
Tim Burton'dan Esinlenen Oyun Türü Yükselişte
Tim Burton'ın çalışmalarıyla sıklıkla ilişkilendirilen karanlık, eksantrik ve tuhaf tarz üzerine kurulu yeni bir oyun trendi ortaya çıkıyor. Bu "Burtonlikes", soluk yüzlü, yorgun gözlü karakterler ve garip, rüya gibi dünyalar içeren, stop motion esintili bir estetik ile rahat korkuyu harmanlıyor. Lost in Random, Harold Halibut, The Midnight Walk ve yakında çıkacak olan Gloomy Eyes gibi oyunlar bu ayırt edici görsel DNA'yı paylaşıyor ve Burton'ın sinematik mirasından yararlanarak benzersiz oyun deneyimleri yaratıyor. Her ürkütücü oyun bu etikete uymasa da, Burtonvari oyunlar ürkütücü cazibeyi erişilebilirlikle dengeleyerek ve gerçekten korkunç olan yerine tuhaf olanı tercih ederek diğerlerinden ayrılıyor.
"Burton benzeri" terimi bazı oyuncuların aklına ilk olarak Lost in Random'un 2021'de piyasaya sürülmesiyle geldi. Geliştiriciler Laika Studios'tan Burton'ın kendi filmlerine kadar çeşitli etkilerden açıkça bahsettiklerinden, oyunun görselleri doğrudan bir stop motion filmden alınmış gibi hissettirdi. Baş karakter Even, güneş ışığının bir efsane gibi göründüğü bir dünyada, solgun ve yorgun gözlü, 2000'lerin ortalarında hayata geçirilmiş bir alışveriş merkezi gotiği gibi görünüyordu. Çocuksu merak ve rahatsız edici ayrıntıların bu karışımı, daha geniş bir estetik hareket için zemin hazırladı.
Stop motion, türün kimliğinde merkezi bir rol oynar. Burton'ın Corpse Bride ve Frankenweenie filmleri ile The Nightmare Before Christmas (Noel'den Önce Kabus) adlı yapımı bu görünümün tanımlanmasına yardımcı oldu. Her ne kadar Nightmare Henry Selick tarafından yönetilmiş olsa da, tuhaf karakterler ve akıldan çıkmayan ortamların karışımı kalıcı bir kültürel iz bıraktı ve bu iz Selick'in Coraline'ine de taşındı, muhtemelen Burton'ın hiç yapmadığı en Burton benzeri film.

Son yıllarda daha fazla oyun da işin içine girdi. 2024 yılında, el yapımı kil modeller ve stop motion görsellerle yavaş ilerleyen bir anlatı macerası olan Harold Halibut geldi. Görsel tuhaflığı samimi bir hikaye anlatımıyla birleştiren bu oyun, yorgun bir kahramanın sualtı uzay aracındaki hayatını konu alıyordu. MoonHood Studios'un rahat bir korku bulmaca oyunu olan The Midnight Walk, konsepti daha da ileri götürdü - ürkütücü ama davetkar bir atmosfer yaratmak için yontulmuş kil kuklalar ve el yapımı dünyalar kullandı. Oyuncular burada Potboy'a epizodik bölümler boyunca rehberlik ederek kendilerini bir Burton yan hikayesine ait hisseden karakterlerle tanıştılar.
Bu sonbaharda Gloomy Eyes da seriye katılacak. Bir kız ve zombi arkadaşının kasvetli bir dünyaya güneşi geri getirmeye çalışmasını konu alan oyun, bu tür için biçilmiş kaftan gibi görünüyor. Oynanış, bulmaca çözme ile diorama benzeri aşamalarda keşif yapmayı karıştırıyor ve kontrolü iki başrol arasında değiştiriyor. Geliştiriciler açıkça Burton'ın stop motion filmlerinden etkilendiklerini belirtiyorlar ve sanat stili Corpse Bride'dan bir kare olarak geçebilir.
Burton benzeri tartışması doğal olarak sınırlar sorusunu gündeme getiriyor. Bramble gibi oyunlar: The Mountain King gibi oyunlar karanlık peri masalı havasını paylaşırken, Little Nightmares bazı görsel ipuçlarına uyuyor ancak daha yoğun korkuya yöneliyor. Eğer tanımlayıcı bir çizgi varsa, o da Burtonlikes'in "rahat korku "yu hedeflemesi olabilir - tedirgin edici ama ezici olmayan, çekicilik, mizah ve kalp için yer olan.

Rahat korku fikri önemlidir. Burtonlikes'te karanlık, gerçeküstü ve eğlenceli olanla yumuşatılır. Ölüm, çürüme ve gölgeli köşeler, tuhaflık ve masumiyetin yanında var olur. Bu ikilik, onları daha geniş bir izleyici kitlesi için erişilebilir kılan şeydir - The Nightmare Before Christmas'ın gösterime girdikten onlarca yıl sonra kültürel bir mihenk taşı olarak kalmasının nedeni de aynıdır.
Lost in Random'un kendisi de orijinal macera köklerinin ötesine geçmiştir. Lost in Random: Yeni stüdyo Stormteller Games'in spin-off roguelike'ı olan The Eternal Die, aynı sıra dışı ortamı alıp hızlı tempolu, tekrar oynanabilir bir savaşa dönüştürüyor. Bir zamanlar hükmettiği lanetli bir kalıbın içine hapsolmuş Kraliçe Aleksandra olarak oynuyorsunuz, şimdi silahlar, özel kartlar ve Fortune adlı duyarlı bir kalıbın yardımıyla prosedürel olarak oluşturulan arenalarda savaşıyorsunuz. Karanlık fantezi estetiği bozulmadan kalıyor ve Burton benzeri görünümün tamamen farklı türlere nasıl taşınabileceğini pekiştiriyor.
The Eternal Die'ın stilize görseller, ilginç karakterler ve tematik uyum karışımı, oyun odağını değiştirse bile onu Burton benzeri sohbette tutuyor. Orijinal Lost in Random keşif ve anlatıya ağırlık verirken, The Eternal Die aksiyon ve yapı çeşitliliğine öncelik veriyor, ancak yine de alt türün büyüyen kataloğunda kendini evinde hissediyor.

Burtonlikes'i daha geniş korku veya fantezi oyunlarından ayıran bir şey, el yapımı kusurluluğun kasıtlı olarak benimsenmesidir. İster gerçek anlamda yontulmuş kil ister el yapımı görünecek şekilde tasarlanmış dijital modeller olsun, bu oyunlar stop motion filmlerin dokunsal cazibesini yakalıyor. Karakterler genellikle abartılı özelliklere sahiptir - büyük gözler, çetrefilli uzuvlar, çarpık gülümsemeler - bu da onları anında tanınabilir ve kabus bölgesine girmeden biraz rahatsız edici hale getirir.
Bu trend ivme kazandıkça, geliştiriciler oyunlarını pazarlarken sadece The Nightmare Before Christmas'tan etkilendiklerini belirtmek yerine Burtonlikes olarak tanımlamaya başlayabilirler. Bu etiket oyunculara ne beklemeleri gerektiği konusunda hemen bir fikir verebilir: tuhaf bir karanlık, masalsı dünyalar ve stop motion'dan esinlenen görseller.
Korkunun oyunlarda artan popülaritesi, daha samimi ve duygusal açıdan daha dengeli deneyimlere yönelik artan taleple birleştiğinde Burtonlikes'in gelişmesi için verimli bir zemin oluşturuyor. Pazarda hem tam teşekküllü korkulara hem de Burton'dan ilham alan dünyaların yarattığı daha nazik, daha tuhaf gölgelere yer var. Estetiğin kökleri film tarihine dayansa da, oyunların etkileşimi oyuncuların bu alanları hiçbir filmin sunamayacağı şekilde keşfetmesine olanak tanıyor.
Burtonlikes sadece ünlü bir yönetmenin tarzına geçici bir selam değil; görsel hikaye anlatma geleneklerinin modern oyun tasarımıyla birleşimini temsil ediyor. Zar atma maceralarından kilden yontulmuş gizemlere kadar bu oyunlar oyuncuları hem tuhaf hem de tanıdık alanlara davet ediyor. Bu tür hala ilk günlerinde olabilir, ancak temeli sağlam ve her yeni oyunla birlikte kimliği daha da keskinleşiyor.
Burton'ın filmleriyle büyüyen ya da sadece ürkütücü ve sevimli karışımını takdir eden oyuncular için Burtonlikes, ürkütücü olanın ulaşılabilir ve hatta rahatlatıcı olduğu bir alan sunuyor. Ufukta daha fazla sürümün görünmesi ve geliştiricilerin bu etiketi benimsemesiyle, yeni ortaya çıkan bu tür oyun dünyasında kalıcı bir demirbaş haline gelebilir.
Yorum