
PC Gamer İncelemesine Göre Yeni Mafia 'Acı Bir Hayal Kırıklığı'
Mafia: The Old Country, uzun süredir devam eden mafya serisine daha küçük, hikaye öncelikli bir yaklaşım vaat ediyordu. Geniş ama boş açık dünyalar yerine, 1900'lerin başında Sicilya'da geçen 13 saatlik keskin bir anlatı hedefliyordu. Kağıt üzerinde, seri nihayet güçlü yönlerine oynuyor gibi görünüyordu - anlamsız koleksiyonlar yok, doldurucu yan görevler yok, sadece mafya dramasının düz bir vuruşu. Ancak yeni bir incelemeye göre, bu plan geri tepti. Hikaye çok güvenli, oynanış bayat ve teknik performans üst düzey bilgisayarları bile öksürtüyor.
Joshua Wolens'in PC Gamer için kaleme aldığı incelemede eleştiriler hızlı bir şekilde ortaya çıkıyor: Açık dünya tüylerini kesmek ancak geriye kalan şey kendi başına ayakta durabiliyorsa işe yarar. Burada öyle değil. Önceki Mafia oyunları yarı boş haritalara sahip olabilir, ancak yine de bir yer duygusuna sahiplerdi - ayrıntılı şehirlerde yapılan uzun yolculuklar, döneme uygun müzik ve dünyayı canlı hissettiren sinematik hava. Bu sürükleyici arka plan olmadan, The Old Country tamamen hikayesine güvenmek zorunda kalıyor ve işte bu noktada bocalıyor.
Kurgu yeterince basit. Babasının borçlarını ödemek için çocukken satılan bir madencinin oğlu olan Enzo Favara olarak oynuyorsunuz. Oyunun on beşinci dakikasında bir felaket meydana geliyor - volkanik bir patlama madeni çökertiyor ve Enzo'yu cazibe ve tehdidi eşit ölçüde harmanlayan yerel bir patron olan Don Torrisi'nin yörüngesine sokan olaylar zincirini başlatıyor. Etrafında tanıdık arketiplerden oluşan bir kadro vardır: Enzo'ya karşı zaafı olan kızı Isabella; Enzo'yu rakip olarak gören küstah yeğeni Cesare; ve evde genç bir ailesi olan istikrarlı teğmen Luca.
Bu karakterler tanıtıldığı andan itibaren, olayların nereye gideceğini görebiliyorsunuz. Rekabetler taşacak, aşk sadakatleri karmaşıklaştıracak ve ihanetler tam da beklediğiniz anda ortaya çıkacak. Güçlü oyunculuk ve sağlam diyaloglar her şeyin izlenebilir olmasına yardımcı oluyor, ancak olay örgüsünde ezber bozan ya da ters köşe yapan hiçbir şey yok. Bu, daha önce duyduğunuz bir mafya hikayesi - yetkin bir şekilde sunuluyor, ancak onu unutulmaz kılabilecek cesaret veya sürprizler yok.
Mafia: The Old Country'ye daha hoşgörülü yaklaşan başka bir oyun influencer incelemesi içeren önceki yazımızda, daha yavaş temposu ve tanıdık vuruşları için daha fazla sabır vardı. Burada ise ton çok daha az bağışlayıcı. Wolens, oyunun işçi grevleri, anarşist hareketler ve mafyanın siyasi etkisi gibi daha zengin temalarla flört ettiğine ancak asla devam etmediğine dikkat çekiyor. Sanki oyun basit karakter dramasından çok fazla uzaklaşmaktan korkuyormuş gibi bu konulardan bahsediliyor ve sonra bırakılıyor. Kaçırılan potansiyel göze batıyor.

Teknik taraf da bir başka hassas nokta. Mafia: The Old Country sistem gereksinimlerini yazdık ve bunları RTX 4080 gibi güçlü bir donanımla karşılasak bile Wolens, 15 yıl önceki bir oyunda daha çok hissedilen takılmalar, aksaklıklar ve yükleme süreleri yaşadı. Çatışmada ölmek kontrol noktaları yüzünden değil, oyunun yeniden yüklenmesini beklemenin momentumu bozacak kadar uzun sürmesi yüzünden can sıkıcı hale geldi.
