
Elden Ring Nightreign 1.01.4 Yaması Hata Düzeltmeleri ve Kullanıcı Arayüzü Yükseltmesi Getiriyor
FromSoftware'in Elden Ring evreninin çok oyunculu spin-off'u Elden Ring Nightreign, 2 Temmuz 2025 tarihinde beklenmedik bir güncelleme aldı. PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S ve Steam'de mevcut olan 1.01.4 Yaması, hata düzeltmeleri ve önemli bir yaşam kalitesi iyileştirmesi ile oyunu parlatmaya odaklanıyor. Haziran sonunda yayınlanan 1.01.3 yamasının ardından gelen bu güncelleme, oyunun 30 Mayıs 2025'teki lansmanından bu yana oyuncuları hayal kırıklığına uğratan sorunları ele alıyor. Yama sunucu kesintisi gerektirmiyor, ancak oyuncuların çevrimiçi eşleştirme işlevselliğini sürdürmek için güncelleme yapmaları gerekiyor. Daha önce de bildirildiği gibi, oyunun maksimum seviye sistemi, oynanış üzerindeki sınırlı etkisi nedeniyle tartışmalara yol açtı ve bazıları yüksek seviyeli oyuncular için yetersiz kaldığını savundu.
Yama 1.01.4 'te göze çarpan değişiklik, Silahlanma Bilgileri menüsüne silah türü göstergelerinin eklenmesidir. Bu ince ayar, oyuncuların kullandıkları veya aldıkları silah türünü anında görmelerine olanak tanıyarak oyun tarzına veya kalıntı sinerjilerine göre hangi teçhizatı saklayacaklarına karar vermelerini kolaylaştırıyor. Bu güncellemeden önce, oyuncular silah türlerini ezberlemek veya tahmin etmek zorundaydı, bu da özellikle belirli güçlendirmeler veya Nightfarer sınıfları etrafında inşa ederken genellikle kafa karışıklığına yol açıyordu. Bu değişiklik, özellikle oyunun üç oyun içi güne yayılan hızlı tempolu, roguelike seferlerinde yüklerini optimize edenler için netlik açısından büyük bir kazanımdır.
Elden Ring Nightreign'da savaş, oyuncuların düşmanlar ve Nightlord patronlarıyla dolu prosedürel olarak oluşturulmuş bölgelerle mücadele etmek için sekiz Nightfarer'dan birini seçmesiyle temel bir cazibe olmaya devam ediyor. Eşleştirme ve erişilebilirlik sorunları devam etse de, oyun OpenCritic'te 81/100 puan alarak güçlü bir şekilde karşılandı. Yama 1.01.4 bu sorunlardan birini çözüyor: iki oyuncu aynı anda bir takıma katıldığında ve ayrıldığında eşleştirmenin başarısız olmasına neden olan bir hata. Bu düzeltme, üç oyunculu takımlar veya solo koşular etrafında tasarlanmış bir oyun için kritik olan daha sorunsuz işbirliği oturumları sağlar. Diğer bir düzeltme ise oyuncuların üçüncü gün boss dövüşü sırasında başlık ekranından çıkıp geri döndükten sonra beklenmedik bir şekilde canlanmasına neden olan ve yoğun karşılaşmaların akışını bozabilen bir hatayı gideriyor. Daha önceki haberlerimizde Nightreign'daki kalıntı limitlerinin oyuncuları zorlu seçimlere zorladığını ve oyuncuların bu yüksek riskli savaşlara nasıl yaklaşacaklarını şekillendirdiğini belirtmiştik.

Güncelleme ayrıca jestler ve başarımlarla ilgili sorunları da çözüyor. Daha önce çok oyunculu modda düzgün bir şekilde kaydedilemeyen "Yağmur Yağıyor!" hareketi artık amaçlandığı gibi çalışıyor, ancak oyuncuların edinme koşullarını yeniden karşılaması gerekiyor. Benzer şekilde, "Krater" başarımıyla bağlantılı olan ve oyuncuların "Shifting Earth: Krater" alanındaki hata da düzeltildi. Başarımı daha önce kazanmış olanlar, koşulları yerine getirdiklerinde tekrar kredi alacaklar. Sesle ilgili bir başka düzeltme de Recluse Remembrance arka plan müziğinin belirli koşullar altında doğru şekilde çalmasını sağlayarak Elden Ring Nightreign'ın unutulmaz dünyasının atmosferik deneyimini geliştiriyor.
1.01.4 Yaması, 3 Temmuz 2025'te oyunda görünecek olan bir sonraki Everdark Hükümdarı, geliştirilmiş Sentient Pest Nightlord için zemin hazırlıyor. Daha önceki güncellemelerde tanıtılan bu daha zorlu boss varyantları, deneyimli oyuncuları bile zorlamak için tasarlanmış yeni saldırı modelleri getiriyor. Gaping Jaws ve Darkdrift Knight Fulghor gibi bosslarla başlayan Everdark Sovereign döngüsü, haftalık mücadeleleri döndürerek tekrar oynanabilirliği artırıyor. X'teki gönderiler, topluluğun bu gelişmiş dövüşler için duyduğu heyecanın altını çizdi ve FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın canlı hizmet modelinin bir parçası olarak daha fazlasının geleceğini söyledi. Bir diğer zorlu Nightlord olan Altın Hipopotam, birçokları için bir koşucu olmuştur ve hassas hazırlık ihtiyacının altını çizmektedir.

Kredi: FromSoftware | VG 24/7
Yamadaki ek hata düzeltmeleri, muhtemelen küçük oyun aksaklıkları da dahil olmak üzere belirtilmemiş sorunları ele alıyor. Notlarda ayrıntılı olarak belirtilmemekle birlikte, güncelleme Sentient Pest Nightlord'un çıkışını desteklemek için arka uç ayarlamaları içerebilir. FromSoftware'in ilk haftasında 3,5 milyondan fazla kopya satan Elden Ring Nightreign için devam eden desteği, deneyimi iyileştirme konusundaki kararlılıklarını yansıtıyor. Son yamalar, örneğin 1.01.3, Night's Tide yakınlarında Demon Merchant'ın yanlış ortaya çıkması gibi sorunları düzeltti ve Nightlord dövüşleri sırasında kare hızlarını iyileştirdi. Topluluk ayrıca, Revenant Nightfarer'ın Summon Spirit sağlık tüketimi ve Castle Bell avcısının aşırı ayarlanmış saldırıları gibi devam eden diğer sorunlarla ilgili endişelerini dile getirdi, ancak bunlar 1.01.4'te ele alınmadı.
Elden Ring Nightreign'in kısa, tekrar oynanabilir seferler içeren roguelike yapısı, onu orijinal Elden Ring'in geniş açık dünyasından ayırıyor. İkonik FromSoftware NPC Patches'in yokluğu tartışmalara yol açtı ve bazıları gelecekteki DLC'de görünebileceğini tahmin etti. Geliştirilmiş bosslar ve planlanan iki oyunculu co-op gibi oyunun canlı hizmet unsurları, uzun vadeli bir yol haritasına işaret ediyor. Şimdilik, 1.01.4 yaması önemli sorunlu noktaları düzelterek keşifleri daha az sinir bozucu ve daha erişilebilir hale getiriyor. Oyuncular, Sentient Pest'in acımasız yeni hareketlerini beklerken, daha net menüler ve daha istikrarlı çok oyunculu mod ile Limveld'in kaotik bölgelerine geri dönebilirler.
Yorum