EGW-NewsSubnautica 2 Sızıntısı 2026 Gecikmesinin Arkasında İçerik Kesintilerinin Olduğunu Doğruluyor
Subnautica 2 Sızıntısı 2026 Gecikmesinin Arkasında İçerik Kesintilerinin Olduğunu Doğruluyor
125
0
0

Subnautica 2 Sızıntısı 2026 Gecikmesinin Arkasında İçerik Kesintilerinin Olduğunu Doğruluyor

Krafton, ilk olarak Kotaku tarafından bildirilen ve Subnautica 2'nin neden 2026'ya ertelendiği ve stüdyo liderliğinin neden görevden alındığına dair daha net bir resim çizen sızdırılmış bir iç sunumun gerçek olduğunu doğruladı. PC Gamer'a yaptıkları resmi açıklamada yayıncı, belgenin bir "kilometre taşı incelemesinin" parçası olduğunu ve oyunun erken erişim sürümünün önemli alanlarda yetersiz kaldığını gösterdiğini söylüyor: eksik biyomlar, kesilmiş bir araç, çıkarılan özellikler ve saatlerce anlatı içeriği.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Bu, daha önce ele aldığımız iki güncellemeyi takip ediyor: Krafton Subnautica 2'nin Eski Liderlerini İhanet ve Terk Etmekle Suçluyor 'daki stüdyo sarsıntısı ve Subnautica 2 Erken Erişiminin 2026'ya ertelendiğinin doğrulanması. Şimdi, sızdırılan belge her ikisini de körüklüyor.

Dahili incelemenin ilk slaydında Subnautica 2'nin "çeşitli içerikler içermesine" rağmen "bir devam oyunundan beklenen tazelik ve hacimden yoksun olduğu" belirtiliyor. Bu durum Krafton'un oyunu erteleme ve stüdyonun üst düzey yöneticileri Charlie Cleveland, Ted Gill ve Max McGuire'ı değiştirme kararıyla örtüşüyor - ki bu karar topluluğu şaşkına çevirmiş, Reddit ve sosyal medyada tepkilere yol açmıştı.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 1

İkinci slaytta işler daha da netleşiyor. Oyunun Mayıs 2025 versiyonunda, 2023'te ana hatları çizilen orijinal erken erişim planına kıyasla iki daha az biyom, bir eksik leviathan sınıfı yaratık, hurdaya çıkarılmış bir oyun modu, kesilmiş bir araç ve kabaca altı saatlik içerik ekleyecek olan gecikmiş bir hikaye bölümü vardı. Vaat edilen ile teslim edilen arasında açık bir uçurum var.

"Başlangıçta planlanan EA lansman özellikleriyle karşılaştırıldığında, mevcut hedef içerik hacmi biyomlar, yaratıklar, ekipman/ilerleme ve özellikler gibi çeşitli unsurlarda azaltılmış veya ayarlanmıştır."

Belge, bu boşluğun Krafton'u "yayın zaman çizelgesini ve yol haritasını yeniden değerlendirmeye" zorladığını öne sürüyor. Başka bir deyişle, Erken Erişim hazır değildi ve 2026'ya kadar beklemek yeni plan haline geldi. Krafton'ın kamuoyuna yaptığı açıklamada, bu tür kilometre taşı incelemelerinin yaratıcı stüdyolarıyla çalışmanın düzenli bir parçası olduğu ve bunların "net hedefler tanımlamak" ve standartları korumak için kullanıldığı vurgulanıyor.

Ancak bu durum işleri yatıştırmadı. Krafton ile görevden alınan geliştiriciler arasındaki gerginlik artık açıkça görülüyor. Cleveland, Gill ve McGuire, Krafton'un daha önce yaptığı ve onları projeden uzaklaşmakla suçladığı açıklamada doğrudan isimlerini vermişti. Yayıncı "derin bir ihanet duygusu" hissettiğini söyledi ve Cleveland'ın Subnautica 2 yerine "kişisel bir film projesine" öncelik verdiğini iddia edecek kadar ileri gitti. Oyun sektöründeki anlaşmazlıklarda bu tür açık sözlü ifadelere nadiren rastlanır.

"Kendilerine duyulan güveni boşa çıkardıkları için derin bir ihanet duygusu hissediyoruz."

Cleveland, Subnautica 2'nin Erken Erişim için hazır olduğunu ve gecikmenin gerekli olmadığını belirterek geri adım attı. Şimdi silinen bir Reddit gönderisinde, bazı yorumcular geliştiricilerin oyunu düzgün bir şekilde bitirmek için bir gecikme için mücadele ettiklerini ve Krafton'un 2025 sürümüne bağlı kalmakta ısrar ettiğini iddia etti. Sızıntı bunun doğru olmadığını gösteriyor - Krafton erken bir lansman için değil, bitmemiş bir yapıya karşı baskı yapıyordu.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 2

Yine de bu sızıntı her şeyi çözmüyor. Krafton'un değerlendirmeleri nihai yargılar değil. Bazı geliştiriciler, yayıncının "azaltılmış içerik" olarak gördüğü şeyin kasıtlı bir yeniden kapsamlandırma olabileceğine inanıyor - daha sıkı bir tasarım lehine belirli unsurları kesmek. Erken Erişim oyunlarında, daha küçük bir dilimin gönderilmesi ve biriktirilmesi alışılmadık bir durum değildir. Eksik biyomlar ve yaratıklar zaman içinde eklenmiş olabilir.

Ancak Krafton böyle düşünmüyordu. İlk günden itibaren belirli bir ölçek bekliyorlardı ve bunu elde edemediler. Beklentilerinin çok yüksek olup olmadığı ya da Unknown Worlds'ün yol haritasını yanlış yönetip yönetmediği hala bir bakış açısı meselesi. Açık olan şu ki, yayıncının liderliğe olan güveni tamamen kırıldı.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 3

Krafton da durumu kamuoyu önünde dengelemeye çalışıyor. Liderleri kovduktan sonra şirket, geliştirme ekibinin geri kalanının değişmeden kaldığını vurguladı. Bu mesaj, oyunun vizyonunun tehlikeye girdiğinden endişe eden hayranlara yöneliktir. Ancak bu, orijinal yaratıcılarına sıkı sıkıya bağlı bir kimlik geçmişine sahip bir franchise ve pek çok kişi için bu önemli.

Şu anki durum Disco Elysium serüvenine benziyor; orijinal başrol oyuncuları oyundan çıkarılmış ve projenin kontrolü sahiplerinin eline geçmişti. O hikaye de davalar ve parçalanmış bir hayran kitlesiyle sonuçlanmıştı. Subnautica'nın durumunda da aynı yola doğru ilerliyor olabiliriz. Cleveland, görevden alınan üç geliştiricinin Krafton'a karşı dava açacağını söyledi bile.

Subnautica 2'nin bu anlaşmazlıktan yaratıcı vizyonu bozulmadan kurtulup kurtulamayacağı henüz bilinmiyor. Ancak sızdırılan slaytların doğrulanması, 2026 gecikmesinin nasıl ortaya çıktığı ve neden bu kadar kamuya açık bir bölünmeye yol açtığı konusunda bize daha net bir görüş veriyor. Bu sadece içerik hacmiyle ilgili bir mesele değil. Bir oyunun ne zaman biteceğine kimin karar vereceği ve hangi sözlerin tutulmaya değer olduğu ile ilgili.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK