
MindsEye Yama 3 Burada - Daha İyi Çalışıyor, Daha Boş Görünüyor
Build A Rocket Boy, MindsEye'ın PC sürümü için 3. Yamayı yayınladı. Dosya 11,6 GB boyutunda ve kağıt üzerinde her şeye dokunuyor: performans, stabilite, yapay zeka, animasyon, araçlar, ses, sinematikler ve daha fazlası. Bu, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana yapılan en büyük güncelleme ve bu arada, oyun için pek de iyi olmadı. MindsEye şu anda yılın en düşük inceleme puanlarıyla 2025'in sıralamasının en altında yer alıyor.
Eğer bu yamanın oyunu yeni bir şeye dönüştürmesini umuyorsanız, beklentilerinizi kontrol altında tutun. Özellikle üst düzey donanımlarda oyunun çalışma şeklini kesinlikle iyileştiriyor. Ancak bunu yapmak için köşeleri de kesiyor.
Yamayı üst düzey bir kurulumda (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32GB DDR5) test eden oyun, 53 FPS'den DLSS Kalitesi kullanarak 4K'da ortalama 61 FPS elde etti. Bu bir gelişme, ancak elde edilme şekli başları döndürecek. Şehir trafiği sessizce geri çevrildi. Yamadan önce ve sonra aynı bölgenin yan yana ekran görüntülerinde çok daha az araç görülüyor. Oyun daha akıcı ama aynı zamanda daha boş hissettiriyor. Bu bir değiş tokuş.
"Başlangıç alanı biraz boş hissettiriyor."
MindsEye 'ın lansmanındaki tek sorun performans değildi. Kekemelik ve giriş gecikmesi, amiral gemisi GPU'larda bile oynanamaz hale getiriyordu. Bu yama bu takılmaları azaltıyor. DLSS Kare Üretimi ile 5090'da, nihayet 4K'da modern bir oyun gibi oynuyor. Mükemmel değil ama her 10 saniyede bir takılmadan bir görevi bitirebilirsiniz. Sadece bu bile 3. Yama'yı diğerlerinden üstün kılıyor.
Güncelleme sadece performansı hedeflemiyor. Genel olarak uzun bir düzeltme ve ince ayar listesi var. Yapay zeka artık daha akıllı, isabet oranı artmış ve savaşta daha iyi tepkiler veriyor. Hareket ve siper animasyonları daha sıkı hissettiriyor. Karakterler artık ara sahneler sırasında lastik gibi esnemiyor. Bir lastiğe ateş ettiğinizde araçlar yamaçlardan fırlamıyor veya yörüngeye girmiyor. Engellenmiş bir araba kapısından çıkarken karakterinizin görünmez olabildiği o garip aksaklık var ya? Gitti.

Görev senaryoları da büyük ölçüde temizlendi. Kötü tetikleyiciler veya hatalar nedeniyle bozulabilen birkaç görev düzeltildi. Artık öldüğünüz yerden kilometrelerce uzakta yeniden doğmayacak veya bir NPC köşeyi çok sert kestiği için görevlerde başarısız olmayacaksınız. Son görevdeki tuhaf hava titreşimleri bile düzeltildi.
Bir de Build.MindsEye modu var - UGC özgürlüğü vaat eden ancak yarı kırık olarak piyasaya sürülen sandbox aracı. 3. Yama varlık kataloglarını iyileştiriyor, kamera araçlarını düzeltiyor ve arama indeksleme ve mantık düğümlerini temizliyor. Artık mantık editörünü kullanarak araçları düzgün bir şekilde oluşturabilirsiniz. Özel NPC'ler için performans da optimize edildi, bu da uzun vadeli kararlılığa yardımcı olacaktır.
Yamada garip bir şey var: Görev Başarısızlığı kullanıcı arayüzü düğümü devre dışı bırakıldı. Nedeni hakkında bir açıklama yok - sadece yeniden çalışıldığı söyleniyor. İçerik oluşturucular için bu can sıkıcı olabilir, ancak diğer herkes için önemli olmayacaktır.
Ses iyileştirmeleri de burada, özellikle araç sesleri ve yaya diyalogları için. Dramatik bir değişim olmasa da, bir zamanlar ölü gibi hissettiren sahneler artık biraz daha fazla geri bildirime sahip.
Yerelleştirme hataları? Birden fazla dilde düzeltildi. Grafik ayarları artık oturumlar arasında doğru şekilde kaydediliyor. HUD daha temiz. Yapay zekalı düşmanlar artık yanlış yöne ateş etmiyor. Liste uzayıp gidiyor.
"Yapay zekanın belirli koşullar altında araçlardan çıkıp hemen ölmesine neden olan bir sorun çözüldü."