Oynanışa gelince, çeşitlilik kağıt inceliğinde. Her görev dört kategoriden birine veya daha fazlasına giriyor: gizlilik, ateş etme, araba veya at sürme ve bıçaklı dövüşler. Gizlilik en kolay ve en katlanılabilir olanı - düşmanlar korkunç bir görüşe sahip ve minimum çabayla dikkatleri dağıtılabilir. Sürüş ve ata binme, uzun süredir hayranlarına göz kırpıyormuş gibi hissettiren iki zorunlu yarışla (bir at, bir araba) görevler arasında geçiş yapmak için iyidir. Kazanması yeterince kolay, hatta muhtemelen sizin lehinize hileli, ancak yine de Mafia 1'in kötü şöhretli zorluk artışının anılarını uyandırmayı başarıyorlar.
Bununla birlikte, çatışma modası geçmiş. Silahlı çatışmalar doğrudan orta bütçeli bir Xbox 360 shooter'ından alınmış gibi hissettiriyor. Düşmanlar aptal ama aynı zamanda garip bir şekilde isabetli, nişan alma asistanı ise sizi hedefin üzerinde değil yanında yakalayabiliyor, bu da yakın mesafeden bile ıska atışlara yol açıyor. Silahlar geniş bir alana yayılmış ve sonuç hüsran ve can sıkıntısının bir karışımı - ya düşmanları zorlanmadan biçiyorsunuz ya da esrarengiz kafa vuruşu isabetiyle parçalanıyorsunuz.

Bir de bıçak dövüşleri var ki, benzersiz bir satış noktası olabilirdi ancak hızla bir şakaya dönüşüyor. Hepsi aynı kalıbı takip ediyor: savuşturma, yumruk, savuşturma, yarı sağlığa kadar yumruk, düşmanın kısa süreliğine üstünlüğü ele geçirdiği ara sahne, ardından bitirmek için savuşturma, yumruk, savuşturma, yumruk. Bu on bir kez gerçekleşiyor ve her dövüş bir öncekinden ayırt edilemiyor. Ara sıra dramatik bir dönüş olması gereken şey, hikaye ilerlemeden önce işaretlenmesi gereken tekrarlayan bir kutuya dönüşüyor.
Öne çıkmaya çalışan anlar bile bu tekrar yüzünden baltalanıyor. Bir görevde, bir taş ocağındaki grevi kırmanız söyleniyor - sosyal yorum için olgunlaşmış bir kurulum. Ancak mafyanın işçileri bastırmadaki rolünü keşfetmek yerine, görev hızlı bir şekilde sona eriyor ve oyun konuyu asla tekrar ele almıyor. Bu, The Old Country'nin yaklaşımının simgesidir: daha derin bir şeye doğru işaret etmek, sonra güvenli, tanıdık zemine geri çekilmek.
Wolens incelemesini seriye dair daha geniş bir değerlendirme ile tamamlıyor. Önceki Mafia oyunları, kusurlu olsalar bile, hırslıydı. Hantal ya da saçma olabilirlerdi ama bir dönemi yeniden yaratmak, kapsamlı bir hikaye anlatmak, yapı ve tonla risk almak gibi yüksek hedefleri vardı. The Old Country bu hırsı ortadan kaldırıyor, temellere odaklanıyor ama onları geliştirmeyi başaramıyor. Sonuç ne önceki oyunların atmosferik yayılımı ne de keskin, odaklanmış bir anlatı başyapıtı. Sadece... daha küçük. Ve iyi bir şekilde değil.
Her neyse, satın alıp almayacağınıza karar vermek için Steam'deki yeni Mafia incelemelerini kendiniz okuyabilirsiniz.
Oyunun Sicilya'yı tasvir ediş biçimi için tek övgüyü hak ediyor. Manzaralar muhteşem, kasabalar canlı hissettiriyor ve görsel tasarım otantik ve detaylı. Ancak Wolens'in belirttiği gibi, güzel manzaralar ancak deneyimin geri kalanı boş hissettirdiğinde çok şey yapabilir. Uzun süreli hayranlar için bu acı bir hayal kırıklığı - kalbi de kesip attıktan sonra yağı kesmenin bir önemi olmadığının kanıtı.
Yorum