
Tony Hawk Pro Skater 3 + 4'ün Çıkış Zamanları Dünya Çapında Onaylandı
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 resmi olarak 11 Temmuz'da piyasaya çıkıyor, ancak saat diliminiz tam olarak ne zaman atlayabileceğinize karar veriyor. Çoğu oyuncu için lansman yerel saatle 12:01'de gerçekleşecek. New York, Londra, São Paulo veya Sidney'de olsanız da, oyun kendi bölgenizde gece yarısından hemen sonra açılacak. Birkaç oyuncu deluxe sürüm erişimi sayesinde zaten daha erken girmişti, ancak küresel dağıtım artık tamamen planlandı.
Standart erişim için küresel yayın saatleri (11 Temmuz 2025, yerel saatle 12:01):
- AEST (Sidney)
- BRT (São Paulo)
- BST (Londra)
- CEST (Berlin)
- EDT (New York)
- GST (Dubai)
- JST (Tokyo)
- PDT (Los Angeles)
Her bölge aynı yerel saatte açılıyor. Gece yarısı olduğunda oyun yayına girer. Senkronize küresel lansman olmaması, zaman diliminizin o anı yönetmesi anlamına gelir. Bu eski usul yaklaşım, tamamen akış, his ve özgürlükle ilgili bir oyun için iyi çalışıyor. Elbette bu bir yeniden yapım, ancak THPS 3 + 4 orijinalleri zamansız kılan tavrı yakalamayı amaçlıyor.
Tahtayı tekrar elinize almak için bir neden bekliyorsanız, işte bu o neden. THPS 3 + 4, serinin en ikonik iki oyununu yeniden düzenlenmiş bir pakette bir araya getiriyor. Daha büyük hile setleri, daha fazla park, güncellenmiş grafikler ve kaos için oluşturulmuş bir film müziği dahil. Activision ayrıca yeni bir yarışma da düzenliyor: tüm oyun içi başarıları elde eden ilk oyuncu, 100.000 £ değerinde 24 ayar altın kaykay kamyonlarından oluşan gerçek hayattan bir set kazanıyor. Taşlama yapabildiğinizi göstermek için fena bir yol değil.
Dijital delüks sürümü alan oyuncular 8 Temmuz'dan bu yana erken erişime sahipler. Steam ve Battle.net'te erişim 7 Temmuz'da yerel saatle akşam 9'da daha da erken açıldı. Bu da PC patencilerine uygun bir avantaj sağladı. Xbox Game Pass üzerinden oynayanlar da dahil olmak üzere dünyanın geri kalanı artık tüm platformlarda oturuma katılıyor.
IGN yeniden yapıma 10 üzerinden 8 vererek şunları söyledi:
"Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, THPS4'teki bazı değişiklikler hedefi ıskalamış ve müzikler beceriksizce yapılmış olsa bile, serinin üst düzey kaykay formülünün tamamen zamansız olduğunu bir kez daha kanıtlıyor."
Müzikler şimdiden internette tartışmalara neden oldu. Oynanış arcade köklerine yakın dursa da -hızlı kombolar, havada taklalar, duvar sürüşleri- müzik karışımı bazı hayranların tepkisini çekiyor. Bununla birlikte, çalma listesinde sizi bir halfpipe'tan aşağı güvenle savurmaya yetecek kadar güç var. Ve yeni parklar, eski tarz düzeni birkaç sürpriz değişiklikle harmanlayarak iyi bir iş çıkarıyor.
Yeniden yapımın görselleri de dikkat çekmeye değer. Temiz ve keskin ancak çok cilalı olmayan stil, üst düzey numaralara ve imkansız kombolara uyan canlı, çizgi film gerçekçiliğine eğiliyor. Kontroller sıkı, hava zamanı doğru hissettiriyor ve deneyimli oyuncular kas hafızasını bozmadan akışı iyileştiren küçük değişiklikleri fark edecekler.
