
Peak Dev, Oyuncuları Roblox Microtransaction Ripoff Üzerinden Oyunu Korsanlaştırmaya Çağırıyor
Peak, beklenmedik bir şekilde büyük bir hit haline gelen ve günler içinde 5 milyon kopya satan çok oyunculu bir tırmanma oyunudur. Underwater Souls benzeri Another Crab's Treasure ile tanınan Aggro Crab tarafından geliştirilen Peak, oyuncuların tehlikeli dağlarda gezindiği, dayanıklılıklarını yönettiği ve birbirlerinin hayatta kalmasına yardımcı olduğu zorlu ama ödüllendirici bir co-op tırmanış deneyimi sunuyor. Sadece haftalar içinde yapılmış bir "aptal jam oyunu" olmasına rağmen, kısa sürede en iyi değerlendirilen bağımsız oyunlardan biri haline geldi, dikkat çekti ve taklitçilere ilham verdi.
Bu taklitçilerden biri de Cliff adlı bir Roblox oyunu. Peak'in ucuz bir klonu olan bu oyun, oyuncuların dayanıklılık kazandıran teçhizat ve malzemeler gibi avantajlar satın almasına olanak tanıyan mikro işlemlerle doludur ve oyunun mücadelesini etkili bir şekilde satmaktadır. Peak geliştiricileri Cliff'i açıkça eleştirerek "mikro işlemlerle dolu bir saçmalık" olarak nitelendirdi ve hatta oyunculara bu çakmalara para harcamak yerine 8 dolarlık orijinal oyunu korsan olarak satın almalarını önerdi.
Cliff'in oyun içi mağazası, oyuncuların Roblox para birimi olan Robux ile öğeler satın almasına olanak tanıyor. Örneğin, 2 dolarlık bir tırmanma kazması dayanıklılık kullanımını yarıya indirirken, 1,60 dolarlık bir başlangıç paketi her koşu için malzeme veriyor. Bu satın alımlar, oyuncuların Peak gibi tırmanma oyunlarını bu kadar tatmin edici kılan temel zorluğu atlamasına izin veriyor. Geliştiricilere göre, bu yaklaşım başarı duygusunu mahvediyor ve oynanışı çarpıtarak Roblox topluluğunun çoğunu oluşturan genç oyuncular üzerinde baskı oluşturuyor.
Agresif mikro işlem modeli, birçok Roblox oyunundaki önemli bir sorunu vurgulamaktadır. Genellikle oyuncuları daha kolay kazanmak için para harcamaya iten, adil rekabeti baltalayan ve gerçek beceriye dayalı oyunu hayal kırıklığına uğratan yırtıcı tasarımlara dayanırlar. Buna karşın Peak'in başarısı, saf, zorlu oynanışından ve oyuncu işbirliğinden kaynaklanıyor.
Peak'in basit ama derin bir formülü var. Oyuncular dört farklı biyomda yer alan yüksek dağlara tırmanmak için takım oluşturuyor ve düşme, yaralanma veya ölüme neden olabilecek tehlikelerle karşılaşıyor. Enerji içecekleri, tırmanma çivileri ve halatlar gibi öğeler oyuncuların dayanıklılıklarını yönetmelerine ve zorlu noktalarda gezinmelerine yardımcı olur. Oyunun dostane çok oyunculu havası, oyuncuların engelleri aşmak için birlikte çalışmasını sağlayarak her tırmanışı gergin ve ödüllendirici hale getiriyor.
Oyunun başarısı yaratıcıları için bile beklenmedikti. Aggro Crab, Peak'in birkaç gün içinde, geliştirilmesi yıllar süren bir önceki oyunları Another Crab's Treasure'dan daha fazla kopya satmasına inanamayarak tweet attı. Biraz ironi ve hayal kırıklığına rağmen, şimdi ivmeyi devam ettirmek için güncellemelere ve iyileştirmelere odaklanıyorlar.
Peak'in yükselişi, devasa AAA oyunların ve oynaması ücretsiz para kapma oyunlarının hakim olduğu bir pazarda akıllı mekaniklere sahip küçük, odaklanmış bağımsız oyunların hala dalga yaratabileceğini gösteriyor. Zorluk, işbirliği ve benzersiz ortam karışımı, özellikle tırmanma oyunları nadir kaldığı için oyuncuların arzuladığı tatlı bir noktaya ulaşıyor.
Peak'in geliştiricilerinin mesajı açık: Eğlenceyi mahveden mikro işlemlerle dolu ucuz kopyalara para harcamayın. Bunun yerine gerçeğini oynayın. Sömürücü oyun tasarımına karşı cesur duruşları, oyuncu deneyimi yerine kâra öncelik veren trendleri geri püskürtüyor.
Steam'de 8$'a satılan Peak, kazan-kazan planlarının dikkat dağıtıcı unsurları olmadan ödüllendirici bir tırmanma mücadelesi sunuyor. Bağımsız hitin hızlı bir jam projesinden milyonlarca satış yapan sevilen bir oyuna dönüşme yolculuğu, özgünlüğün ve iyi hazırlanmış bir oyunun hala ne kadar önemli olduğunun altını çiziyor.
Yorum