
Grounded 2 Çok Erken Erişim Oyunu Gibi Hissettirse de 'Gelecek İçin Daha Güçlü Bir Temele' Sahip
Grounded 2, ilk oyuna göre daha güçlü bir başlangıç noktası sunuyor; binilebilir böcekler ve hayatta kalmayı daha sorunsuz hale getiren kolaylaştırılmış çok amaçlı araç gibi büyük değişiklikler var. Dünya daha parlak, keşif daha dinamik hissettiriyor ve oyunun tuhaf tonu bozulmadan kalıyor. Ancak erken erişim lansmanı, eksik tarifler, süslemeler ve su alanları ile Yaratıcı modun yetersiz kalmasına neden oluyor. Gelecek vaat eden bir devam oyunu, ancak hala geliştirilme aşamasında olduğu açık.
Mark Delaney'in GameSpot için yazdığı incelemede, Grounded 2'nin bazı harika yeni sistemler sayesinde ilk oyuna dönmeyi zorlaştırdığını, ancak devam oyununun orijinali tamamlayan birkaç temel özellikten de yoksun olduğunu belirtiyor. Hayatta kalma modu anlamlı yükseltmeler almış olsa da, Yaratıcı oyuncular boşlukları hemen fark edeceklerdir.
Önceki yazımız, Grounded 2 'nin benzer bir üst-orta övgü aralığında yer alan başka bir influencer incelemesini ele aldı. Her iki bakış açısı da Grounded 2'nin iyiden de öte olduğunu gösteriyor - şu anda iyi bir oyun, sadece henüz tam anlamıyla bir devam oyunu olmayı hedeflemiyor.
Oyun, dört genç kahramanın - Max, Willow, Hoops ve Pete - tekrar küçültülüp büyük boyutlu vahşi doğaya atılmasıyla hızlı bir şekilde başlıyor. Artık daha büyükler, biraz daha alaycılar ama yine de yırtıcı böcekler arasında hayatta kalma mücadelesi vermek zorundalar. Hikaye, oyuncuları hızlı bir şekilde keşif, üretim ve hayatta kalma karışımına iterek arsız bir "Oops, yine yaptım" yaklaşımını benimsiyor. Ton, hayatta kalma oyunlarında yaygın olan karanlık ve acımasız tarzdan kaçınarak eğlenceli kenarını koruyor. Bunun yerine, güneşli Brookhaven Park, tehlikelerle dolu renkli bir oyun alanı sunuyor.
Ayrıca, daha büyük resme ulaşmak için Steam'deki Grounded 2 incelemelerini kontrol edebilirsiniz, bu da en kötü satın alıp almayacağınıza karar vermenize yardımcı olur.

En önemli değişikliklerden biri çok amaçlı araçtır. İlk oyunda, oyuncular her biri kendi yükseltme yollarına sahip ayrı aletler - kürekler, baltalar, çekiçler - yapmak zorundaydı. Omni-tool tüm bunları, yaptığınız işe göre işlev değiştiren tek bir cihazda birleştiriyor. Çimleri doğrayın, kurtçukları kazın, tuzakları onarın - hepsi aynı aletle halledilir. Asla kırılmaz, düşürülemez ve yükseltmeler yine de nadir malzemeler toplamayı gerektiren belirli görevlere bağlıdır. Bu kolaylaştırma, ilerlemeyi sağlam tutarken eziyetin çoğunu ortadan kaldırıyor.
Diğer büyük güncelleme ise buggy'lerin tanıtılması: benzersiz yeteneklere sahip evcilleştirilebilir, binilebilir böcekler. Şu anda iki tane var: kırmızı asker karınca ve küre dokumacı örümcek. Birini edinmek, yuvalarından yumurta çalmak, üssünüzde yumurtadan çıkarmak ve onları binek olarak yetiştirmek anlamına geliyor. Karınca hız, kaynak toplama ve temel savaş desteği sunar, hatta diğer karıncaları sizin tarafınıza çeker. Örümcek daha ağır hasar verir, bu da onu daha zorlu düşmanlar için daha iyi bir savaşçı yapar. Her ikisi de oyuncu için isabet depolayabilir, zamanla yavaşça iyileşebilir ve bayılmaları halinde kalıcı kayıptan önce yeniden canlandırılabilir. Bu binekler oyunun başındaki sıkıcılığı önemli ölçüde azaltarak geçişi ve savaşı çok daha ilgi çekici hale getiriyor.
Savaş ve keşif, diğer oyunlardan ipuçları alıyor, ancak 90'ların Cumartesi sabahı macera havasına sahip. Uzun otlar sıradağlara, piknik masaları geniş platolara ve çöp kutuları çok seviyeli zindanlara dönüşüyor. Düşmanlar sivrisinek ve hamam böceklerinden korkutucu peygamberdevelerine kadar çeşitlilik gösteriyor ve her biri farklı stratejiler gerektiriyor. Kooperatif gruplar için eğlence katlanıyor - arabaları paylaşmak, düşmanlarla mücadele etmek ve dev engelleri aşmak kaotik ama ödüllendirici bir ekip çalışması haline geliyor.
