
Nintendo'nun Kendi Donkey Kong Oyunu Bir Bulmaca Platformu Şaheseriydi
Donkey Kong Bananza bu hafta piyasaya çıkıyor ve umutlu olmak için iyi bir neden var. Super Mario Odyssey'in arkasındaki ekip olan Nintendo'nun Japonya stüdyoları tarafından 20 yılı aşkın bir süredir ilk kez ana hat bir Donkey Kong oyunu yapılıyor. Bananza'ya inanmak için bir neden istiyorsanız, ileriye bakmak zorunda değilsiniz. Geçmişe bakabilirsiniz.
Donkey Kong '94'te Nintendo, Donkey Kong 'u ciddiye aldığında neler olabileceğini zaten göstermişti. 1994'teki bu Game Boy oyunu, şirketin şimdiye kadar yaptığı en zeki ve en az değer verilen platform oyunlarından biri olabilir. Arcade klasiğinin tarzına, bir bulmaca oyununun zekasına ve 3D hareket standart hale gelmeden çok önce şaşırtıcı derecede atletik bir Mario'ya sahipti. Bu oyun artık Nintendo Switch Online'ın retro kütüphanesinde mevcut ve şaşırtıcı derecede iyi durumda.
Beklediğiniz gibi başlıyor: Mario, Donkey Kong'a ulaşmak için bazı merdivenleri tırmanıyor ve varillerden kaçıyor. Sonra seviyeyi geçiyorsunuz ve jenerik yerine oyun açılıyor. "Arcade yeniden yapım" tamamen farklı bir şeye, 100'den fazla yeni seviyeye sahip genişleyen bir bulmaca-platform oyununa dönüşüyor. Her aşama size bir kapıya taşımanız için bir anahtar veriyor, ancak yolculukla ilgili hiçbir şey basit değil. Anahtarı çok uzun süre bırakırsanız sıfırlanır. Düşmanlar fırlatılabilir veya basamak taşı olarak kullanılabilir. Bazıları kılık değiştirmiş platformlardır. Bazı platformlar kılık değiştirmiş düşmanlardır. Anahtarlara bastığınızda merdivenler ve köprüler beliriyor. İşler hızla garipleşir.
Donkey Kong '94, çoğu Mario oyununda olmadığı şekilde sizi zamanlama, konumlandırma ve hareket hakkında düşünmeye zorlar. Bu koşmak ya da Goombaları ezmekle ilgili değil. Çizgi tuşu yok. Bunun yerine rotanızı planlıyor, eşyaları dikkatlice kullanıyor ve her seviyeyi minyatür bir bulmaca kutusu gibi çözüyorsunuz. Bu farklı bir tür platform oyunuydu - daha odaklı, daha metodik ve kurallarını sürekli değiştiren bir oyun. Ve sert animasyonlara sahip siyah-beyaz bir Game Boy oyunu gibi görünse de, tasarım yeni fikirlerle doludur.

Mario da şaşırtıcı derecede çevikti. Donkey Kong '94 ona Mario 64'ten önce yeni hareketler verdi. Ayakta ters takla ve yan takla 3D Mario'nun hareketliliğini tanımlamaya devam edecekti, ancak burada ilk kez ortaya çıktılar. Mario ayrıca çubuklardan sallanabiliyor, kendini bir jimnastikçi gibi fırlatabiliyor ve daha sonraki oyunlarda asla yer almayan numaralar yapabiliyordu. Burası deneysel mekanikler için bir oyun alanıydı ve bunların çoğu olması gerekenden daha iyi çalışıyordu.
Oyunda gösterişli grafikler ya da büyük bütçeli ara sahneler yoktu. Bunlara ihtiyacı da yoktu. Her aşama yeni bir şey sunuyordu: vurulacak bir düğme, yarışılacak bir zaman sınırı, atlatılacak hareketli bir tehlike veya istismar edilecek bir düşman. Sanki başka bir yan kaydırma klonuna dönüşmeden platform oyunlarının ne olabileceğini test eden biri tarafından tasarlanmış bir oyun gibiydi. Ve bu kişi Shigeru Miyamoto'ydu.
