
Dragon Age: Origins Remaster EA Direnci ve Teknik Engellerle Karşı Karşıya
Dragon Age'in yeniden düzenlenmesi: Origins daha önce BioWare içinde tartışılmıştı, ancak yakın zamanda gerçekleşmesi pek olası değil. Franchise'ın eski patronu Mark Darrah, EA'in yeniden yapımlar konusunda hevesli olmamasının, oyunun karmaşık motorunun ve BioWare'in sınırlı ekip büyüklüğünün projeyi zor bir satış haline getirdiğini açıkladı. Stüdyonun şu anda tamamen Mass Effect 5'e odaklanmış olması nedeniyle Dragon Age yeniden yapımlarının geleceği belirsizliğini koruyor.
YouTube kanalı MrMattyPlays'e konuşan Darrah, yeni bir Dragon Age girişinin şu anda üretime nasıl başlayacağından "emin olmadığını" itiraf etti. Şirket her seferinde yalnızca bir oyun üzerinde çalışıyor ve küçültülmüş boyutuyla Dragon Age etkin bir şekilde duraklatılmış durumda.
Darrah, BioWare'in Origins'ten başlayarak ilk üç Dragon Age oyununu eninde sonunda yeniden yapması gerektiğine inanıyor. Bir noktada, serinin ilk kahramanlarının hikayelerini birleştirerek "Şampiyonlar Üçlemesi" olarak yeniden markalaştırma fikri bile vardı. Vizyonu basitti: onları cilalamak, yeniden piyasaya sürmek ve oyuncuların nasıl tepki vereceğini görmek.
Dragon Age ve Mass Effect arasındaki benzerliklere dikkat çekti. Her ikisinde de hayranlar tarafından çok beğenilen üçlemeler ve ardından karışık tepkiler alan dördüncü bir oyun var. Mass Effect 5'in yolda olmasıyla birlikte, BioWare'in Andromeda'nın hikayedeki yerini nasıl ele alacağı, gelecekteki herhangi bir Dragon Age yeniden lansmanını etkileyebilir.
Peki, neden Dragon Age: Origins neden henüz remaster edilmedi? Darrah bunun en önemli nedenlerinden birinin EA'in kurumsal duruşu olduğunu söylüyor.
"EA tarihsel olarak - ve nedenini bilmiyorum ama bunu kamuya açık bir şekilde bile söylediler - yeniden yapımlara karşılar" dedi. "Halka açık bir şirketin görünüşte bedava paraya karşı olması garip ama buna karşı gibi görünüyorlar."
EA onay verse bile proje kolay olmayacak. Dragon Age: Origins, Unreal Engine ile inşa edilen Mass Effect'ten daha eski ve daha karmaşık bir motor üzerinde çalışıyor. Bu fark Origins'in güncellenmesini "bilinemeyecek kadar zor" hale getiriyor - belki sadece biraz daha zor, belki de çok daha fazla. Dragon Age 4'ün kod adı Joplin olan ilk iterasyonunun ilk aşamalarında, bir fikir yetenekli bir modlama stüdyosu bulmak, onları Frostbite konusunda eğitmek ve Origins'i yeniden yapmalarını sağlamaktı.

Ancak teklifler gelip gitse de hiçbiri üretime geçmedi. Darrah, bir remaster'ın Dragon Age 2'nin "bedavaya" yükseltilmesini sağlayabileceğini, ancak tam bir remake'in çok daha fazla kaynak gerektireceğini açıkladı.
Origins'in dışarıdan bir ekip tarafından kolayca yeniden düzenlenemeyecek olması büyük bir zorluk. Darrah, "Muhtemelen bunu şirket içinde yapmak zorundasınız," diyor. EA'nın dahili bütçelendirmesi, BioWare'in projeyi kendi tahsis ettiği kaynaklardan finanse etmek zorunda kalacağı anlamına geliyordu ki bu kaynaklar zaten diğer geliştirmeler için ayrılmıştı.
BioWare'in Dragon Age ve Mass Effect geliştiricileri "anlaşamıyorlardı" diyor eski yazar, bu da her iki franchise'ı tek bir çatı altında hokkabazlık yapmanın iç karmaşıklığını artırmış olabilir.
Sonunda, özel bir bütçe olmadan ve Mass Effect 5 artık BioWare'in tek odak noktası olduğundan, Dragon Age: Origins Remaster hiçbir zaman ilerleyemedi.
Mass Effect 5 halen erken yapım aşamasında ve Andromeda'daki olayları kabul edecek olsa da, Samanyolu'na geri dönerek tanıdık karakterleri, uzaylı türlerini ve orijinal üçlemenin tonunu geri getirmesi bekleniyor. Şimdilik Dragon Age hayranları Veilguard ile yetinmek ve EA'nın serinin köklerine geri dönme konusunda fikrini değiştirip değiştirmeyeceğini görmek için beklemek zorunda kalacaklar.
Yorum