Bu tür bir hata size MindsEye'ın 3. Yama öncesinde nerede olduğunu gösteriyor - açık dünya aksiyon oyunu gibi görünmeye çalışan dev bir karmaşa. Ve tüm bu değişikliklerden sonra bile, hala kenarları pürüzlü. Evet, oyun artık daha akıcı çalışıyor. Evet, birçok hata nihayet giderildi. Ancak bir zamanlar yoğun hissettiren şehirde artık hayat yok. Görünüşe göre Build A Rocket Boy kasıtlı bir karar vermiş: kareleri kurtarmak için trafiği öldürmek.
Yama Notları - MindsEye PC Yama 3
İstikrar
- Özellikle uzun oyun seanslarında çökmeleri azaltmak için geliştirilmiş stabilite
- Karmaşık savaş senaryoları sırasında meydana gelebilen yapay zeka ile ilgili çökmeler düzeltildi
Oynanış - Zorluk Yeniden Dengeleme
- Daha büyük bir mücadele için tüm zorluk seviyelerinde artırılmış AI doğruluğu
- Daha tutarlı savaş için hasar filtrelemesi azaltılarak Orta zorluk derecesi ayarlandı
Karakter Kontrolü
- Geliştirilmiş kapak giriş geçişleri
- Geliştirilmiş merdiven hareketi
- Siper geçişleri sırasında rafine silah kullanımı
Animasyon
- Yaşam sahnesi animasyon geçişleri iyileştirildi
Araçlar
- İyileştirilmiş eğim davranışı ve araç dengesi
YAPAY ZEKA
- Düzensiz yapay zeka davranışına neden olan çeşitli hatalar düzeltildi
Çevre
- Geliştirilmiş sıkıyönetim sahneleri
Ses
- Geliştirilmiş araç ve yıkım sesi
- Genel ses verileri temizlendi
- Yaya diyaloğu düzenlendi
Sinematik
- LOD sorunları ele alındı
- Birkaç ara sahne optimize edildi
Yerelleştirme
- Birden fazla dilde yerelleştirme sorunları düzeltildi
Hata Düzeltmeleri
- Grafik ayarları artık yeniden başlatıldıktan sonra kalıcı
- Karakter animasyonu hataları düzeltildi
- Titreşim efektleri çözüldü
- HUD ve kullanıcı arayüzü hataları düzeltildi
- Görev akışı engelleyicileri düzeltildi
- Yeniden doğma ve kontrol noktası hataları düzeltildi
- Çözülen çapraz geçiş sorunları
- Düşman araç etkileşim mantığı ayarlandı
- Geliştirilmiş açık dünya görev senaryosu
- Araçlardaki kayan karakterler düzeltildi
- Play.MindsEye içeriğindeki kamera/UI tutarsızlıkları çözüldü
- Oyun içi ekranlar ve sinematik öğelerle ilgili sorunlar giderildi
- Senaryolu etkinliklerde araçtan çıkış hataları önlendi
- Geliştirilmiş yapay zeka tepkileri, konumlandırma ve mantık
Build.MindsEye - Sadece PC
İyileştirmeler
- Yeni kayalar ve yeşillik varlıkları eklendi
- Boş klasörler kaldırıldı ve küçük resimler düzeltildi
- Sabit varlık simgeleri
- Geliştirilmiş AI NPC performans maliyeti
Editör UX & Kamera
- Kamera konumu kaydetme oranı artırıldı
- ARC'lerden çıktıktan sonra kamera ışınlanma sorunu düzeltildi
Yerelleştirme
- Kullanıcı arayüzünde özel karakter desteği
Hata Düzeltmeleri (Derleme)
- Kamera sıfırlama sorunları düzeltildi
- Araç mantık düğümü davranışı düzeltildi
- Yerçekimi ve fizik mantık düğümü hataları düzeltildi
- UI kaydırma ve menü görüntüleme sorunları düzeltildi
- Sabit katalog indeksleme
- DLC için silah görünürlüğü düzeltildi
- Yeniden doğma tetikleyicileri ve zamanlamaları düzeltildi
- Kaydedilmemiş damga bayrakları ve yazar kredileri düzeltildi
- UGC içeriğine bağlı bellek sorunları düzeltildi
Bu hala 2025'in en düşük puan alan oyunu. Ve 3. Yama bu anlatıyı tersine çevirmek için ilk gerçek girişim olabilir. Sadece bunu sessiz ve dikkatli bir şekilde yapıyor - ve biraz fazla boş.
Steam yamayı otomatik olarak indirecek ve eğer hala MindsEye'a bağlı kalan birkaç kişiden biriyseniz, farkı hemen hissedeceksiniz. Bunun oyunu geri döndürmeye yetip yetmeyeceği başka bir hikaye - bir yama felaket bir lansmanı geri almaz. Ama en azından oyun artık oynanabilir durumda. Bu da bir şeydir.
Yorum