Bu, Nintendo'nun şirket içi ekibi tarafından yapılan nadir bir Donkey Kong oyunuydu - Bananza'yı böylesine heyecan verici bir olasılık haline getiren şey de tam olarak buydu. 1994'teki Donkey Kong Country'den bu yana, franchise çoğunlukla başka geliştiricilerin ellerinde yaşadı. Rare 90'lar boyunca bu işi üstlendi. Retro Studios, Tropical Freeze ve Returns ile yeniden başlattı. Nintendo'nun kendi yaptığı son DK oyunu olan GameCube'deki Jungle Beat bile 20 yıl önce çıktı ve bongolarla oynandı. Bu arada o oyun da harikaydı.
Jungle Beat'in geliştiricileri Super Mario Galaxy'yi yaratmaya devam etti. Şimdi aynı stüdyo Donkey Kong Bananza üzerinde çalışıyor.
Nintendo Donkey Kong'u görmezden gelmedi, ancak on yıllardır karakterin yönünü gerçekten sahiplenmedi. Bu nihayet değişiyor. Bananza'daki Donkey Kong, DK '94'teki maymunun modern bir versiyonu gibi görünüyor - şapşal, etkileyici, tüm doğru şekillerde karikatürize. Kasıtlı yapılmış gibi. Nintendo bıraktığı yerden devam ediyor.
Bananza'nın tanıtım fragmanında hayranlar bazı tanıdık tasarım tercihlerini fark etti. Niyetle yerleştirilmiş nesneler. Bulmaca benzeri platform. DK '94'ten fırlamış gibi hissettiren çevresel hileler. Fiziğe meydan okuyan variller ve abartılı ifadelerle tamamlanan hareketli çizgi film tonu da geri döndü. Cesur ya da sinematik olmaya çalışmıyor. Direksiyonda Nintendo olduğunda Donkey Kong oyunlarının en iyi yaptığı şeyi yapıyor: cesur, tuhaf, eğlenceli tasarım.

Donkey Kong '94 ayrıca Mario tarzı cilanın Mario tarzı oynanış anlamına gelmek zorunda olmadığını da kanıtladı. Bu kendine özgü bir şeydi. Daha sonraki Mario vs. Donkey Kong oyunları aynı formülü devam ettirmeye çalıştı, ancak hiçbiri orijinalin yaratıcılığıyla eşleşmedi. Bu devam oyunları daha düz, daha mekanik hissettirdi. DK '94 canlıydı - her birkaç seviyede bir kendini yeniden keşfediyor ve asla tekrara düşmüyordu. Eski donanımıyla bile, oynanış hala ayakta. Günümüzdeki bulmaca-platform oyunlarının çoğundan daha yaratıcı ve Jungle Beat'ten bu yana yapılan her şeyden daha iyi bir Donkey Kong oyunu.
Nintendo'nun bu enerjiden tekrar yararlanması tesadüf değil. Donkey Kong Bananza'nın Dosya Boyutunun Lansman Öncesinde Açıklanmasıyla, spot ışıkları Donkey Kong'u özel kılan şeylere ve Nintendo'nun karaktere Mario veya Zelda ile aynı özenle yaklaştığında nelerin mümkün olabileceğine geri döndü. Bananza'nın nispeten sade yükleme boyutu, Game Boy oyununun seviye seviye deneyime odaklanmasına uyan, şişirilmiş bir kum havuzuna değil, sıkı bir tasarıma işaret ediyor.
Donkey Kong '94 on milyonlarca satmadı. Speedrunning'in temel direklerinden biri haline gelmedi ya da HD olarak yeniden yapılmadı. Ancak Nintendo'nun kendi tarihinde, şirketin ikinci kademe bir franchise aldığı ve amiral gemisi oyunlarından herhangi biriyle aynı düzeyde yetenek ve icat döktüğü bir an olarak öne çıkıyor. Bananza ile tekrar olan şey de bu.
Bu bir nostalji anından daha fazlası. Donkey Kong Bananza seriyi yeni bir ton veya yeni bir hikaye ile yeniden başlatmaya çalışmıyor. Bu bir forma dönüş - 1994 yılında siyah-beyaz Game Boy ekranında başlayan zekice, katmanlı oyun tarzına geri dönüş. Ve eğer Odyssey ekibi Mario ile yaptıklarına yakın bir şey sunarsa, Donkey Kong nihayet Nintendo'nun A listesindeki yerini geri alabilir. Markalaşma yüzünden değil. Spin-off'lar yüzünden değil. Ama bir kez daha Nintendo kendisi bir Donkey Kong oyunu yaptığı için.
Yorum