Görsel olarak oyun Xbox One'ı geride bırakmanın faydalarını görüyor. Grounded 2'nin ışıklandırması, dokuları ve çevresel detayları orijinalini aşıyor. Güneş ışınları yaprakların arasından gerçekçi bir şekilde süzülüyor, geceler daha karanlık ve daha atmosferik ve gündüz ile gece arasındaki geçiş daha doğal hissettiriyor. Dünyanın karikatürize cazibesi korunmuş, ancak her şey daha keskin ve daha canlı hissettiriyor.
Hikaye, her ne kadar tasasız olsa da, çoğu hayatta kalma oyununa göre daha fazla mevcut. Bir hacker hem gençleri hem de böcek dünyasını manipüle ederek müttefikler ve düşmanlar hakkında belirsizlik yaratıyor. Diyaloglar, karakterlerin biraz daha ileri yaşlarını yansıtıyor ve çocuklar için güvenli mizah ile daha büyük oyuncular için ara sıra daha keskin şakaları karıştırıyor. Anlatı ritimleri geliştirilmiş işaretlerle destekleniyor - daha net görev işaretleri ve görev ipuçları bir sonraki adımda ne yapılacağı konusunda kaybolmayı zorlaştırıyor.
Bu iyileştirmelere rağmen, Yaratıcı mod erken erişim sınırlamalarının ortaya çıktığı yerdir. İlk oyundaki birçok zırh seti, silah ve mobilya eşyası yok. Dekorasyon seçenekleri zayıf ve su alanları orijinal oyundaki koi göleti gibi geniş bölgeler yerine küçük su birikintilerine indirgenmiş. Ayrıntılı üsler veya temalı iç mekanlar inşa etmekten hoşlanan oyuncular için mevcut araç seti sadeleştirilmiş hissedecek. Yol haritası zaman içinde eski öğelerin ve yeni eklemelerin geri döneceğini vaat ediyor, ancak şimdilik Yaratıcılık odaklı oyuncular ilgilerinin azaldığını görebilirler.
Derin su bölgelerinin olmaması keşif çeşitliliğini de etkiliyor. Orijinal oyunda gölete daldığınızda yeni düşmanlar ve gizli hazineler ortaya çıkıyordu. Bu tür alanlar olmadan, devam oyununun haritası daha az katmanlı hissettiriyor. Yine de genel tasarımı keşfedilecek yeni alanlar sunuyor, çevresel tehlikeler ve kaynak noktaları kapsamlı bir keşfi teşvik edecek kadar geniş bir alana yayılmış.

Performans, en azından orta sınıf bilgisayarlarda genel olarak istikrarlı. Bazı oyuncular kare düşüşleri ve yavaşlamalar bildiriyor, ancak daha tutarlı şikayet, düşmanların çevre boyunca kırpılmasıdır. Büyük böcekler bazen kayaların veya duvarların içinden saldırıyor ve vücutlarının sadece bir kısmını görünür bırakıyor - bu hatayla ilgili bir hata ve umarım düzeltilir.
Genel olarak Grounded 2, ilk oyunun güçlü yönlerini geliştirirken en sıkıcı unsurlarından bazılarını azaltıyor. Omni-tool ve buggy'ler sadece hoş ekstralar değil - oynanış döngüsünü yeniden şekillendirerek hayatta kalmayı daha akıcı ve eğlenceli hale getiriyorlar. Mizah, renk ve nostaljik ton belirleyici özellikler olmaya devam ediyor ve onu diğer hayatta kalma zanaat oyunlarından ayırıyor.
Ancak bunun bir erken erişim lansmanı olduğu açık. Hayatta kalma modu hayranları keyif alacak pek çok şey bulacaktır, ancak Yaratıcı mod oyuncuları oyunun bu konuda ilk oyunla eşleşmeye - hatta onu geçmeye - hazır olmadığını kabul etmelidir. Söz verilen güncellemelerle Grounded 2'nin göze çarpan bir devam oyununa dönüşme potansiyeli var, ancak şu anda tam olarak gerçekleştirilmiş bir devam oyunu değil, devam etmekte olan çok iyi bir çalışma.
Obsidian yol haritasını yerine getirirse - eksik tarifleri geri yükler, haritayı derin su alanlarıyla genişletir ve daha fazla buggy eklerse - oyun hayatta kalma türünde "gerçekten iyi" den "oynanması gereken" e geçebilir. O zamana kadar, tonunu ve temel sistemlerini çivileyen ancak en sadık kurucularından bazılarını daha fazlasını beklemek zorunda bırakan bir devam oyunu.
Yorum