler talep etmesine neden oluyor.
Topluluk, oyuncuların yararlı yapılar için beğeni kazandığı "beğeniler" ekonomisinden vazgeçmeden, tedarik talebi işaretlerini gizlemek veya yapıları sınırlamak için bir geçiş gibi ayrıntılı kontrol istiyor. FlibbertyGibberts0 adlı kullanıcı, tedarik talebi filtresi eklemek için bir yama önerdi; bu düşünce X ve Reddit başlıklarında binlerce beğeni ile paylaşıldı. Oyunun arkadaşların yapılarına öncelik veren Strand Sözleşmeleri yardımcı oluyor ancak rastgele dağınıklığı ortadan kaldırmıyor.
Bu sorun Kojima'nın bağlantı temasıyla bağlantılıdır; bazı hayranlar dağınıklığın kasıtlı olduğunu ve oyuncuları temel bir anlatı konusu olan "bağlantı kurmalı mıydık?" sorusunu sormaya zorladığını teorileştiriyor. Daha önce yayınladığımız Death Stranding 2'nin Patron Atlamaları Kojima'nın Ne Zaman Bırakacağını B ildiğini Kanıtlıyor başlıklı haberimiz Kojima'nın zorluk ve özgürlüğü dengeleme konusundaki becerisini ortaya koymuştu, ancak aşırı yapı yüklemesi yanlış bir adım gibi görünüyor.
Benzer durumlar oyun dünyasında da mevcut. No Man's Sky, ilk başlarda karmaşık oyuncu tabanları nedeniyle tepkiyle karşılaştı ve Hello Games'in 2020'nin Origins güncellemesinde görünürlük geçişleri eklemesine yol açtı. Fallout 76 da oyuncuların dağınık yerleşimlerden şikayet etmesinin ardından kamp filtreleri getirdi. Bu düzeltmeler, Death Stranding 2'nin izleyebileceği bir yol olan sürükleyiciliği artırırken çok oyunculu modu korudu. Kojima Productions bir yamayı doğrulamadı, ancak Death Stranding'in 2020 PC güncellemeleri gibi lansman sonrası destek geçmişleri, bir yanıtın muhtemel olduğunu gösteriyor. Oyunun hızlı seyahat için transponderler ve savaş veya gizlilik için bir beceri ağacı gibi yeni mekanikleri derinlik katıyor, ancak dağınık manzaralar deneyimi bozuyor.
Chiral Network'ün bant genişliği oyuncuların inşa edebileceği yapı sayısını sınırlıyor ve bu da başkalarının yarattıklarına güvenmeyi teşvik ediyor. Yapıları kiral kristallerle yükseltmek verimliliği artırıyor, ancak paylaşılan öğelerin (monoraylar, kaplıcalar, posta kutuları) çokluğu manzaralı rotaları boğuyor. Bazı oyuncular ağ bağlantısını tamamen kesmeyi, beğenileri ve paylaşılan kaynakları yalnızlık için feda etmeyi düşünüyor, ancak bu oyunun sosyal özünü öldürüyor. Death Stranding 2'nin İngiltere'deki fiziksel listelerde zirveye oturması ve orijinalinin Steam'de zirveye ulaşmasıyla birlikte filtreler için kopan yaygara daha da artıyor ve Kojima'yı vizyonunu oyuncu talepleriyle dengelemeye zorluyor.
Yorum