
Judas En İyi Yönleriyle Eski Usul
BioShock'un arkasındaki yaratıcı güç olarak bilinen Ken Levine, on yıldan uzun bir süre sonra nihayet yeni bir oyunla geri döndü. Oyunun adı Judas ve anlatı odaklı nişancı oyunlarının hayranlarının beklediği her şey olacak gibi görünüyor: tam bir tek oyunculu oyun, canlı hizmet özellikleri ve çevrimiçi gereksinimler yok. Levine'in kendi sözleriyle, Judas "çok eski tarz" ve oyunculara ilk günden itibaren eksiksiz bir deneyim sunmak için tasarlandı.
Yakın zamanda yapılan bir röportaj sırasında Levine, Judas'ın arkasındaki felsefeden açıkça bahsetti. Savaş kartları ve kozmetik mağazaları sektörün temel unsurları haline gelmeden çok önce tek oyunculu oyunlar oynayarak büyüdüğünü söyledi. Şu anda da bu zihniyete sadık kalıyor. Odak noktası, her mekaniğin ve sistemin önce hikayeye hizmet ettiği bağımsız bir macera sunmak.
"Oyunu satın aldığınızda her şeye sahip oluyorsunuz. Çevrimiçi bir bileşen yok. Canlı hizmet yok, çünkü yaptığımız her şey hikayeyi anlatmaya ve oyuncuyu bir yere taşımaya hizmet ediyor."
Bu sadece bir tercih değil, tüm geliştirme sürecini şekillendiren bir seçim. Judas, Levine'in Irrational Games kapatıldıktan sonra kurduğu bir stüdyo olan Ghost Story Games'te yapılıyor. Ekip, vizyonlarına sadık kalmak için zamana ve desteğe sahip oldu. Levine, yayıncılarının onlara müdahale etmeyecek veya para kazanma kancaları için zorlamayacak kadar inandığını belirtti. Bu 2025 yılında nadir görülen bir durum.
Peki Judas tam olarak nedir? İlk bakışta BioShock'un ruhani halefi gibi görünüyor. Fragmanlarda geleneksel silahlar ile ateş, elektrik ve psişik yetenekler gibi garip güçlerin bir karışımını içeren birinci şahıs nişancı oyunu gösteriliyor. Dünya gerçeküstü ve distopik, açıkça Levine'in bildiği türden sürükleyici bilim kurgu ortamlarına dayanıyor. Bir sahnede, oyuncu bir sinemanın dışında bir makineye ateş ederken görülüyor, bu da kaotik kamusal alanlara ve çarpık dünya inşasına işaret ediyor.
Ancak Judas BioShock 4 değil. Yeni kuralları, karakterleri ve sistemleri olan yeni bir evren. Resmi açıklamalara göre Judas, çökmekte olan bir yıldız gemisinde geçiyor ve oyuncu burada eski müttefikleriyle bozulan ilişkilerini onarmaya mı yoksa parçalamaya mı karar vermek zorunda. Seçim ve sonuç sadece diyaloglarda değil, oynanışta da merkezde yer alıyor. Bunu, nişancı mekaniklerini anlatı dallanmasıyla birleştiren, ağır ahlaki temalara sahip, uzayda geçen bir psikolojik gerilim olarak düşünün.
Oyunun adı ihanete gönderme yapıyor ve bu tesadüfi değil. "Judas" - isim - sadakat, manipülasyon ve hayatta kalmanın ana temalar olduğu derin, hikaye odaklı bir çekirdeği ima ediyor. Oyuncu Judas'tır, bir sistemi ya da ilişkiyi o kadar kötü bozmuş biridir ki artık parçalarıyla ne yapacağına karar vermek zorundadır. Sızan konsept notlarından ve içeriden gelen raporlardan, oyunun büyük bir kısmının gemideki kilit grupları hizaya getirme (veya onlara karşı dönme) etrafında döndüğü anlaşılıyor. Bunlar sadece arka plan grupları değil, oyuncuların karmaşık, yüksek riskli bağlantılar kuracağı sıkı yazılmış karakterler.
Ghost Story Games, Judas üzerinde en az 2017'den beri çalışıyor, ancak proje o zamanlar erken aşamalardaydı. Levine'in daha önce de itiraf ettiği gibi, proje birkaç yinelemeden geçti. Stüdyo, oyuncu kararlarına yanıt veren dinamik hikaye modülleri oluşturmak için tasarlanmış bir geliştirme sistemi olan "narrative LEGO" adlı bir şey kullanıyor. Eğer bu sistem vaatlerini yerine getirirse, Judas şimdiye kadar yapılmış en reaktif anlatımlı nişancı oyunlarından biri olabilir.
Yine de, 2022'de The Game Awards' da resmi olarak açıklanmasından ve 2025'in başlarında bir takip fragmanından sonra bile, bir çıkış tarihimiz yok. Nisan 2025'e kadar çıkması bekleniyordu, ancak bu süre hiçbir lansman yapılmadan geçti. Ekip yeni bir zaman çizelgesi sunmadı, bu da Levine'in önceki stüdyosu Irrational'ın BioShock Infinite sırasında mücadele ettiği bir şey olan kriz veya sürüm baskısından kaçınmak için zaman ayırdıkları anlamına gelebilir.
Gördüğümüz kadarıyla Judas günümüzün en büyük çok oyunculu oyunlarıyla rekabet etmeye çalışmıyor. Sezonlar veya sürekli güncellemeler için tasarlanmadı. Oturmak, başlat tuşuna basmak ve bir dünyanın içinde kaybolmak isteyen oyuncular için tasarlanmış. İnternet check-in'leri yok. Oyun içi para birimleri yok. Sadece hikaye, oynanış ve önemli kararlar.
Birçokları için bu yeni bir soluk. Diğerleri içinse geçmişin bir kalıntısı gibi gelebilir. Ancak Levine için bu, hâlâ inandığı türden bir oyun.
Ve on yıllık sessizliği geride bırakan sektör, bundan sonra söyleyeceklerini duymaya hazır.
Yorum