Çevrimiçi özellikler her zamanki skor mücadelelerini ve kombo yarışmalarını getiriyor. Çapraz oyun bir başlık olmasa da, paylaşılan lider tabloları ve etkinlik takibi bu sürüme biraz daha fazla dayanma gücü veriyor. Activision, THPS 3 + 4'e önceki yeniden yapımlardan daha uzun bir kuyruk vermeye odaklanmış görünüyor. Bu da etkinlikler, yarışmalar ve hatta ilgi devam ederse belki DLC anlamına geliyor.
Oyunu yeni yüklediyseniz ve ne bekleyeceğinizi merak ediyorsanız, kariyer modu her iki oyundan da yararlanıyor ve düzenlerini harmanlıyor. Tony Hawk, Bam Margera ve Rodney Mullen geri döndü ve kadroya denge sağlamak için yeni nesil patenciler katıldı. Hızlı bir şekilde puan toplamayı bekleyin, ancak%100 mükemmellik peşindeyseniz birkaç kez yeniden başlat düğmesine de basın.
İster Tokyo'da ters takla atıyor ister Los Angeles'ta raylara vuruyor olun, artık her şey zamanlamayla ilgili. Konsolunuzun veya bilgisayarınızın hazır olduğundan emin olun, saat diliminizi iki kez kontrol edin ve henüz yapmadıysanız indirme düğmesine basın. Parklar açık.
Jenerikten Sonra Paten Yapma İsteği Uyandıran Filmler
Bazı filmler sadece bir kaykay hikayesi anlatmakla kalmaz, sizi elinizde kaykayınızla kapıdan dışarı iter. Lords of Dogtown bunlardan biri. Gerçek olaylara dayanan film, 1970'lerin Venice Beach'inde Z-Boys ekibinin yükselişini anlatıyor. Film, paten kaymanın henüz yeni, ham ve madalyadan çok isyanla ilgili olduğu zamanlardaki sert enerjisini yansıtıyor. Uzun saçlar, arka bahçedeki havuzlar ve ev yapımı tahtalar... Hepsi orada, kaldırımda değilseniz bir şeyler kaçırdığınızı hissettiren o cesur, altın saat ışığında çekilmiş.
Lords of Dogtown'ı bu kadar etkili kılan şey, karakter ile tarzı dengelemesi. Tony Alva, Stacy Peralta ve Jay Adams'ı kendilerine ait bir şeyler bulmaya çalışan gençler olarak tanıyorsunuz. Filmin enerjisi hiç düşmüyor. Film bittiğinde, minibüslere atlayıp bir rampaya atlama dürtüsü otomatik olarak ortaya çıkıyor. Filmin müzikleri de buna yardımcı oluyor. 70'lerin rock müzikleri ve gerilimi artıran enstrümanlar filme uyum sağlıyor.
Mid90s farklı bir şekilde vuruyor ama aynı derecede etkili. Jonah Hill'in ilk yönetmenlik denemesi, Los Angeles'ta yaşayan sessiz bir çocuk olan Stevie'nin yerel bir paten ekibi aracılığıyla ilk gerçek aidiyet duygusunu bulmasına odaklanıyor. Film pateni bir şakaya ya da süper güce dönüştürmekten kaçınıyor. Henüz anlamadığınız bir dünyaya uyum sağlamaya çalışırken yaşadığınız eziyetleri, düşüşleri ve garip anları gösteriyor. Sıkı 4:3 en-boy oranı ve düşük kurgu kamera çalışması, eski bir VHS'de bulunan bir şey gibi hissettiriyor.
Mid90s'ın kazandığı yer, patenin ilk yıllarını -iyi olmadığınız ama takıntılı olduğunuz zamanları- nasıl yakaladığıdır. Grup dinamikleri, şehirdeki noktalar, trafiğin yoğun olduğu caddelerin ve gevşek kaldırımların gündelik tehlikesi. Neye dönüşeceğini bilmeden yeni bir şey deneyen bir çocuk olduğunuzu hatırlamanızı sağlıyor. Bir board alıp tekerlekler aşınana kadar sürmek istemenize neden olur.
Yorum